一、AI 原生产品与玩法革新
AI 游戏创作平台:腾讯带来 " 代号:Craft"AI 游戏创作平台,玩家输入一句话就能自动生成可运行游戏,现场还能 " 二创 " 他人作品
AI 原生叙事游戏:腾讯的《猫仙札》融入 AI Agent 玩法,NPC 由大模型实时驱动;朝夕光年的《不问凡尘》也是超写实 AI 修仙互动作品,场景、角色、剧情大量依托 AI 生成
AI 互动影游:AI 互动影游实现创作者与 AI 共创,视频素材少的话一个小时就能跑完一个故事,商业模式类似短剧分段付费
AI 伴玩与攻略:咪咕游戏带来 AI 伴玩(24 小时在线陪玩)、AI 攻略(自动识别卡关位置实时指引)、AI 制造(一句话生成可玩关卡)

二、大厂 " 神仙打架 ":腾讯秀技术 vs 网易做沉浸
腾讯 " 冲一波新浪潮 ":腾讯展台直接搬来 AI 全家桶,包括能生成小游戏的原生模型、美术资产平台、AI 渲染黑科技等,普通人当场就能体验当游戏制作人的感觉
网易 " 把游戏世界搬进现实 ":网易不聊技术,专注于沉浸体验——旗下六大 IP 均做了独立沉浸式场景区,《燕云十六声》搭出五代市井街巷,《永劫无间》现场开 1v1 刀房,暴雪也搭建了巨型展台和试玩区
米哈游缺席:去年还在现场的米哈游今年悄悄缺席,使得腾讯和网易的 " 路线之争 " 更加明显
三、AI 降低游戏创作门槛,催生 " 可玩内容创作者 "
AI 创作普惠化:几名无专业基础的大学生,借助 AI 模型将一则社会热点事件变成了一款小游戏
新概念出现:有嘉宾在同期论坛上提出 " 可玩内容创作者 " 这一概念,精准捕捉到 AI 正将游戏创作从少数人的专业技能转变为更多人的表达方式
独立展台体验:233 乐园首次独立参展,其 "233 工坊 "AI 创作功能让玩家随口说想法就能生成简易小游戏,实现了低门槛甚至无门槛的游戏创作体验
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本文由 AI 生成


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