蓝鲸财经 昨天
当游戏企业AI技术普及率已达86%
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图源:CJ 官方

蓝鲸新闻 7 月 31 日讯(记者 彭乐怡)技术浪潮滚滚翻涌无法阻挡,从 Chatbot 到能干活的 Agent,AI 正深刻地改变着各行业生产逻辑,以至于今年许多行业展会主题都与 AI 挂钩。

一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,下称 CJ)也不例外,今年 CJ 历史性地把 AI 作为主线叙事,主题定为 " 与 AI 同游 "("Level Up with AI"),同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(下称 CDEC)也几乎场场演讲不离 AI。

而当大模型的快速迭代不再让游戏厂商犹豫 "AI 能不能用 " 的时候,接踵而至的下一个问题是,游戏行业要怎么用 AI?AI 又到底会为游戏行业带来什么?在 CDEC 首日,蓝鲸科技剖析了模型厂商、游戏引擎工具及游戏公司三种不同角色,试图探寻上述问题的答案。

当 AI 渗入游戏生产管线时,模型厂商已不单单卖一个模型,而是为游戏公司提供一整套解决方案,从底层云基础设施到上层行业全栈大模型,把 AI 能力嵌入研发、运营、发行的全链路。

" 游戏厂商实际上是利用 AI 完成增效降本的工作,当前阶段主要是增效。到了明年,我认为(游戏)开发者拥抱 AI 是一件更确定的事情。" 火山引擎游戏行业 AI 解决方案负责人王安恒在圆桌论坛上表示。

现实中的数据也说明了这一趋势。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在 CEDC 发言中分享了一组数据:当前游戏企业 AI 技术普及率已达 86%;Steam 标注 AI 辅助创作的游戏产品已突破一万款,占平台总量比重超 8%。他认为,AI 已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施。

在 "AI+ 游戏 " 的叙事下,Vibe Coding、世界模型等发展让用户用自然语言就能生成可互动的游戏世界,这一度让行业重新审视游戏引擎的存在。

就在 ChinaJoy 前夕,老牌游戏引擎 Unity 中国在 7 月 28 日发布了团结引擎 2.0,围绕核心渲染能力、全平台部署、AI 原生底层架构完成全方位升级,并推出一站式 AI 开发智能体 "Tuanjie Codely"。Unity 中国 AI 产研负责人顾申华在圆桌论坛中解释,团结引擎中的 AI 使用场景并不是 " 一句话生成游戏 ",而是希望 Agent 的加持能让 " 小白 " 开发者更快地入门,同时帮助原有开发者提高效率。

而 TapTap 制造不同,其产品负责人姜黎表示,TapTap 制造的初衷是面向不会使用游戏引擎、没有编程能力的人能使用其工具完成游戏,他们希望利用工具平台降低游戏开发的准入门槛。

实际上,Unity 和 TapTap 制造分别代表了专业度高、复杂性强的传统游戏引擎,和 AI 游戏创作工具的两种解法,但目的导向一致,就是让开发者用好工具。姜黎表示,未来随着 Token 成本下降,TapTap 制造一类的工具会满足两种游戏开发需求,一是自娱自乐,这本身是一种价值;二是顶尖创作者会做出有创意的高品质作品。他还判断,一年后,将出现用 Vibe Coding 制作、年收入过千万的个人游戏创作者。

模型厂商卖方案、引擎工具降门槛,本质上都是提升游戏生产效率,但在 AI 时代下要做什么样的游戏,才是游戏公司要面对的新问题。三七互娱技术中心技术副总裁王传鹏在接受蓝鲸科技等媒体采访时表示,全链路 AI 的意义,不只是减少重复性工作,更在于让研发和策划把更多精力重新投入创造本身,并进一步追问:AI 究竟会催生怎样的原生游戏形态?

不过,王传鹏也坦言,目前行业对 AI 原生游戏尚未形成清晰定义。" 难点不在于把 AI 技术放进游戏,而在于它能否创造真正成立的新体验。用户从游戏中获得的快乐,并不是单靠技术进步就能带来的。" 过去两年,三七互娱一直在探索 AI 原生游戏的可能形态,目前仍处于持续验证阶段。现阶段,公司选择从公益场景切入,在不以短期商业回报为首要目标的环境中,探索 AI 与游戏结合的更多可能。" 当功利性压力减弱,我们才能更充分地释放 AI 和游戏的想象力,去理解社会需要怎样的游戏、用户真正期待怎样的体验。"

孙寿山在演讲中讲到的一句话,或可成为这届 CJ 最好的注脚。其称,AI 是器,而非道;器利事,道铸魂。如何在技术时代发挥人的最大价值,成为文化产品的新考题。

* 特别声明:文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作风险自担。

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