差评 昨天
甄子丹化身大BOSS,《影之刃零》可能真要打十个了。
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

《影之刃零》预告片各位都看了吧,不知道大家什么感受。

反正小发看完只能说游戏原创性太低,借鉴过于明显,参考文献一大半都是十年前的,看的是毫无新意。

就比如预告开头这 boss,拿俩勾爪花里胡哨,有人说是蜘蛛侠,有人说是忍者,但这不就是《影之刃 2》钩者嘛,招式人设都一毛一样,简直没活了。

还有貌似是通过助战系统召唤出的弦女,更是从立绘到名字到招式都抄了,难怪小发这么眼熟。

最离谱的是演都不演的台词,又是雨又是血,还一股黑暗神秘的调调。

制作组怕是不知道十几年前有个特牛逼的国产黑暗风独立游戏就叫《雨血》,还是由一名叫梁其伟的大学生独立开发的。

唉,中国人缺乏创新力这一块。。。

咳咳不串了,请各位先把 40 米大长刀从小发脖子上收回去吧。

说实话,《影之刃零》预告一放,小发悬着的心彻底肚子里了,各种致敬就不说了,整整十一分钟的实机,内容极其丰富,从关卡到剧情到战斗各种小细节拉满,几乎每个场景都是爆点。

尤其结尾甄子丹亮相那一刻,小发几乎是瞬间打开预购界面,犹豫一秒都是对叶问的不尊重。

也不是小发对国产游戏有滤镜,海外玩家看完一样激动地屁颠屁颠,评论区清一色好评,有人连 TGA 的半场香槟都开上了,还是缺乏中国玩家的冷静。

那彩虹屁先吹到这,小发先系统地盘一下这次预告出现的内容,带大伙看看这次预告牛逼在哪。

首先是开头的马车赶路,这段关卡其实在 23 年《影之刃零》首曝 PV 中就出现过,当时看上去还只是一段过场动画,但这次却变成了能实际操作的战斗关卡。

整场战斗中,主角都会被两名敌人夹击,但游戏会通过镜头和场景的转移,来让主角与敌人交替战斗,同时解决了演出表现与多人战斗的问题,设计十分巧妙。

预告中也出现了多场 BOSS 战,除了开头提到 " 猎杀者 ",还有直接把头变成圆锯的 " 电锯人 "。

使用双手长刀,能把主角一刀挑飞的神秘刀客。

以及似乎被 " 杀气改造 ",被第三者控制的 BOSS,战斗时会使用法术,身段招式则是诡谲灵敏。

这里其实还有个小巧思,每个 BOSS 战中,主角使用的都是前一个 BOSS 相关的武器,这些武器不光有独立的建模,还有全新的动作模组,招式体系也完全不同,比如拳套,大盾,钩索等等。

小发上一次参加《影之刃零》试玩,短短 30 分钟的流程就塞了七把武器。但看完这次预告,估计七把武器只是一个开头。真按照每打一个 BOSS 就能获得一件新武器,整个游戏流程玩家大概率会不停地获得新武器,战斗丰富度高到难以想象。

如果别的游戏这么干,小发肯定会说是吹牛逼,这次看预告时小发也是先质疑再质疑,就怕预期太高产生落差。

但结尾甄子丹一亮相,一切都顺利成章。

预告发布后制作人梁其伟还在采访里专门提到:" 甄子丹参与了游戏的整体武打风格的设计。"

这下破案了,难怪预告里连处决技都帅的流黄汤,只能说大伙的想象空间还能再拓。

然后是剧情和世界观部分,其实从小发私心来讲,这部分才是最让小发最激动的地方。

先给不了解《影之刃》系列的朋友简单介绍一下,《影之刃零》的世界观完全继承自《雨血》和手游《影之刃》系列,目前已经历了六部游戏迭代。

虽然也是武侠世界,但在《影之刃零》中," 少林 "" 武当 " 这些传统门派仅仅是江湖的表象,在普通人眼里他们好像仍然控制着江湖,但在 " 组织 " 眼里却都是小卡拉米,是能随意操控的存在。

而 " 组织 " 本身,才是《影之刃零》真正的世界——一个黑暗的 " 里江湖 "。

用游戏内的文案来说—— " 组织 " 就是 " 组织 ",没有任何名字,没有人知道组织成员的身份,但却是武林中最为神秘和恐怖的组织。

而组织共有七位武林里最强大的神秘高手,他们被称为 " 冥使 ",《影之刃零》主角 " 魂 " 就是其中之一,这也是为什么玩家能操纵他潇洒应对各大强敌。

《影之刃零》这套黑暗 " 里江湖 " 世界观不光独特,还非常丰满。

除了神秘的 " 组织 ",还有善用机关操纵与生物改造的 " 蜃楼 ",预告里 " 组织 " 追杀者被操纵的桥段,可能就与 " 蜃楼 " 有关。

以及 " 暗魔天堡 ",这帮人以家族形式运作,能够储存并运用 " 杀气 ",战斗力极强,堪比武侠界黑手党。

他们还可以将 " 杀气 " 与 " 血液 " 结合成招式,打出红黑色的剑气,没错," 魂 " 默认的招式,有不少就来自 " 暗魔天堡。"

预告片中由 " 甄子丹 " 扮演,对着玩家打咏春拳的 BOSS,也是 " 暗魔天堡 " 之主 " 魔渊 ",放《影之刃零》世界战斗力至少是张三丰级别,大伙正式版玩到想必免不了受苦了。

而在剧情中," 魂 " 因某些原因背叛了 " 组织 ",并与同为冥使的左殇决斗后身受重伤。

不得已之下," 魂 " 接受了 " 毒心之术 " ——以极快的速度恢复功力,代价是只能剩下 64 天的寿命。

而在《影之刃零》预告中,也能看到主角正处在 " 毒心 " 状态,不光要努力逃脱组织的追杀,自己的生命也岌岌可危。

预告里还展现了 " 庞镇 ",这里是《雨血》初代的主舞台,不知道《影之刃零》是要复刻初代剧情,还是要做另一重改编。

反正小发列文虎克一番后可以自信的说,整个庞大黑暗武侠世界观,都会在《影之刃零》展开,其中不少设定还会有进一步的挖掘。

像这次加入的新女主就提到了在江湖中,普通百姓的生活非常凄惨。各个门派乃至组织都只知道争权夺利,这些武林高手只期待腥风血雨,而没有人在乎普通人的生活。

这种细腻的视角,在此前系列中很少出现,但在《影之刃零》里估计会是叙事重点。

这块的面部捕捉的效果也相当的优秀,感觉人物演出这块值得期待一下。

其实之所以分析这些,是因为《影之刃零》展示的很多内容,并不是什么天马行空的灵感,而是灵游坊从 2008 年的《雨血》到 2026 年的《影之刃零》,花了整整十八年才沉淀下来的积累。

很多玩家《影之刃零》这次的堆料和细节震撼,佩服制作组对武侠理解之深厚,美术设计原创之强大,感慨中国游戏圈又有了一个 " 大学生 "。

但对小发来说,《影之刃零》的出圈其实并不算玄幻,因为它的精彩早已铺垫,它的创意也早已完成,只是灵游坊花了二十年才终于将积攒的沉淀,以最完美的姿态一口气释放了。

就像梁其伟前两天在微博上说的那样,他已经燃尽了,但是完成了。

而更重要的是,《影之刃零》也给很多同行打了个样——一款让人期待的游戏,可能不仅仅依赖灵光一现或殚精竭虑,而是只要有心,积跬步也能至千里。

中国游戏圈可能从来不缺创意和人才,只缺少积跬步的心。

至于《影之刃零》是第几个大学生,小发不知道也不在乎,但我相信《影之刃零》正式版将会是一款值得期待的作品,目前展示出的完成度,已经值得小发投出自己的一票。

雨,又下起来了,而《影之刃零》,在《雨血》中站起来了。

撰文:CHARA   

编辑:莽山烙铁头   

美编:素描

图片、资料来源

游戏官方预告

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

蜘蛛侠 中国人
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论