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第八个夏天,鹰角怎么还能拿下畅销榜第2
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题图 |《明日方舟》EP - 酸橙色信笺

8 月 1 日,《明日方舟》夏日嘉年华(下称夏活)版本上线,游戏当日冲上了 iOS 游戏畅销榜第 2 名。

今年是《明日方舟》上线以来的第八个夏天,按理说,一款老游戏的夏活版本,很容易做成所谓的「例行公事」——上线、抽卡、肝活动,然后等明年,兴奋感和新鲜感早该被稀释了。但《明日方舟》的夏活版本走到今天,玩家仍在认真地期待它、讨论它、为它兴奋。

图源小红书用户 @x 可燃冰

游戏新知今年参加了 7 月 30 日在上海开幕的鹰角嘉年华,紧接着玩了《明日方舟》的夏活新版本,对这种持续兴奋感来源的感受可能会更加深刻。夏天似乎变成了玩家与鹰角之间的一种默契,你在夏天等我,我总能满足你的期待。

今年又往前挪了一步

方舟的 " 夏日嘉年华 ",要从 2021 年的「多索雷斯假日」开始算起。

记得那年,游戏新知三点半就打开游戏不断刷新,希望能在四点开服的瞬间挤进服务器。但是有一样想法的玩家太多了,四点开服时服务器崩溃了,断线重连到四点半才进了游戏。

翻出来一张已经包浆的表情包,那会大家都卡在门口苦等,在 Q 群里爽聊对夏活的期待

当时的我不会想到,接下来每一年,自己都会重复这种操作。到现在,开服时服务器已经不会崩溃了,但是等待开服时的那种期待感,以及挤进服务器的那股兴奋感,这六年始终没有变化。

我想这种期待,源自鹰角愿意让作品中的角色与游戏一同成长。

以往每年夏活,鹰角几乎都会推出一个限定的异格角色。异格系统给了老角色一个在推出后继续获得改变的机会,让以往的角色与游戏和玩家一同成长。往年夏活期间的 SideStory,「火山旅梦」的纯烬艾雅法拉,「墟」的斩业星熊都能塑造出角色的另一面。

「火山旅梦」的纯烬艾雅法拉,推出的时候重新唤起了很多老玩家对游戏的热情

今年夏活的 SideStory 是「直到大地变成一颗酸橙」,它的主线剧情是轻松明快的公路旅行故事,某种意义上来说也是六星干员安洁莉娜迎来异格的故事。剧情可以概括成干员安洁莉娜在雷姆必拓(游戏地名)的送货和成长经历。

这位《明日方舟》开服时就陪伴着玩家的「萌新」天灾信使安洁莉娜,在八年后,终于成长成了「老资历」的模样。作为一个开服老玩家,看到安洁莉娜蜕变成予愿安洁莉娜,还挺感动的。

PV 中的予愿安洁莉娜看向水中,水中映出曾经那个稚嫩天灾信使的样貌

安洁莉娜原来的背景故事并不算多,本体的人员档案只简单介绍了她叙拉古(地名)的出身,以及她作为天灾信使的未来展望。她没有同期其它六星干员那些华丽的背景,人员档案里甚至没有六星干员标配的「晋升记录」。安心院安洁莉娜,她很平凡。

本体的介绍,没有晋升记录

我喜欢安洁莉娜,却正是因为她这种如邻家少女般的亲切平凡。

历经了八年的风雨飘摇,曾经那个在源石尘中摇摇欲坠的罗德岛,已经成长为安于一方的巨型组织。身为掌舵人的玩家们,也在这期间获得了很多成长。那个平凡的实习术师干员安洁莉娜,也在八年后成长为资深的术师,作为天灾信使熟练地游走在城邦之间,传递众人的愿景。

她变了很多,但她仍是那个焦虑时爱吃甜食,迷茫时爱折纸星星的普通女孩。我很喜欢她的文案,从这段描述中能感受到制作组一直有在了解玩家喜欢的内容,最后再用文字将这些内容表达出来。

予愿安洁莉娜的介绍很多,她成长许多,但心底还是那个元气的天灾信使

再回头看看今年的夏活故事,「直到大地变成一颗酸橙」。安洁莉娜会去向远方飞行,在高空看大地,也许就会像是一颗酸橙吧。但为什么是酸橙?鹰角把回答藏在了关卡剧情里。

安洁莉娜也如酸橙那样,柔软又坚强

安洁莉娜的成长,还能体现在活动关卡的特殊机制上。每次活动鹰角都会加入一些新颖的机制,这次夏活的关卡中,安洁莉娜会在场上巡游并收集信封,为场上的友方角色提供强化效果。

安洁莉娜全图移动提供强化且自身无敌

友方角色能自由移动,这在塔防玩法中算是特色。从凯尔希 · 思衡托、Mon3tr、机械师等干员的技能移动,到如今关卡中安洁莉娜的自由移动,鹰角正一点一点加强友方角色的机动性。

凯尔希 · 思衡托、Mon3tr、机械师在开启技能后可以一定程度移动位置

和传统塔防玩法相比,强化友方角色机动性会让关卡平衡难做很多,很考验关卡设计者的功力。从这次关卡的游玩体验上看,加入了可移动单位后,夏活的总体关卡还是趋于平衡,也会有较难的地方,鹰角做得还不错。

值得一提的是,这次夏活的附赠玩法设计非常有新意,能看到鹰角试图拓展《明日方舟》的玩法框架,让方舟内容进一步成长的愿景。

附赠内容「安洁莉娜的旅行小记」中,玩家可以操控干员安洁莉娜,在一个很小的箱庭采矿平台中自由移动,玩法设计上总体类 RPG。鹰角在箱庭中提供了资源宝箱和可互动的任务,玩家能在不同阶段真切地看到自己的行为对这个世界产生了影响,这种跳出原有框架的叙事呈现本身就很值得肯定。

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第八个夏天,鹰角怎么还能拿下畅销榜第 2

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《明日方舟》在此前也做过类似拓展交互自由度的尝试,在 2025 年的春节版本「相见欢」中,鹰角为基建玩法加入了活动室区域,玩家可以操控部署在活动室中的干员自由探索基建。而从活动室无法交互的自由探索,到「安洁莉娜的旅行小记」中的交互内容,《明日方舟》正逐步搭建起自由探索的玩法框架。

从另一个角度来看,引入自由探索玩法能极大增强《明日方舟》的可玩性,灵活的探索模式也能补足现在塔防玩法的短板。如果有一天真的看到《明日方舟》上新更成熟的自由探索玩法,游戏新知也不会感到意外。

围绕安洁莉娜的蜕变,鹰角还做了很不错的音乐和美术。这次夏活美术总体是清透的手绘风格,接近三十张的精美插画能看出用心,3D 动画也是一如既往的高品质。

待机画面时不时会闪过涂鸦线条

从关卡选择的细节改变中也能看见安洁莉娜的成长。随着关卡推进,手绘风的背景也会逐渐改变,拖动到关卡最后时,能看到安洁莉娜眺望未来。另外,背景里还加入了一点程序语言,也是让人会心一笑的小彩蛋。

新角色珊比的 EP《Every Road is a Yes》曲风欢快灵动,也契合了活动公路旅行的主题。而予愿安洁莉娜的角色 EP「酸橙色信笺」曲风明快,画面组成则是散落于天南海北的各位玩家眼前所见。结合了游戏特色和现实探索,将「在探索中成长」的主题故事流畅地表达出来。

从叙事本身收获好评,到突破自身玩法框架的探索,加上美术和音乐的高水平稳定发挥——一款运营到将近第八个年头的游戏,还能通过夏活版本获得亮眼的流水成绩,这不是靠某一个版本的爆发,而是经年累月努力之后的厚积薄发。

来见一群和自己有共同记忆的人

夏活上线前两天,游戏新知去了一趟鹰角嘉年华。

对于《明日方舟》玩家而言,夏天大概是被鹰角 " 惯坏 " 的日子。游戏新知参展时,方舟夏活还没开启,但周围已经充满了夏日嘉年华的欢乐气息,有人主动 Cos 成予愿安洁莉娜入场,有人在排队时研究新配队,还有人拉着朋友在回看往年夏活的剧情。

很有意思的是,今年的嘉年华还扩容成了「鹰角嘉年华」,《明日方舟》《明日方舟:终末地》《来自星尘》《泡姆泡姆》四款产品同时展出。这么多年,《明日方舟》在成长,鹰角这家公司也在成长,嘉年华也让我对此有了实感。

《明日方舟》玩家开发的 app《同调计划》,仅在 8 月 1 日就记录到了 46 万次玩家相遇

听说我要去鹰角嘉年华之后,很多没能到场的朋友早早联系到我,拜托我帮他们带点周边——场贩周边,一般来说都非常难抢。于是我一进馆就直奔方舟馆内的周边贩卖区(可露希尔售货部),没想到这里刚开展就这么热闹了。

但排长队的时候也不无聊,玩家们自发地互赠起了自制的无料小周边(虽然没有提前准备用于交换的无料,但我混在队伍里也领了不少)。正排着队,后面有玩家大喊:「我想看克洛丝 cos!!」。克洛丝是开服干员,陪伴了大家很长时间,霎时间排队的博士们都心领神会,大家哄笑着闹成一团,我也情不自禁笑出声来。

早上入场馆等候进场的玩家,好多人啊

鹰角嘉年华就是这样一个场合,玩家汇聚于此,和拥有共同记忆的大家相见。

方舟展馆里的内容让我一点点回想起和《明日方舟》的一起度过的时间:才路过萨卡兹的无终奇语,前方的高塔又将我的思绪拉回 2022 年那个为侵蚀损伤绞尽脑汁的下午;再走近维多利亚巨大的蒸汽铠甲,让我回想起主线 14 章其屹立于大地之上的震撼;还有莱茵生命对天空的向往、萨米的丛林、谢拉格的风雪……看到这些场景,玩家自然想起曾经努力的目标。

难得的是展会不只有往日情怀,还在给玩家们创造新的记忆。一如特别舞台的开幕致辞,「鹰角网络希望在以后的时间里,与玩家共同创造更多的回忆」。

很多地方都能在已知的场景里看到一些新鲜的意思。就比如「界园」主题展区,是我认为整个嘉年华中最有文化韵味的区域。布景风味一如游戏内的肉鸽主题,结合了相当多的传统元素。在这个区域中,玩家能亲自体验 " 钱盒 " 玩法——投币卜吉凶。此外,鹰角还将文字拓印体验自然融入到这个区域的互动玩法中来,给游戏主题的嘉年华多添了一抹文化底色。

「界园」的投钱占卜、文字拓印互动

而我个人最喜欢的则是「新沃尔西尼」区域。鹰角用 " 荒芜之舞 " 的舞台剧形式,让玩家能身临其境地感受角色间的争锋。这样的展现方式能够让玩家喜欢吗?表演结束后此起彼伏的欢呼是对内容最好的肯定。

附近拉特兰区域也很难绷

鹰角嘉年华的乐趣不止在这些地方,就好像希望所有区域都能让玩家玩得开心。在「争锋频道」玩法互动区,玩家们为自己选择的队伍获胜而欢呼;在「新汐斯塔」区域,玩家们努力晃动手机,为大屏幕上代表自己的源石虫加速;在巨大的拉特兰主机侧边,玩家们排起拍照长队,希望在 " 超级大光环 " 底下出片。

这些区域的玩法不尽相同,但无论在哪个区域里,都能听到玩家们的笑声、惊叹声、玩闹声,身处在这种环境里,也很难不会又一次爱上方舟。

图源网络,苹果乐也要合照!

既然都来嘉年华了,自然也少不了终末地展馆转转。作为明日方舟 IP 的第二作,既是跨越星际的未来故事,也是更高技术力的新探索,展示了方舟的更多可能。

这个展馆场景布置极其还原,游戏新知的感受可以用一句话来形容——「跟行走在塔卫二其实也没什么区别了」。

左:游戏内的帝江号中央环厅丨右:鹰角嘉年华现场布景

上:游戏内的武陵城丨下:鹰角嘉年华现场布景

而互动小游戏的设置,也很有将游戏内玩法带到现实的味道。

其中游戏新知印象最深刻的是「龙泡泡清洁演练」,玩家需要和几名队友一同拿电子水枪清洗被弄脏的龙泡泡——对应终末地先前的游戏内活动「净流涤尘」,里面恰巧就有一段要把龙泡泡洗干净的流程。

这些游戏让人玩着玩着就会想起特别多的游戏记忆,像「危境再现」展区的「三位一体」(主线 BOSS 之一)互动游戏则结合了游戏中的 BOSS 战桥段,「四号谷地 · 枢纽区」中的「四号谷地竞速赛」则是随机抽取一个颜色,然后等待对应颜色的小球在赛道上竞速,游戏新知抽到了橙色的「冷却脂囤积者」,在旁边的玩家激烈讨论第一名到底是谁的时候,我甚至都没看见小橙在哪。

突然就不那么喜欢橙色了(bushi)

花了三四个小时,总算在整个鹰角嘉年华逛完一圈之后,我更在意的反而是展区之外的东西。

会被不认识的玩家热情地派送无料,会因为同时 get 到了某个游戏梗而一起大笑,看见对方在搓集成战略下意识会多看两眼 ...... 这些只存在于玩家间的自发举动,并不在官方引导或者互动环节的范畴内,但恰恰是这些东西,让嘉年华变得不那么像一场展会,反而更像是一个大型的线下朋友聚会。产品是展示内容的基础,展馆搭建只是提供了贴合游戏氛围的场景,真正让嘉年华活起来的,是在场的所有玩家。

拼豆区的 JT8-3,不得不再开一把了

这种友善的氛围不是凭空出现的。玩家为什么愿意来鹰角办的展会?说到底,这是一种信任。

愿意花钱买票,愿意花时间排队,甚至有玩家特地从外地赶到上海参加活动,这种自发的期待不是靠一次宣发就能建立的,而是靠鹰角多年以来所积累的口碑——某一次做得好只是惊喜,而每次都做得好,慢慢就变成了信任。

如果从起点开始算起,我们就会发现鹰角的线下展会甚至还一直在进步。

2021 年,鹰角第一次举办了《明日方舟》专场音乐会「音律联觉」,方舟玩家们第一次在线下感受到了「原来在现场听这款游戏的音乐会这么惊喜」。如今,这场活动已经变成每年定番,主题年年不同。

历年「音律联觉」海报

而鹰角嘉年华,则是将线下活动办成「拓宽游戏世界边界」的尝试,玩家在这儿可以待一整天,展馆面积越办越大,内容也越来越丰富。

鹰角甚至还在探索不一样的展会形式——比如去年的集成映射线下沉浸展,将游戏内的「集成战略」玩法做成了主题展览,还在西岸美术馆连开一个半月。这场活动与其说是游戏线下展会,不如说是大型互动演出展——玩家要在场馆中不断解谜,与角色互动,仿佛真正走入自己曾亲历过的那个故事。

「集成映射 - 沉浸式线下展」互动

不难看出,鹰角在线下活动上的思路是,将原本虚拟的产品转变成一种被听见、被看见、被触摸的具体体验,这样一来,游戏内容就不再是屏幕里的代码和图片,而是真切存在于身边的事物。

很难不被这种大家一起举起手来的场景而感动

活动已经结束好几天了,但游戏新知还有一些戒断反应,至少今年内我再也找不到方舟玩家浓度如此高的线下活动了。在社媒平台上,玩家也在不断回味音律联觉和嘉年华,这些感受恰恰是社区归属感最真实的体现。

众所周知,游戏行业的线下展会很难盈利,鹰角却愿意持续不断地进行投入,原因或许在于,线下展会能够起到连接的作用,这种连接的价值不在于当下变现,而在于长期积累后形成的社区韧性。当一款游戏、一家公司想要一直往前走时,这种韧性就是最坚固的基石。

《明日方舟》用八个夏天,让「期待夏天」变成了一种不需要犹豫的惯性——玩家会知道夏活版本会到来,质量想必也值得相信;玩家也知道无论嘉年华存在于线上线下,美好的共同记忆都将继续发生。

这种确定感,是行业里相当稀缺的存在。

在一个产品生命周期越来越短、玩家注意力越来越稀缺的时代,很多游戏都在抢夺热点档期,挤在暑期档你方唱罢我登场,都想结合时下热门内容搏个关注。但《明日方舟》证明了长线运营的另一种可能性——与其追逐一次性热点,不如努力输出高质量内容,这套稳定向前的逻辑所积累出的用户信任,比单次爆款更新带来的流量要牢靠得多。

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