今天无意中刷到 Reddit 上一个帖子,我整个人愣住了——任天堂刚发的 2026 年度财报里,把几位核心高管的薪酬给晒了出来。我盯着宫本茂那栏,154 万美元这个数字看了好几遍,第一反应是:是不是算错了?
要知道这不是什么普通制作人,这是 " 马力欧之父 "、塞尔达系列的核心灵魂人物。放在全球游戏行业,论影响力、论贡献值,宫本茂绝对算金字塔尖那拨人里的前排。然后你说他一年拿 154 万美元?说真的,跟我脑补的数字差得有点远。

我不是瞎猜。咱们横向瞄一眼就知道这个对比有多离谱—— EA 的首席执行官安德鲁 · 威尔逊,2025 财年总薪酬直接干到 3053 万美元,包含股票奖励。什么概念?差不多是任天堂这四位高管合计薪酬的五倍。注意,不是五倍于宫本茂一个人,是任天堂社长加上宫本茂、加上高桥伸也、加上盐田兴,四个人绑一块儿,EA 那位一个人直接五倍杀。
再往大厂那边看,差距更夸张。微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉,他管着 Xbox 在内的庞大业务群,2025 财年拿了约 9650 万美元。九千六百五十万。这个数字摆出来的时候,我刚喝的一口水差点没咽下去。不是羡慕嫉妒恨,就是单纯觉得——任天堂这边的高管,拿得是不是也太克制了点儿?
咱们把具体数据拉出来看看。任天堂这份官方年报(金额已换算为美元)列得很清楚:现任社长古川俊太郎年度薪酬 200 万美元;宫本茂 154 万美元;高桥伸也薪酬 116 万美元,加上各项工资和奖金总和约 148 万美元;盐田兴薪酬 103 万美元,加上工资奖金总和约 122 万美元。四位高层合计约 624 万美元。
624 万。这个数字放在游戏行业什么水平?我说个参照系—— EA 那一位高管,总包就接近这四个人加起来的五倍。微软那位,差距大到可以直接用倍数来羞辱。Reddit 上那帮老外玩家直接炸了,绝大多数用户认为这个薪酬水平 " 低得令人惊讶 ",但语气普遍是正向的,不是嘲讽,是真心觉得有点 " 这合理吗 " 的困惑感。
评论区里有一句话我印象很深:" 以宫本茂对任天堂和整个行业的贡献来看,我本来预期他的薪酬会高出许多。" 这话其实说出了很多人的心里话。你说《超级马力奥》《塞尔达传说》这些 IP,哪个不是撑起了任天堂几代硬件的命脉?更别提对整个游戏设计理念的影响。结果就是这样的核心人物,年薪跟北美大厂的中层拉不开太大差距。这个 " 含金量 " 的反差,反而成了任天堂内部某种不成文的特色。
不过 Reddit 上也有比较冷静的玩家出来提醒,说这种直接比较得谨慎。日本企业高管的薪酬水平整体远远低于美国,这不是任天堂一家的问题,是整个日本企业文化跟薪酬结构上的差异。你把日本公司的数字跟硅谷或者北美游戏巨头的数字放一起比,本身就容易产生误导,因为两边对高管薪酬的定义、结构、文化基础完全不一样。所以单纯说 "154 万比 9650 万 ",好像宫本茂被 " 亏待 " 了,这个结论未必站得住脚。
但话说回来,就算放日本本土的游戏公司里对比,任天堂这套薪酬数字是否算合理、算偏低、还是算正常?这个问题其实没有公开答案。因为日本其他大型游戏企业,比如卡普空、SE、万代南梦宫,高管的薪酬数据通常不会像任天堂这样直接摆在年报里给大家围观。能这么透明地秀出来,本身已经有股 " 老任做派 " 的味道在里面了。
我胡思乱想了一会儿,觉得这事儿背后可能还有一个视角——任天堂对 " 个人品牌 " 跟 " 公司品牌 " 之间的权重分配跟很多公司不一样。在别的公司,明星制作人往往能拿到跟知名度匹配的薪酬包,甚至有时候制作人的个人号召力比游戏 IP 本身还大。但任天堂这些年,强调的是 IP 本身的传承,是制作团队的整体能力,而不是把某一个名字推向台前。宫本茂虽然名声在外,但他在任天堂体系里的角色,可能更接近于 " 守护这个创作传统的人 ",而不是 " 可以拿着个人品牌去谈市场价格的明星 CEO"。
当然,这些只是我刷到这条新闻之后的直觉反应,没有官方说法,也没有内部信息,就是作为一个常年关注游戏行业的玩家,看到这份年报数据之后忍不住多想了两圈。154 万这个数字,到底是说明任天堂对核心创作者的尊重方式跟欧美不一样,还是说明东亚游戏企业的高管价值一直被低估,这事可能得看你自己站在哪个角度。
至少有一个观感是明确的:在薪酬这件事上,老任的风格跟它做游戏的理念一样,有点倔,有点 " 不合群 "。别人在资本市场上拼命把自己卖贵,任天堂这边,古川俊太郎 200 万,宫本茂 154 万,高桥伸也 148 万,盐田兴 122 万——整整齐齐,像是用尺子量过的。
Reddit 上有人说了句玩笑话:" 他们的奖金是不是用马力欧金币结算的?" 我没忍住笑了,但笑着笑着又觉得,可能这个冷幽默里,真藏着某种正确的理解方式。


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