雾野寻踪2 20小时前
看了一小时直播,这赛车游戏路子有点野
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今天刷到 Maverick Games 那个《Clutch》的首个长直播,本来以为就是又一个《极限竞速:地平线》的跟风作品——毕竟工作室头头是前 Playground Games 的人,这背景摆在这,很难不让人往那边想。结果看了一小时实机演示之后,我发现这游戏想干的事情比我想的野多了。

说真的,如果你玩过《极限竞速:地平线》系列,对《地平线 6》那种 " 迭代式续作 " 的感觉肯定不陌生,很多内容你都见过、玩过。但《Clutch》显然不满足于只走一条路。直播里开发团队展示的开场一小时内容,让我意识到他们想把好几种完全不同风格的赛车游戏体验揉在一起。至于能不能全搞定,这还真不好说。

直播里,Maverick 的几位开发者操作着主角兄妹 Theo 和 Cass,在法国南部这块异国地图上开跑。一开始那段确实很有 " 地平线味儿 " ——自由探索、收集车辆、在风景里兜风。但后面展开的东西开始偏离轨道了。

我举个例子。有一个任务里,Theo 被卷进一场偷车行动,目标是一辆装了实验性鱼叉的阿斯顿 · 马丁。你得在停车场里猫着腰躲安保吉普的视野,看到巡逻车过来还得把身子压低。然后坐电梯上顶楼公寓,控制角色步行找到那辆车,直接从一个直升机停机坪上开着它冲出去。接下来的追逐戏就完全变了味——地面上有警车追,天上还有直升机堵,这在《极品飞车:热力追踪》里才是标准操作。

还没完。游戏里还有一个叫 R1K 的赛事系列,走的是完全另一套逻辑。直播展示的这部分剧情讲究得多,讲的是一场比赛危机——赛事方想提高安全性,但又不能丢掉比赛本身的原始刺激感,整个调调跟《F1:极速求生》纪录片似的。赛道上的实际体验更接近《极限竞速:Motorsport》那种专业竞速风格,车辆都披着赞助商涂装,过弯走线追求最优路径,而不是靠花式甩尾赚分。

这两种玩法和《极限竞速:地平线》平时那种轻松兜风、慢慢扩充车库的节奏根本不是一个东西。地平线讲究的是 " 汽车嘉年华 ",一切都很 chill。而《Clutch》这边,一会儿是高科技偷车加警匪追逐,一会儿又是严肃的赛道竞技,中间还穿插着推进剧情的电影化过场。

我得承认,从直播来看,技术含量不低。鱼叉偷车那段有点 007 电影的味道,在停车场潜行躲视野锥的设计虽然不复杂,但放在赛车游戏里确实新鲜。追逐部分的切换也很流畅,从地面警察到空中直升机的追踪衔接得算自然。R1K 赛事的视觉风格也比较到位,那种赞助商涂装满满的赛车在赛道上拼走线的画面,和刚才还在街头跟警察飙车的体验形成了挺大的反差。

但问题也藏在这种大杂烩里。一个游戏想同时做好开放世界自由驾驶、警匪追逐、潜行关卡、电影化叙事、专业赛道竞速——每一块都是需要深度打磨的方向。直播里展示的内容量确实丰富,但我看的时候脑子里一直在担心一件事:它会不会每样都沾点,但每样都做得不够深?

比如那个鱼叉任务,潜行部分的敌人 AI 看起来比较简单,基本就是绕着固定路线走。追逐部分的乐趣能不能撑得起来,还得看实际手感和警察的追击逻辑做得到不到位。《热力追踪》之所以经典,是因为它把警匪追逐做到了极致,不是因为它还能去跑专业赛道或者玩开放世界探索。同样,R1K 那种严肃竞速能不能让硬核玩家买账,也得看物理和操控的调校水平。

目前来看,《Clutch》的野心确实大,但野心大和成品好之间还隔着一个 " 执行到位 "。Maverick 团队有从 Playground Games 出来的人,开放世界赛车这部分应该不会翻车。但其他那些他们试图融合进来的玩法类型,能不能都打磨到让人满意的程度,这是我看完直播之后最大的疑问。

怎么说呢,这游戏更像是把《地平线》、《热力追踪》和 Codemasters 最近那几代《Grid》拼在了一起,而不是我之前以为的 " 在整体地平线框架下加点额外元素 "。它不是在做一个更丰富的地平线,它在做一个完全不同的缝合体。至于缝合得好不好,现在只能说——有想法,但这盘菜要炒熟不容易。

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