2026 年 7 月 10 日,备受关注的 Bilibili World 正式拉开帷幕。
作为一场以动漫、游戏文化作为主题的综合性展会,Bilibili World 早已不再仅限于 B 站业务的展示和粉丝活动,而是变成了一场规模盛大、年轻人的综合娱乐盛宴。
这也就意味着对于 " 有追求 " 的厂商来说,Bilibili World 的意义不仅限于展示产品,更是拉近与年轻用户之间距离的极好机会。
今年 Intel 又一次几乎 " 包馆 "
进入 Bilibili World 2026 的 4.1 馆,就会发现一个特别的现象。
这个展馆的主题是游戏与游戏装备,但定睛一看就会发现除了那些纯粹的游戏展台外,在其余几乎所有的 PC 品牌展台上都能看到一个熟悉的 Logo。
是的,虽然今年 Intel 在 Bilibili World 的 " 主展台 " 本身并不大,但他们充分展示了作为行业领军者的地位,几乎与所有大家熟悉的 PC 整机品牌都进行了合作。
从外星人到联想,从荣耀到华硕,从雷神到铭瑄……不管是笔记本电脑、台式机,还是迷你主机,随处可见 Intel 的标识。无论是从展位数量还是所占据的面积来计算,Intel 几乎都相当于 " 包 " 下了大半个 4.1 馆。
不只是 " 展示产品 ",还是变相秀出技术力
纵观这些展台呈现的产品不难发现,它们几乎囊括了目前 Intel 在售的全部产品线。
其中,有使用 ArrowLake-refresh(酷睿 Ultra 200HX)平台的高性能、大体积游戏电脑。
有基于最新 PantherLake(酷睿 Ultra 300)或 WildcatLake(酷睿 300)平台的超轻薄笔记本电脑,前者主打高性能,后者则有着当下市场中难得的亲民价格。
当然,LunarLake(酷睿 Ultra 200V)甚至更早之前的 RaptorLake(13、14 代酷睿)平台,也依然在市场上活跃。对于既追求超轻薄或游戏体验,又希望降低成本的玩家朋友来说,基于这些 Intel 经典平台的产品也依然有一战之力。
对于这种情况,当然可以说是体现了目前 PC 市场的无奈。但从另一个角度来看,也印证了 Intel 的产品力优势。
论性能,前段时间刚更新的酷睿 Ultra 200HX Plus 平台重夺 " 游戏本 " 处理器顶流,新架构的酷睿 Ultra 300 系列仅用竞品一半的功耗就能提供相同级别的游戏帧率。
论软件支持力度,要知道 Intel 哪怕对于早已不再有新机推出的 MeteorLake(初代酷睿 Ultra)平台,至今依然都还在提供最新的显卡驱动适配,甚至让那些老机型都支持了最新的 XeSS 3 四倍帧生成功能。
在这样的背景下,比起能效较差、软件适配上对老平台态度消极的友商,Intel 能够得到 PC 厂商和玩家的更多认可,自然就是顺理成章的事情了。
满足年轻消费者的需求,Intel 看得很明白
纵观今年的 Bilibili World,参展的 PC 上游厂商并不是只有 Intel。
但 Intel 的这些友商,在 Bilibili World 上展了些什么呢?什么?他们不仅展位较小,而且在这样一个活动里还在展出专业工作站和拿显卡跑端侧 AI?
事实上,仅论游戏性能(特别是 GPU 的游戏性能),大家都知道目前 Intel 还有很大的提升空间。但在如何才能更认真地满足年轻消费者的需求,并弄明白目标用户究竟更在意什么这件事上,Intel 显然比友商们要清楚得多。
况且,万一未来 Intel 不止 CPU,显卡性能也 " 成了 " 呢?至少考虑到 Intel 面向玩家的态度,确实有理由产生这样的期待。
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