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腾讯游戏Q2营收659亿:本土市场双位数增长 海外休闲赛道突围
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财联社 8 月 12 日讯 (记者 王彦琳)腾讯控股(00700.HK)今日晚间发布的 2026 年第二季度财报显示,其核心业务之一的网络游戏总收入 659 亿元,同比增长 11%,整体重回双位数增长态势,增长动力主要来自《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》及《洛克王国:世界》等多款核心产品。

分市场来看,本土市场方面,腾讯游戏第二季度实现收入 473 亿元,同比增长 17%,在射击品类与竞技赛道上,持续保持领先位置。《王者荣耀》《三角洲行动》等多款新老产品表现优异。财报显示,《三角洲行动》与《无畏契约》的平均日活跃账户数在二季度创下新高,《洛克王国:世界》今年 3 月上线后,在中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数和按流水计算均排名第一。

此外,腾讯今年 7 月宣布上线的开放世界生存搜打撤游戏《失控进化》,上线后迅速登顶 iOS 免费榜总榜。该产品虽不计入二季度收入,但作为下半年新品储备,与现有长青产品及成熟产品形成梯队,为后续业务增长提供新的支撑。

国际市场方面,受汇率波动影响二季度游戏收入同比下降 0.8%,但按固定汇率计算同比增长 4% 至 186 亿元,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动。此外,腾讯 2015 年收购的欧洲休闲游戏厂商 Miniclip 在国际市场取得突破,推出的休闲游戏《Arrows – Puzzle Escape》在二季度成为全球下载量最高的手游,带来强劲的应用内广告收入。

当前,AI 正成为推动腾讯游戏业务增长的引擎,深入覆盖玩家体验、研发生产、运营服务等在内的全链路环节,比如,《三角洲行动》利用 Agent 实现运营效能提升,并通过 Hy3D 能力进行场景端手一体化生产管线的提效。

同时,AI 与玩法的融合探索持续推进。据悉,《和平精英》AI NPC 玩法累计体验用户数增加至 1.67 亿、最高日活跃用户数达 1770 万。《洛克王国:世界》推出面向复杂玩法决策的游戏原生 Coach Agent" 斯嘉丽 ",区别于通用大模型 " 百科全书式 " 的回答," 斯嘉丽 " 能够理解玩家的背包、阵容、对局环境,为玩家生成个性化、可执行的阵容与打法建议。自上线以来," 斯嘉丽 " 有效促进 PVP 破冰及活跃,期间 PVP 激活率增幅 20%,破冰用户使用功能后胜率也获得实质改善。

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