奥尼叶鸟ACG 5小时前
月薪7万招游戏人,DeepSeek到底想干什么?
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最近游戏圈被一条招聘消息刷屏了—— DeepSeek 开始大规模招人,其中两个岗位直接就戳中了游戏从业者的神经,"Code Agent 数据工程师,游戏开发方向 " 和 "Web 3D 与渲染方向 "。

月薪 4 万到 7 万、14 薪,掐指一算,年薪直奔百万,这待遇放在游戏行业,已经是相当能打的了。

但比薪资更值得琢磨的,是招聘要求里的那句话," 不必精通模型训练,但要真正做过游戏 "。

一家 AI 公司,不要求你会训练模型,反而盯着你有没有做过游戏,这个逻辑,值得好好掰扯掰扯。

先看这两个岗位到底要什么样的人,"Code Agent 数据工程师——游戏开发方向 ",要求候选人具备 3 年以上一线游戏开发经验,至少参与过一款已上线的产品,完整经历过研发到上线的全过程。

同时还要熟悉 Unity、UE、Cocos、Godot 这些主流引擎中的至少一种。

"Web3D 与渲染方向 " 也一样,不要求精通模型训练,但要真正懂 3D 渲染开发,看重的是实时渲染、性能优化、图形 API、着色器编程这些实打实的工程经验。

简单来说,DeepSeek 要的不是理论家,是真正在一线写过代码、踩过坑、上过线的游戏开发者。

那招这些人去干什么?不是做游戏,而是参与模型能力建设,评审 AI 生成的渲染方案、定义 " 优秀实现 " 的标准、设计评测体系、参与训练数据的生产和优化。

翻译成人话:DeepSeek 想让真正懂游戏开发的人,来教 AI 怎么做游戏开发。

那为什么偏偏是游戏?

因为游戏有一个特别复杂的应用场景。一款游戏从有创意到上线,要经历程序开发、美术制作、关卡设计、性能优化、测试调整等好多环节,还包含大量实时交互和用户行为数据,这些研发流程和工程经验,能让 AI 更好理解复杂的软件生产方式。

过去两年,AI 已经成了游戏行业最重要的技术投入方向之一,从美术生产、代码开发、文案生成,到 NPC 交互、智能客服、数据分析,AI 正在慢慢渗透到游戏研发和运营的各个环节。

而 DeepSeek 这一波操作,思路更进了一步,不是用 AI 辅助游戏开发,而是让游戏开发的 " 经验 " 本身,变成 AI 能力的一部分。

我觉得与其说是在招游戏开发,不如说是在为一款更懂游戏的 AI 寻找 " 行业翻译官 "。

不过,要说 DeepSeek 跟游戏没关系,恐怕也没人会信,公开信息显示,DeepSeek 刚完成首轮大概 510 亿元的融资,投资名单里,腾讯出了约 100 亿元,网易出了约 30 亿元。

两家头部游戏公司真金白银往里砸,图什么?显然不只是财务投资,对于游戏公司来说,参与大模型基础设施建设,既是布局 AI 技术趋势,也是想在未来的智能化内容生产和游戏研发体系中占据主动。

值得关注的是,据《财经》报道,DeepSeek 正在推进第二轮融资,打算募资 500 亿元,投前估值大概是 5000 亿元,两轮加起来融资规模要超过 1000 亿元,估值从首轮的 3500 亿元左右,直接涨到 5000 亿元。

有钱,有巨头站台,接下来开始从游戏圈挖人——这信号够明确了吧?

再说回这次招聘本身,DeepSeek 这次大规模招聘覆盖了 7 大类 33 个岗位,计划把所有部门的规模扩大至少一倍,而游戏相关的这两个岗位,恰恰也是这轮扩招里最特殊的存在。

特殊在哪里?其他岗位需要的是 AI 算法、模型训练、深度学习这些都是 AI 公司的标配,可游戏方向的岗位,要的恰恰是 AI 公司最缺少的东西,对复杂软件工程流程的真正理解。

随着大模型竞争进入下一阶段,AI 企业关注的重点正在从 " 提升模型能力 " 转向 " 让 AI 进入产业流程 "。

而游戏,正是那个能让 AI 理解 " 复杂软件是怎么生产出来的 " 最佳场景。

从这个角度看,DeepSeek 招聘游戏开发人才,不是在简单扩充一个岗位,而是 AI 产业寻找行业知识的一次尝试,游戏公司多年积累的研发经验、工程方法和复杂交互场景,正在成为下一代 AI 能力建设中的重要组成部分。

在这个过程里,游戏人的经验成了稀缺资源,成了 AI 能力拼图里不可或缺的那一块。

对游戏行业从业者而言,这可能是个值得关注的信号,每日编写代码、调试性能、优化渲染所积累的经验,正逐渐演变为 AI 时代最具价值的资本。

我认为,未来游戏公司的价值,可能不只是体现在能做出什么内容,还体现在研发经验、工程方法和行业标准能不能沉淀成 AI 能力。

这话虽然听着有点远,但 DeepSeek 这一波招聘,已经把这个趋势摆到明面上了。

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