作为国内规模最大的数字娱乐展会之一,今年的 ChinaJoy 早已不只是一场游戏(881275)展。除了游戏(881275)厂商、主机和显卡,近几年越来越多手机、电脑、显示设备、AI 硬件和智能汽车也挤进展馆。
本届展会以 " 与 AI 同游 " 为主题,这也是 ChinaJoy 二十三年来第一次用一项具体技术为整届展会命名。
如果你只逛半天,很容易得出一个模糊的印象:AI 无处不在,但好像也没什么特别。真正的变化藏在展台背后的企业名录里:来自广东的参展商,不约而同地在三个方向上形成了密集阵型——游戏(881275)与潮玩、硬件与外设、智能终端。
它们分别对应着广东在内容生产、制造底座和终端入口上的 AI 落点,也恰好勾勒出一条从供应链到消费(883434)端的完整产业逻辑。
游戏潮玩:AI 不再是工具,正在变成产品本身
腾讯今年在 N4 馆搭建了一个名为 " 鹅亚方舟 " 的大型装置,蓝橙配色,很适合拍照打卡。但真正让玩家排队的,是展区深处的 AI 互动体验。这里没有新游戏(881275)的试玩,取而代之的是几款完全以 AI 为核心玩法的产品。
《猫仙札》让玩家与三位 AI 角色对话,每一次回复都实时生成,没有固定台词;《数字景德镇 . 瓷都小匠》用 AI 生成 3D 模型和数字人,玩家可以体验制瓷流程;《人是不能飞的》则由一人团队借助 AI 辅助完成全部代码开发。
这些产品的共同点是:AI 不再是画质优化、数值平衡这类后台工具,而是直接出现在玩家面前,成为可感知的体验本身。腾讯同时展出了四款自研 AI 工具,覆盖游戏(881275)开发、美术生产、画面渲染全链条,普通观众在现场就能用自然语言生成一款可运行的游戏(881275)雏形。

三七互娱(002555)则更进一步,展示了完全由 AI 生成剧情和素材的《明月宫心壹》,以及能根据玩家行为动态生成内容的《明月宫心贰》。
展馆内还有另一条不太显眼但同样值得注意的线索:潮玩。深圳宝石角科技带来了电子吧唧、电子拼豆板等智能潮玩;东莞衍创文化、微石文化等企业出现在 E5 馆的潮玩手办展区。
游戏(881275)和潮玩在物理空间上的重叠,反映的是同一个消费(883434)趋势:Z 世代为 " 可交互的 IP" 付费的意愿正在快速上升,而 AI 恰好提供了将静态 IP 转化为动态体验的技术杠杆。
广东游戏(881275)产业的营收占全国超过 80%,这个数字意味着,任何游戏(881275)行业的技术转向,都会在广东被最先感知。当 AI 从降本增效的工具演进为玩法的核心组件,广东游戏(881275)企业的反应速度,本身就构成了一种结构性优势。
硬件与外设:从 " 藏在里面 " 到 " 站在台前 "
如果说游戏(881275)是 AI 的内容层,那么硬件就是 AI 的物理层。今年 CJ 的一个显著变化是,以往躲在整机品牌身后的供应链企业,开始以独立身份出现在展馆里。
最典型的是 TCL 华星。这家总部位于广东的面板制造商,在全球电竞屏市场的出货量已经连续四年位居第一。展会首日,TCL 华星与 LG 联合发布了一款 24.5 英寸的原生 1000Hz 显示器,这不是通过软件插帧实现的数字游戏(881275),而是面板硬件本身达到了这个刷新率。同期亮相的还有与微星合作的全球首款印刷OLED(885738)桌面显示器,量产线则位于广州,预计明年第四季度投产。
比起参数,更值得关注的是 TCL 华星在展会期间的一个动作:与联想、T V 莱茵共同发布了《原生电竞高性能显示标准》。这意味着,这家公司正在从 " 按品牌方要求供货 " 的 B 端角色,转向参与定义行业规则的制定者。有业内人士表示,中国面板产业在过去十年完成了产能追赶,接下来的竞争焦点将从 " 能不能做 " 转向 " 怎么做才算好 ",标准制定权是其中最关键的一环。


外设领域也出现了类似的信号。东莞的凯华电子是全球最大的键盘开关供应商之一,为数百个外设品牌提供机械轴、磁轴、光轴等核心零部件。过去这类企业极少直接面对消费(883434)者,但今年凯华在 E7 馆搭建了独立展台,开放全系列轴体供观众试打,甚至展出了一款将中国传统手工艺融入轴体设计的民俗系列。
从 " 藏在产品里 " 到 " 站到展台前 ",这种参展方式的变化,折射的是广东硬件供应链的一个深层动向:当 AI 硬件的差异化越来越依赖底层元器件,掌握核心零部件的企业就有了直接与用户对话的底气。
智能终端:入口争夺战才刚刚开始
终端是 AI 抵达用户的最后一步,也是今年 CJ 上广东企业布局最广、形态最分散的一个板块。
手机层面,努比亚展出了全球首款标注 "AI 智能体(886099)" 的手机 NaviX Ultra,搭载自研大模型,能联动第三方应用完成发消息、打车、购物等操作。这款产品与小米、荣耀、vivo 等品牌一同出现在高通(QCOM)骁龙主题馆。高通(QCOM)今年展示了超过 310 款 AI 终端设备,覆盖手机、平板、PC、掌机、XR 眼镜等全品类。
汽车是另一个意外的闯入者。比亚迪(002594)把腾势 Z9GT 的智能座舱(886059)直接搬进了展馆,观众可以坐进驾驶位,用车载屏幕玩游戏(881275)。这个展台在周末一度拥挤到需要限流,年轻消费(883434)者对 " 车内娱乐空间 " 的好奇心,比行业预期的更为强烈。
华为则在 N3 馆搭建了超过 1000 平方米的鸿蒙游戏(881275)展区,60 余款游戏(881275)接入鸿蒙生态。智慧屏、PC、车机、手表全场景设备一同展出,玩家可以用笔记本直接运行手机游戏(885457),无需模拟器。鸿蒙的 " 一次开发,多端部署 " 在现场被反复提及,其核心卖点是:将游戏(881275)适配工作量降低 40%,玩家留存率提升 90%。从数据看,鸿蒙游戏(881275)数量已超过 30000 款,玩家规模突破 3300 万。

机器人是今年 CJ 新增的一个独立品类。宇树科技(688836)展出了 G1 格斗机器人,现场演示直拳、钩拳和自主恢复站立功能;逐际动力、魔法原子等多家广东具身智能企业也集中亮相。
机器人出现在游戏(881275)展上,本身就是一个信号:AI 已经从代码世界进入了物理世界,而广东恰好是全球机电一体化产业链最完整的地区之一。

一个完整的产业闭环正在成形
游戏(881275)与潮玩、硬件与外设、智能终端,这三个板块在 CJ 上的集中亮相,并非一次有组织的 " 广东展团 ",而是产业生态自然溢出的结果。它们之间的逻辑关系是:游戏(881275)与潮玩提供 AI 落地的内容和场景,硬件与外设提供 AI 交互的物理触手,智能终端提供 AI 服务抵达用户的入口。三个环节彼此咬合,构成了一条从研发到制造的完整闭环。
展会同期发布的《2026 中国游戏(881275)产业 AI 发展报告》提供了一个值得玩味的数据:2026 年上半年流水排名前 100 的移动游戏(881275)中,只有 15% 的产品接入了 AI 相关玩法,但这些产品的流水占比达到了 42.6%。这意味着,AI 在游戏(881275)行业的商业价值已经不需要被证明,真正的问题是:谁能最快地将 AI 从辅助工具转化为产品内核?
对这个问题的回答,很大程度上取决于产业基础。广东游戏(881275)产业超八成的全国占比、全球最完整的消费电子(881124)供应链、从手机到汽车到机器人的终端布局,共同构成了一个其他地区难以复制的试验场。当 AI 从技术概念走向产业落地,广东恰好站在了从供应链到消费(883434)端的那条必经之路上。
ChinaJoy 的展期只有四天,但展台上那些被玩家亲手触摸、亲身体验的产品,背后是一条运转了数十年的完整产业链。这场 " 与 AI 同游 " 的盛会,某种意义上只是这条链的一次阶段性展示。
真正的变化,发生在展馆之外。
文、图丨记者杭莹


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