2Q26 业绩前瞻:
我们预计总收入同比增长 8% 至 79 亿元人民币。分业务看,预计广告收入同比增长 28% 至 31 亿元,游戏收入同比下滑 12% 至 14 亿元,VAS 收入同比增长 3% 至 29 亿元,电商收入同比增长 2% 至 4.5 亿元。预计实现毛利率 37.2%,经调整经营利润 7 亿元,对应经调整 OPM 为 8.9%。
近期重要事件:腾讯于 2026 年 5 月减持 B 站 106.74 万股。6 月,哔哩哔哩公告新的股份回购计划,公司可于未来 24 个月内回购其不超过 3 亿美元的股份。
游戏业务:
短期预计承压,关注储备游戏上线进展。核心长青游戏表现持续稳健:据管理层透露,B 站游戏业务约七成收入来自《FGO》《碧蓝航线》《三国:谋定天下》等长线运营产品。根据 Sensor Tower,《三国:谋定天下》6 月二周年庆当日流水超过 270 万美元,6 月全球收入环比暴涨 277%。26Q4 储备:自研模拟经营《闪耀吧!噜咪》及代理 SLG《三国志:王道天下》均预计推出;其中《三国志:王道天下》由光荣特库摩正版授权,已在 7 月开启新一轮测试;休闲卡牌游戏《三国百将牌》已于 4 月开启不删档共创版本。27 年储备:1)《激战:大牌英雄》作为 B 站布局 CCG 赛道的重要产品,由韩国 NCsoft 开发、ArenaNet 监修,B 站负责全球发行,8 月开启首轮限量删档内测;2)自研手游《三国:火凤燎原》首次封闭测试定档 7 月 23 日;3)7 月 21 日首爆的《RO3》由韩国 Gravity 与欢乐互娱联合研发,B 站独家发行,定于 8 月 27 日开启首次限量删档测试(PC 端先行)。


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