快科技 7 月 23 日消息,据媒体报道,索尼本月初宣布,自 2028 年 1 月起,将停止为所有 PlayStation 主机新发布的游戏生产实体光盘。
官方表示,此举源于消费者对数字媒体的偏好已显著超越实体光盘,加之整个娱乐产业正加速向数字化转型,停产光盘是顺应市场趋势的自然选择。
近日,有国外分析师指出,这一决定将对 PlayStation 二手光盘市场产生深远影响。目前该市场规模已超过 70 亿美元,未来或将持续萎缩,二手零售商也将因此面临损失。
回顾 2013 年,索尼首次公布 PlayStation 实体光盘时,其简单开放的共享属性曾被视为对微软 Xbox 当时严苛游戏共享政策的 " 嘲讽 " ——玩家可通过租借或二手交易与朋友及其他用户分享游戏。正是这种共享机制催生了庞大的二手交易生态。据统计,涵盖二手游戏、主机、配件及外设的该市场 2025 年总价值达 72 亿美元,预计 2034 年将增至 138 亿美元,其中二手游戏销量约占游戏总销量的三分之一。
如今索尼决定停产光盘,将严重冲击这一生态:玩家无法通过转卖旧游戏回血以购置新作,追求性价比的用户也难以低价购入游戏,定价权将进一步向索尼与发行商集中。
事实上,在索尼公布停产计划后,社区用户已表达诸多不满。有观点认为,此举剥夺了消费者的所有权与选择权,并质疑即便取消实体版本,游戏价格也不会因省去光盘制造成本而下降;同时,玩家对游戏的长期保存方式及账号锁权限等问题也表示担忧。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技
责任编辑:鹿角


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦