
原因也很简单,它这次一口气带来了 12 款产品,其中 7 款是新品,《代号:对决》和《不问凡尘》首次开放试玩,早有宣传的《SlashZero》还在现场正式定名为《零境 · 入侵》,雷科技收到邀请来到展台参观试玩。
不过我最先注意到的,还是刚刚发售的《雾影猎人》。
其实这个游戏,昨天晚上就已经在 Steam 上发售了,目前标准版最低仅售 70 元、豪华版仅需 108 元。

看到这个画面,我想懂的哥们应该都懂了,至于不懂的哥们,我来简单介绍一下:这是一款黑暗奇幻(魂游)题材的动作搜打撤游戏,玩家可以从六种职业中任选其一,带着装备进入地图,一边打怪一遍搜刮,试图撤离以保存战利品。
它和常见枪战搜打撤的区别很直观,战斗基本围绕冷兵器、弓箭和法术展开。剑盾要找机会格挡,远程角色得控制距离,几个人组队时也有比较明确的分工。加上 UE5 做出来的废墟、迷雾和怪物,整体画面啊,氛围啊,都还挺到位。
好消息是,游戏最近的热度不错,Steam 同时在线峰值已经接近 2.4 万人,目前约七成评价为好评。

另一款让我印象深刻的游戏是《代号:对决》。

我在现场试玩时,前几分钟基本都在研究自己到底该做什么。刚准备瞄准对手,小兵已经推到塔下;转头清兵,另一边又打起来了。手机屏幕本来就不算大,人物、技能特效和各种提示同时出现,很容易看不清重点。
对于第一次接触的玩家来说,这套玩法学习成本确实不低。后续如果能够把画面信息、操作方式和新手引导整好点,它还是有机会做出差异化的。

相比之下,《不问凡尘》让我看得更懵逼。
这是一款 AI 修仙互动游戏,使用 Seedance 2.5 生成写实修仙世界,号称玩家可以自由修行、认识道侣,还能直接用自然语言和 NPC 交流。
有的人可能会说了,听着很有乐子啊,问题在哪?

这样带来的问题就是,整个演示里的视频内容有一种很强的既视感,特别是几个女主做表情时总有种伪人感。

就看这图,出来之后你能忍住不玩?


整个展台逛下来,我对朝夕光年这次的表现还是比较满意的。《雾影猎人》已经拿出正式产品接受市场检验,《零境 · 入侵》继续尝试 PC 和主机买断制,《代号:对决》在研究射击玩法的新组合,《不问凡尘》也真的把生成式 AI 做成了可以试玩的内容。
这些新品的完成度有高有低,部分玩法还需要继续调整,但至少没有全部挤在传统手游这条路上。对于沉寂过一段时间的朝夕光年来说,能够一次摆出 12 款产品,其中还有几款愿意尝试新玩法,这份新品储备已经值得继续关注。
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