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《刺客信条: 黑旗 记忆重置》硬件需求评测:画面很棒,要求很高
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由育碧蒙特利尔开发,于 2013 年发售的《刺客信条 IV:黑旗》是《刺客信条》系列的经典作品,其中的海战系统日后更是成为了育碧《碧海黑帆》的灵感来源。在 13 年后,为了能让现代玩家们也能一品爱德华 · 肯威爷爷当年的风采,同时也让大伙在《影》和《代号 Hexe》之间还能有新的干草堆可以跳,以及,为业绩不太乐观的公司来上一发强心针,育碧在今年端上了《刺客信条:黑旗 记忆重置》——不是 remastered,是 remake 级别的游戏。哦对了,多说一句,本次开发由育碧新加坡主导,就是做《碧海黑帆》的那家工作室,还挺专业对口的,不是吗?

《刺客信条:黑旗 记忆重置》所用的引擎是和《刺客信条:影》同款的,你能在里面看到很多令人熟悉的组件和设置。因此,《黑旗 记忆重置》支持光线追踪和微多边形也是一件不令人意外的事。由于不像《影》那样有一个地图是强制使用光线追踪的,《黑旗 记忆重置》里面的相关设置就显得直白很多,三档光线追踪模式:关、标准和增强,实际上后两档对应的就是影的四处散射和四处散射(RTGI) + 镜面反射。

《影》同款的《刺客信条》启动器

整体预设里面除了低中高极高这些令人熟悉的设置外,育碧还特意加了掌机低中高画质三档。话说,既然《影》都有 Switch 2 版,那本作是不是也应该 ...?

育碧巨献 .jpg

这次的测试平台由锐龙 7 9800X3D、微星 MPG B850M EDGE TI MAX WIFI 和 32GB 的 DDR5-6000 C30 内存组成。被测的显卡包括 GeForce RTX 50 系、Radeon RX 9000 系和英特尔锐炫 B 系列游戏显卡。本次被测的 GeForce RTX 50 系列显卡全部来自索泰,值得一提的是,索泰在这一代显卡上采用了全新的设计语言,特别是 AMP 系列,整体显得更加硬朗了。这些显卡我们相当一部分都评测过,大家可以通过站内搜索功能找到它们对应的评测内容。

索泰 RTX 5090 D v2 SOLID OC

索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY

索泰 RTX 5070 Ti   AMP EXTREME INFINITY

测试方法嘛,育碧也是一如既往地给了游戏内 Benchmark,跑完还带非常详细的图表和数据,对于我们这种天天一睁眼就是要跟 PC 硬件打交道的人来说可太友好了。如果你经常看我们的评测,也知道育碧游戏作为被测项目的频率还挺高的。

光线追踪开启

光线追踪标准

在这个设置下面,RTX 5090 D v2 是唯一跨过 60 帧流畅线的型号,平均 73 帧、1% 低帧 58 帧。RTX 5080 降至 53 帧,RTX 5070 Ti 为 44 帧,RTX 5070 为 37 帧,RTX 5060 Ti 16GB 为 27 帧。AMD 方面 RX 9070 XT 为 48 帧,其余型号均在 43 帧以下。说真的,这就和一些虚幻引擎 5 游戏一样,原生分辨率并不是个好主意,DLSS 和 FSR 才是。不过你要是回看《刺客信条:影》的话,会发现《黑旗 记忆重置》的帧率还是要高不少的。

2K 极高预设开启标准光追后,RTX 5090 D v2 以 108 帧平均帧率保持高刷流畅,1% 低帧 85 帧。RTX 5080 和 RTX 5070 Ti 分别跑出 76 帧和 70 帧,RTX 5070 为 57 帧,接近 60 帧流畅线。RTX 5060 Ti 16GB 为 43 帧,RTX 5060 和 RTX 5050 分别为 36 帧和 28 帧。AMD 方面 RX 9070 XT 为 76 帧,剩下的两张 RX 9070 也能维持 60fps 水平,但 RX 9060 XT 系列就落在 38~44 帧区间了。

1080P 极高预设开启标准光追,RTX 50 系列全面跨过流畅门槛。RTX 5070 Ti 达 83 帧,RTX 5070 为 69 帧,RTX 5060 Ti 16GB 和 RTX5060 分别跑出 55 帧和 47 帧,RTX 5050 也有 38 帧。AMD 这边 RX 9060 XT 系列落在 49~58 帧区间。我们重点关注两家的 x060 系列,都距离 60fps 一步之遥,反正还是开个超分辨率吧,真的。

光线追踪增强

虽然育碧说增强只是在光追全局光照的基础上追加了光追镜面反射,但是从标准光切换至增强光追后,帧率确实降低了不少。我们这里照旧测了 3 个分辨率,但所用的显卡有些不一样。4K 下损耗最为明显,被测的两张显卡均损失约 7 帧,降幅 12%-13%;2K 下落差有所收窄,降幅在 5%-12% 之间;到 1080P 进一步缩小至 3-5 帧,降幅 5%-9%。

光线追踪关闭

就算关闭了光追,4K 极高预设下,原生分辨率对显卡的压力仍然相当大。全线仅 RTX 5090 D v2 能以 84fps 的平均帧率跨过流畅线。然后,RTX 5080 与 RTX 5070 Ti 的帧率分别落在 56fps 和 51fps,中端的 RTX 5060 Ti 16GB 则在 31fps 附近。而 RX 9070 XT 与 RX 9070 表现与同级 RTX 卡相近,RTX 5070 与 RX 9070 GRE 之间也仅 2fps 之差。显然,在 3840 x 2160 这个分辨率里面,DLSS 或 FSR 这些增强技术对于流畅体验来说是必不可少的。

降低到了 2K 分辨率,RTX 5070 系列及以上的显卡表现都变得流畅起来。RTX 5090 D v2 以 123 帧领跑,1% 低帧 105 帧,流畅度顶满。RTX 5080 平均 87 帧,RTX 5070 Ti 和 RTX 5070 分别为 78 帧和 65 帧,中端 RTX 5060 Ti 16GB 和 RTX 5060 则跑出 48 帧和 42 帧。 同期 AMD 方面,RX 9070 XT 为 86 帧,RX 9070 和 RX 9070 GRE 分别为 78 帧和 68 帧,中端 RX 9060 XT 系列落在 46~52 帧区间。而锐炫 B580 为 37 帧,有点吃力。 总的来说,两家的 x070 级别显卡都算得上流畅,想要更高帧率的话,只开个超分辨率也没问题。

1080P 分辨率我们就不测一些显卡了,毕竟应该没人拿 RTX 5080 插在 1080P 显示器上——现在显示器真不贵。话有点密了,来看成绩:RTX 5070 Ti 达 95 帧,RTX 5070 为 80 帧,RTX 5060 Ti 16GB 和 RTX 5060 分别跑出 62 帧和 54 帧,入门级的 RTX 5050 则是 44 帧。AMD 这边 RX 9060 XT 系列落在 61~64 帧区间。

掌机画质预设测试

刚好,我们在最近体验了一台基于 Intel Arc G3 Extreme 处理器的设备——微星 Claw 8 EX AI+ 掌机。考虑到《黑旗 记忆重置》正好有个掌机画质,那么我们就试一试它的帧率如何。

超分辨率和帧生成

从上面的测试已经可以看到,4K 原生分辨率对中高端卡来说压力是相当大的。而 RTX 5070 在开启 DLSS 后局面完全改观。DLSS 平衡档达 73 帧,4K 分辨率推荐的 DLSS 性能档进一步升至 78 帧,延迟也从原生 68ms 降至 31ms,响应明显更快。附带一提,质量和平衡档所用的超分辨率模型是 E,而性能档用的则是 M。

游戏自带 2-6 倍帧生成的开关,DLSS 质量 +2x 帧生成来到 95 帧,+4x 达 162 帧,+6x 更是冲上 212 帧。不过考虑到 4x 帧生成的延迟已经来到 67ms,个人建议还是在 NVIDIA App 内使用动态帧生成。

RX 9070 GRE 在 4K 原生分辨率标准光追下原生同样只有 36 帧,想要流畅玩还得依赖 FSR 4。开启 FSR 4 后,平衡档 68 帧已跨过流畅门槛。性能档进一步来到 80 帧,延迟也从原生 95ms 降至 43ms,手感改善较为明显。结合帧生成后 FSR 4 质量 + 帧生成达 90 帧,不过 FrameView 没法录得 FSR 4 帧生成时的延迟,这点比较遗憾。

锐炫 B580 在 2K 标准光追下原生仅 30 帧,1% 低帧 23 帧,基本不具备可玩性。开启 XeSS 后改善明显:XeSS 质量档升至 42 帧,平衡档 49 帧,性能档来到 53 帧。 叠加帧生成后体验进一步提升,2x 达 71 帧,3x 来到 97 帧,4x 达 118 帧。延迟方面即使开到 4x 帧生成也在 75ms,比单开超分辨率质量档的延迟还要低——然而 75ms 还是有点高了。

考虑到《刺客信条:黑旗 记忆重置》带有 Denovo DRM,且我们这次用的设备除了常见的测试平台外还多了台掌机,为了避免触碰到设备限制(以及出于时效性的要求)这次我们就放弃这部分的测试。不过回顾采用同样引擎的《刺客信条:影》的测试,很容易就发现这游戏有点众生平等了——只能说该游戏对显卡的压力远超 CPU,以至于切换核心和频率体现不出什么变化。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》虽然不是由育碧旗下最具实力的那几个工作室比如育碧蒙特利尔开发,但得益于新一代 Anvil 引擎这个全公司共享的宝贵技术,这个重制版仍然能在画面上引人注目,光线追踪全局光照令哈瓦那的街道更加真实动人,特别是室内环境这块,真的是非常棒。

那么,又到了问 "at what cost" 的时候了,由于光线追踪和微多边形这些新技术的加入,《刺客信条:黑旗 记忆重置》的配置要求也真的是相当高。说真的,TAA 原生分辨率啥的就不要想了,超分辨率是基础,想要高帧率还得开个帧生成。不过还好,育碧在这些增益技术上的支持是到位的,比如 DLSS 超分辨率用了 Preset M 新模型,帧生成也能在设置里面直接开 6 倍,不需要你去驱动里面多设置这点是挺好的。

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