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腾讯这款差点被放弃的射击游戏,悄悄做到了第一
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7 月 23 日,手游 FPS 圈子里炸了个不小的雷。

腾讯的《无畏契约:源能行动》(就是大家常说的 " 手瓦 " 或者 " 瓦手 ")正式官宣——注册用户突破 1 亿,上线满打满算还不到一年,这速度放在整个手游市场里,属实有点吓人。

事实上,1 亿注册用户这个数字,要是放在几年前可能还没那么让人震惊,但现在是 2026 年,手游市场已经不再是什么蓝海了,而是卷到冒烟的存量竞争,能在这样的环境中取得这样的成绩,我觉得不能用 " 运气好 " 来解释了。

值得一提的是,今年 5 月官方就公布过日活跃用户突破 1000 万,千万 DAU 是什么概念?

腾讯内部对于长青游戏有一个硬指标——移动端季度 DAU 达到 500 万,同时年收入超过 40 亿元。

整个腾讯体系下能达到这个标准的产品,屈指可数,手瓦不仅达到了标准,还超出了一倍。

自去年 8 月 19 日上线以来,这款游戏从未跌出过 iOS 游戏免费榜 Top10,畅销榜也始终稳在 Top20 以内,最高冲到过畅销榜第三,今年春节流水又创下新高,2026 年以来的平均排名甚至比去年还要好。

这种 " 稳步抬升 " 的趋势,说明它不是靠一波营销冲上去的,而是真有人玩、有人氪、有人留下来。

腾讯自己在去年第三季度的财报里面直接点明,说这是 " 今年中国市场推出的最成功手机新游戏 ",能被亲爹这么夸赞,那含金量自然不用多说了吧?

但你要是以为手瓦从一开始就是躺赢的,那就大错特错了。

前段时间在 TapTap 开发者沙龙上,战斗主策划刘涛分享了一个有意思的故事,项目刚开始组团队的时候,他们找了不少信得过的同事,结果那些同事大多抱着怀疑的态度,不想加入;

原因也很直接,2020 年底到 2021 年那时候,《无畏契约》端游在海外还没完全火起来,属于是那种 " 慢慢往上走 " 的状态,同时这又是一个需要急停、强调精准射击的硬核游戏,跟当时主流射击手游那种 " 泼水式、偏爽快 " 的路子完全是两码事。

简单来说就是:端游自己都还没成大气候,你凭什么觉得手游能成?

团队里很多人之前做的是 PUBG 这类的产品,对《无畏契约》的理解比较粗浅,他们看到端游新手喜欢下蹲射击,就在 Demo 里弄了个一键下蹲的设计,结果实际玩起来,操作节奏变成了 " 滑屏、骤停、迅速下蹲点杀、再接着滑屏 ",跟以前做过的所有射击手游体验完全不一样。

而就是这种 " 不一样 ",反而让他们看到了机会。

后来的事情大家都知道了,上线前全网预约量冲到 7000 万,上线后日活稳步攀升,到今年突破千万,App Store Awards2025 年度游戏、公司内部年度成功案例——该拿的荣誉,一个都没落下。

有人可能会说,1 亿注册用户算什么?注册又不等于活跃。

这话有道理,不过结合 1000 万的日活跃用户数来看,这个用户群体的质量并不差,更关键的是,手瓦切入的是一个长期被行业谨慎看待的领域——移动端的英雄射击。

以前也不是没出过 FPS 手游的爆款,但在英雄射击这个细分赛道里,一直没有一款产品能真正站到头部,行业里普遍觉得这玩意儿上手难、留存难,移动端根本没法很好支撑起来。

手瓦就偏不信这个邪,它没有选择简化核心体验来迎合所谓的 " 手游习惯 ",而是凭借一整套围绕 " 学习曲线 " 的设计,更贴近移动端的操作布局、细致的交互反馈、完整的新手引导以及进阶体系,让用户自己慢慢适应并掌握这套玩法;

它没有降低门槛,只是把跨门槛的路给铺设清楚了。

结果证明,这条路走得通。

而且走通的不只是手瓦自己,它顺带打破了 " 英雄射击手游做不起来 " 的行业魔咒。

话说回来,就在官宣破亿的同一天,手瓦还做了一件让玩家圈沸腾的事——跟国产漫画《镖人》搞了首期联动。

说实话,这两个 IP 放一起,真有点 " 八竿子打不着 ",一个是近未来战术射击,一个是硬核武侠,一个玩枪,一个耍刀。但仔细琢磨,还真有点东西。

《镖人》这两年有多猛,不用我多说了吧?许先哲创作的这部漫画,硬核武侠世界观配上粗犷凌厉的画风,在年轻用户里攒了扎实的口碑。

漫画销量破百万只是开胃菜;今年春节档,真人电影《镖人:风起大漠》砍下 14.48 亿内地票房,全球票房突破 2.14 亿美元,直接把武侠片的票房天花板往上抬了一大截,许先哲也凭这部作品拿了中国动漫金龙奖 " 最佳剧情漫画金奖 "" 最佳漫画编剧奖 "。

手瓦在这个时候和《镖人》联动,时机把握得很妙——破亿的势头加上顶流国漫的影响力,互相借力,效果直接翻倍。

官方拍了一支 TVC,演员此沙饰演的角色和伊玄在手瓦战场上找刀马,结果碰到的不是刀光剑影,而是吉祥物 " 瓦瓦 " 跳的一段刀马舞,肃杀的武侠氛围一下子就反转成轻松搞怪的画风,这种反差感,既有国风的厚重,又有网络热梗的趣味。

线下也没闲着,无畏巡回长沙站提前搞了《镖人》主题快闪,有联动打卡区、1V1 斗牛擂台、限定周边派送,现场排队的玩家还不少;

没去成现场的也别着急,从 7 月 23 日开始,瓦手小程序上线了专属活动,有限定镭射票、冰箱贴、隋炀帝磁盘、联名陶瓷鼠标垫、刀马可动人偶、漫画收藏卡牌,都是实打实能拿到的实物奖励。

游戏里,更是直接送——五人组队打匹配或者排位,通过攒时长来换联动代币,全套镖人联动道具以及激流先锋系列枪皮都能够免费拿。策划这次确实也没有设置门槛。

《镖人》作者许先哲还专门画了张贺图——捷风的匕首跟刀马的长刀交错定格,这张图在玩家群里疯传,更有人直接就把它设成了手机壁纸。

现在回头看手瓦这一路,从最初被内部质疑 " 端游都没火你凭啥做手游 ",到如今注册破亿、DAU 千万、稳居畅销榜头部,它走的每一步其实都在回答一个问题:硬核竞技到底能不能在移动端活下去?

我想答案已经写在那 1 亿个注册账户里了。

马上 8 月 4 日,一周年版本「尽露锋芒」就要上线了,新控场英雄 " 海神 "、夺还模式、瓦秀乐园、收藏室系统。手瓦能不能借着这个节点再往上冲一冲,值得接着看。但不管怎么说,那个差点被放弃的项目,现在没人敢小看它了。

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