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游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》设计阶段将远离AIGC;Square Enix第一财季游戏业务营收利润双增
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游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》设计阶段将远离 AIGC;Square Enix 第一财季游戏业务营收利润双增|游戏早参

|2026 年 8 月 11 日   星期二|

NO.1 游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》设计阶段将远离 AIGC

8 月 10 日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇,在社交平台回应网友询问 AI(人工智能)能否加快《黑神话:钟馗》的开发进度时称:" 设计和资产阶段会远离 AIGC(人工智能生成内容),倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?" 他以诺兰新作《奥德赛》采用胶片等技术手段为例,表示 " 没有什么末班车是非赶不可的,况且 AI 啥的有的是时间,不急 "。《黑神话:钟馗》是游戏科学继《悟空》后的新作,目标是延续写实美术风格并追求更高画面水准。

点评:游戏科学在《黑神话:钟馗》开发中主动远离 AIGC,体现其对人工创作价值与画面品质的坚持,有助于维持品牌在核心玩家群体中的口碑预期。此举也向市场传递了精品化研发路径的信号,即不盲目追求技术捷径换取速度。

NO.2 Square Enix 第一财季游戏业务营收利润双增

8 月 10 日,Square Enix 公布本财年第一季度财报(2026 年 4 月 1 日至 2026 年 6 月 30 日),游戏业务销售额同比增长 51.8%,营业利润同比增长 91.8%。整体净销售额达 784 亿日元,同比增长 32.3%;营业利润 170 亿日元,同比增长 89%,远超市场预期。业绩增长主要得益于 NS2/Xbox 版《最终幻想 7:重生》及新作《冒险家艾略特的千年奇谭》销量稳健,叠加过往作品持续销售与手游增收。数据显示,本季度 Square Enix 的数字版销量占比达 90.1%。

点评:Square Enix 游戏业务营收利润双增,验证了多平台移植与经典 IP(具有商业价值的创意内容或品牌)续作组合策略的有效性,对产品储备丰富的日系厂商板块构成积极参照。数字版占比突破九成,表明实体向数字的渠道迁移在成熟市场已接近完成,对实体分销依赖度较高的产业链环节形成结构压力。

NO.3 PlayStation 官网新增提示:2028 年起新作终止实体光盘发售

8 月 10 日消息,索尼 PlayStation 官方商店已正式加入提示,告知购买 PS5 光驱版的用户:从 2028 年 1 月起将不再支持新游戏的光盘发行,届时新作仅以数字版形式发售。此前,索尼已宣布自 2028 年 1 月起停止为所有 PlayStation 新游戏生产实体光盘。PS5 主机包装盒及外接光驱产品页面也已陆续加入相同提示。

点评:索尼在官方渠道系统性地嵌入停发实体光盘提示,标志着从 2028 年起全面转向数字发行的计划已进入实质性推进阶段。此举将加速游戏零售渠道的结构性变革,对实体分销商及二手交易市场的长期预期构成冲击。

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