中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

今年上半年,A 股多家游戏公司业绩纷纷预喜。其中,游族网络(002174.SZ)预计实现净利润 2 亿— 3 亿元,同比增长 298.76% — 498.14%;巨人网络(002558.SZ)预计净利润为 20 亿— 22 亿元,同比增长 157.38% — 183.12%。
《中国经营报》记者采访获悉,业绩增长主要受益于几方面因素的影响。一方面是核心产品长期运营持续贡献收入。另一方面是 AI 技术应用和小游戏渠道拓展也成为推动游戏企业增长的新变量。
游族网络方面向记者表示,其已建成覆盖前中后台全业务链的 AI 赋能体系,研发、发行方面的提效作用显著。" 在研发端,AI 已实现 70% 游戏测试用例自动生成,大幅缩减游戏测试周期;在发行端,AI 将投入市场的素材生产效率提升了 3 — 5 倍。"
随着生成式 AI 加速落地,AI 已成为游戏行业提升研发效率、优化运营流程的重要工具,其降本增效价值在 2026 年进一步释放。
7 月 14 日,游族网络披露 2026 年半年度业绩预告,预计上半年实现净利润 2 亿— 3 亿元,同比增长 298.76% — 498.14%。公告显示,除核心产品持续贡献稳定流水外,AI 在游戏研运全链路的应用,也推动了游族网络净利润的增长。
游族网络方面向记者介绍,公司已建成覆盖前中后台全业务链的 AI 赋能体系——游族 AI 创新院聚焦突破 "AIGC" 和 "AI 赋能游戏全球化 " 两大方向,为游戏研运提供全链路支持;公司自主研发的 YOOZOO.AI 智能体聚合平台,集成了近 50 个主流大模型,涵盖策划设计、广告素材生成、代码编写、投放运营、测试运维等数十个核心业务环节;公司近期发布的自研产品 YOOLab(游族万象画布),是一款基于节点式工作流的 AIGC 视觉创作平台,以高自由度、可视化的图文与视频生成能力串联 AI 创作全链路。
" 在研发端,AI 已实现 70% 游戏测试用例自动生成,大幅缩减游戏测试周期;在发行端,AI 将投入市场的素材生产效率提升了 3 — 5 倍,本地化翻译成本累计降低 80%。" 游族网络相关人士说道。
在降本增效之外,AI 也开始被应用于游戏的玩法创新。
今年 1 月,巨人网络方面宣布,其爆款游戏《超自然行动组》上线了 "AI 大模型挑战 " 玩法——游戏中的 NPC" 假人 " 不再是固定脚本的陪跑工具,而是具备自主决策能力的角色。在语音识别、大语言模型与语音合成等技术的整合下,"AI 假人 " 能够复刻真人玩家的音色和行为逻辑。
巨人网络介绍称,这是国内首个千万 DAU(日活跃用户数)级游戏原生 AI 玩法,多家大模型厂商参与了《超自然行动组》AI 玩法的落地,包括阿里云、火山引擎、腾讯云。
巨人网络 2025 年财报披露,截至 2026 年一季度末,该 AI 玩法参与对局数已突破 4 亿场,累计生成 "AI 假人 " 数量超 29 亿," 验证了原生 AI 玩法的市场接受度与商业价值 "。
7 月 7 日,巨人网络发布 2026 年半年度业绩预告,预计上半年净利润为 20 亿— 22 亿元,同比增长 157.38% — 183.12%。这主要源于《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑——《超自然行动组》单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高;进入第二季度,游戏保持稳定态势,推出 " 摸金节 " 在内的活动不断丰富产品内容;其海外版 Tomb Busters 于 5 月 27 日登陆日本、韩国、美国市场,首日冲上 iOS 游戏免费榜日本第 3 名、韩国第 7 名。
《超自然行动组》于 2025 年 1 月 23 日上线。在这款游戏的带动下,巨人网络 2025 年营业收入同比增长 72.69%、净利润增长 17.14%,2026 年上半年继续快速增长。
多家游戏公司在核心产品的推动下,也实现了业绩的稳定增长。
其中,恺英网络(002517.SZ)方面表示,《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《三国:天下归心》等多款游戏及用户平台业务表现良好,预计上半年实现净利润 13 亿元至 15.6 亿元,同比增长 36.84% 至 64.20%。
吉比特(603444.SH)则预计上半年实现净利润 10.1 亿元至 11 亿元,同比增长 57% 至 71%。该公司表示,《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》在 2026 年上半年进入完整运营周期,《杖剑传说》(港澳台版)、《九牧之野》等新品贡献增量利润,是业绩增长的主要原因。
相比之下,完美世界(002624.SZ)预计净亏损 8000 万元至 1.2 亿元。亏损主要受到新产品上线初期收入确认节奏影响。
公告披露,完美世界重点产品《异环》上线两个多月,全球流水超 14 亿元,其中来自官方渠道(官方 PC 和官方安卓)的累计流水占比超 60%。
《异环》于今年 4 月在全球公测。完美世界方面表示,这款游戏凭借超自然都市开放世界题材、丰富的都市经营玩法等差异化设计,取得良好的市场表现,还拓展了角色抽卡以外的付费来源,产品付费结构多元化特征显著。这款产品在海内外主要区域多次进入 iOS 游戏畅销榜前 5,并在日本等海外市场多次登顶 PlayStation 主机热门榜。
尽管《异环》上线后表现优异,但完美世界上半年依然未能实现盈利。对此,完美世界方面表示,这是收入与费用确认错配所致。
" 新游戏通常在公测初期集中进行密集的市场推广活动……于发生当期一次性确认。" 完美世界公告显示," 充值流水则在玩家生命周期内分期确认为收入,收入与费用会在游戏上线初期出现阶段性错配。"
除了 AI 推动经营效率提升、核心产品持续贡献收入外,小游戏正成为越来越多游戏公司寻找新增量的重要渠道。
游族网络在业绩预告中表示,公司进一步拓展小游戏和海外 SLG 矩阵,上线了《大皇帝 H5》和 Zomline Survival,丰富了产品线布局,并为公司营收带来增量。
游族网络方面向记者表示,目前,公司小游戏产品主要基于成熟 IP 开发与适配,例如基于 " 少年三国志 "IP 推出《少年三国志——怀旧版》小程序、基于 " 大皇帝 "IP 推出《大皇帝 H5》等。全球化深耕和小游戏赛道突破成为驱动该公司增长的双引擎。
" 小程序版本更加注重轻量化体验及用户情怀向内容,依托三国 IP 元素,营造更深度的文化氛围。" 游族网络相关人士介绍,"App 产品依托成熟的精细化长线运营体系和内容创新,不断激活产品生命力,增强用户黏性。"
移动互联网调研机构 QuestMobile 发布的《2026 手机游戏行业半年报告》显示,小游戏的用户增长率远超 App 游戏——截至 2026 年 5 月,手机游戏 App 行业月活跃用户规模达到 6.72 亿,同比增长 4.0%;微信小游戏月活跃用户规模达到 6.54 亿,同比增长 32.7%;抖音小游戏月活跃用户规模达到 0.85 亿。
上述报告还显示,小游戏用户群体区别于 App 游戏用户群体。手机游戏 App 用户中,35 岁及以下用户占比 63.7%,三线及以下城市用户占比近五成,显示出手游的重度娱乐性质和用户特性;微信小程序游戏则与之相对,36 岁及以上用户占比 54.7%,一线、新一线、二线城市用户占比达到 57%。


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