21世纪经济报道 4小时前
AI让游戏行业迎来“iPhone时刻”,谁在牌桌之上?
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7 月 31 日,第二十三届 ChinaJoy 在上海开幕。

场馆内,超 500 家游戏公司、逾千款产品同场竞技。报告上,上半年国内游戏市场实际销售收入 1884.5 亿元,同比增长 12.17%,用户规模 6.84 亿,双双创下历史新高。客户端游戏收入同比大涨 27.92%,小程序游戏增幅达 36.01%,而传统移动端增速已放缓至个位数。

但比数字更值得追问的是:当 AI 不再是 Demo 里的概念,当跨端从 " 加分项 " 变成 " 入场券 ",游戏行业究竟走到了哪里?

AI 不再 " 隐身 ",开始定义游戏本身

过去两年,行业谈 AI 言必称 " 降本增效 ",生成贴图、压缩周期、批量投流。这些事玩家看不见,也感受不到。今年 CJ 上,AI 第一次以 " 游戏体验的主体 " 站到了前台。

最典型的例子是腾讯与景德镇联合推出的《数字景德镇 · 瓷都小匠》。这款申遗小游戏不是用 AI 做贴图,而是用 AI 造了一个 " 活着的瓷都 ",AI数字人担任讲解员,AI 3D 生成技术复原古窑场景,玩家亲手体验完整制瓷流程。这不是 "AI 辅助做游戏 ",而是 "AI 让游戏有了新的表达方式 "。

另一个值得关注的变化发生在创作端。本届 CJ 上,多款由个人或极小型团队借助 AI 工具完成开发的作品亮相,比如《人是不能飞的》,一人独立开发,AI 辅助写代码。在 AGS 学院展区,近 40 所高校的 80 款作品全部由 AI 工具完成,超七成团队并非 " 科班出身 "。 世纪华通还专门辟出 "AI+LAB" 展区,集中展示 " 数龙杯 " 全球 AI 大赛参赛项目。

创作门槛被拉低到前所未有的程度。根据三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏的分享,过去两三人花半年做一款小游戏,现在 AI 辅助下 10 天就能出雏形。当 " 会讲故事的人 " 都能用 AI 把故事变成可玩的游戏,游戏内容的供给结构正在被根本重塑。

但这并不意味着 " 人人皆可成功 "。世纪华通总裁谢斐在 CDEC 上给出 清醒提醒:当 AI 把生产门槛降到零时,真正拉开差距的反而是那些 " 快不了的事 ":对用户需求的理解、在一个方向上持续积累的耐心。

AI 可以生成一万个关卡,但判断哪个关卡让玩家 " 玩下去 " 的能力,仍然属于人。

跨端不是选项,是生存线

《2026 年 1 — 6 月中国游戏产业报告》中,一组数据耐人寻味:客户端游戏收入 452.88 亿元,同比大涨 27.92%,增速远超移动端的 7.9%。但这并非传统端游的 " 回春 ",而是 " 双端互通 " 模式带来的产业升级。以移动端低成本获客,以客户端高品质体验留人。

CJ 现场,几乎所有新品都同时提供 PC 和手机试玩。厂商不再区分 " 手游 " 或 " 端游 ",只谈 " 多端产品 "。 《永恒之塔 2》是典型案例。这款由 NC 开发、盛趣游戏代理的次世代 MMORPG,构建了面积达前作 36 倍的广袤无缝地图,搭载虚幻引擎 5,支持超 200 项面部及身体参数调整。该作在韩国公测后平均日活达 150 万,上线 46 天收入突破 1000 亿韩元。

在展会开幕前一天,盛趣游戏与 NC 正式宣布合作推动《永恒之塔 2》国服上线,这是双方自 2009 年《永恒之塔》进入中国以来长达 17 年合作的进一步升级。

伽马数据联合创始人王旭的判断一针见血:" 单一平台产品的增长空间正在系统性收窄,跨端能力不再是‘加分项’,而是进入主流市场的‘入场券’。"

背后的产业逻辑很清晰:国内用户规模已触及 6.84 亿的天花板,增量空间有限。争夺存量用户,必须在不同场景下持续触达。一款产品如果不能覆盖玩家的碎片时间(手机)和沉浸时间(PC/ 主机),就注定在用户留存上吃亏。跨端本质上不是技术问题,而是用户运营思维的升级。

出海的 " 旧剧本 " 不管用了

上半年自研游戏海外收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%,数字亮眼。但在 W4 商务洽谈馆,从业者谈得更多的却是焦虑。

" 上线即爆款 " 的出海红利期一去不返。买量成本持续走高,渠道分成依旧强势,唯一的变量是支付。随着苹果 App Store 与 Google Play 对第三方支付的开放," 官网直付 " 从可选项变为必选项。Airwallex 一位负责人算了一笔账:如果 30% 的流水走官网直付,厂商就能把原本交给渠道的利润拿回自己口袋——这比再砸一千万广告费划算得多。

与此同时,AI 正在改写出海营销的成本结构。飞书深诺的 Marvy 2.0 系统,能把一份全球市场洞察报告的制作时间从三天压缩到 20 分钟,成本从数千美元降到 5 美元。当 AI 可以批量生成多语言素材、实时优化投放策略时,出海竞争从 " 谁砸的钱多 " 变成了 " 谁对本地市场理解更深 "。

出海不再拼 " 首月流水 ",而是拼 " 长期留存 "。厂商开始从追逐安装量转向看重用户终身价值。这背后是对产品品质、本地化运营、支付体验的综合考验。

行业洗牌:从 " 流量竞赛 " 到 " 技术价值 "

本届 CJ 还有一个信号:头部厂商的展台,游戏 IP 与 AI 技术展示几乎各占一半。腾讯展区专门划出 "AI 游戏展区 " 和 "AI 产品展区 ",网易为新作搭建沉浸式场景,世纪华通把 AI 作曲的人形机器人放在最显眼位置。游戏公司不再只秀产品,更秀 " 技术肌肉 "。

中国音数协理事长孙寿山直言,AI 已是 " 常态化基础设施 "。全球游戏企业 AI 技术普及率达 86%,Steam 上标注 AI 辅助创作的游戏已超万款。伽马数据测算,AI 成熟落地有望为国内游戏市场创造 533 亿至 846 亿元的增量空间。

但技术只是工具,不是答案。波克科技副总裁王晨在采访中谈到,AI 时代人的价值集中在几个不可替代的角色:判断和决策者、创意者、监督者、表达者。" 最终,一定要有人对 AI 的结果负责。"

VAST 创始人兼 CEO 宋亚宸的判断则更为乐观:" 如果每个人都能低成本地把脑中的世界造出来,游戏行业的规模至少能翻十倍。"

当技术工具拉平了基础能力,真正拉开差距的回到了内容本身。那些 " 快不了的事 ",诸如世界观打磨、角色共情设计、长线运营节奏反而成为稀缺竞争力。

今年 CJ 现场,最拥挤的依然是《永劫无间》《燕云十六声》《无限暖暖》等产品体验区,玩家用脚投票证明:技术可以降低门槛,但好内容永远是稀缺品。

文、图丨记者 杭莹

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