曾经对游戏业务雄心勃勃的阿里巴巴(以下简称阿里),最终还是选择放手。
8 月 17 日上午,灵犀互娱 CEO(首席执行官)周炳枢向全体员工发布内部信,确认阿里与信宸资本已正式达成交易协议,阿里将出让所持灵犀互娱全部股份,信宸资本接盘。内部信未披露交易金额。
据此前媒体报道,信宸资本对灵犀互娱的估值在 15 亿美元以上,折合人民币超过 101 亿元。截至 8 月 18 日,该数据尚未获得官方确认。
《每日经济新闻》记者从知情人士处获悉,收购完成后,灵犀互娱管理层将保持稳定。周炳枢在信中亦写道:" 未来的路,我和管理团队将继续与小伙伴们并肩前行。"
持续两个月的收购风波就此尘埃落定。此前传闻中的游戏厂商悉数出局,最终估值也从最初 70 亿至 90 亿元的市场预期,推高至百亿元级别。
这是互联网巨头又一次选择出清核心游戏资产。
今年 3 月,沙特主权财富基金(沙特阿拉伯公共投资基金)PIF 旗下 Savvy Games Group 以超 60 亿美元全资收购字节跳动旗下游戏厂商上海沐瞳科技。这也意味着,除腾讯、网易之外,非游戏主业大厂正全面收缩游戏阵线。
当 PE(私募股权投资机构)和主权基金开始从互联网大厂手中接盘游戏公司,游戏产业的资本格局正在被重新改写。
阿里在 " 瘦身 "
时针拨回到 2024 年末,阿里合伙人、阿里大文娱董事长兼 CEO 樊路远,曾在灵犀互娱一场内部会议上,为这家游戏企业规划了一张野心勃勃的时间表:8 年跻身国内游戏市场第三,位列腾讯、网易之后;12 年冲击国内第二;15 至 18 年,目标是进入全球娱乐行业前三。
然而不到两年时间,这份蓝图便随着灵犀互娱的出售画上问号。
阿里布局游戏业务的源头可以追溯到 2014 年,当年阿里完成对 UC 九游的整合,正式入局游戏赛道。2016 年,UC 九游更名为阿里游戏,2017 年阿里组建游戏事业群,同时全资收购广州简悦,也就是日后灵犀互娱的核心研发团队。
广州简悦成立于 2011 年,创始团队几乎是 " 网易班底 ",核心成员包括网易前 COO(首席运营官)詹钟晖、技术负责人吴云洋与网易前副总裁陈伟安。三人在网易工作期间都曾深度参与《大话西游》《梦幻西游》等国民级产品的研发。不过,广州简悦创业早期发展并不顺利,直到被阿里收购后的 2019 年才推出现象级 SLG(策略类游戏)产品《三国志 · 战略版》,阿里游戏也就此一战成名。
爆款产品带来了行业地位的快速抬升。2020 年 9 月,阿里正式推出 " 灵犀互娱 " 品牌,该业务被划入集团创新业务板块,后续一度升级为和大文娱平级的独立事业群,迎来发展高光。
2024 年,广州简悦原始核心团队相继离开。当年 3 月,业务负责人詹钟晖通过内部邮件对外宣布,自己与陈伟安将在财年末卸任,由《三国志 · 战略版》制作人周炳枢接手相关业务;时隔两个月,吴云洋也确认离职。2025 年 8 月,灵犀互娱汇报关系再度调整,从大文娱板块划归集团 CFO(首席财务官)徐宏直接管理。
事实上,就阿里整体战略来看,出售灵犀互娱可以被视作阿里自 2023 年以来持续 " 瘦身 " 的延续。在集团首席执行官吴泳铭的掌舵下,阿里明确聚焦电商与 "AI(人工智能)+ 云 " 两大核心主业,对非核心资产开启全面 " 瘦身 "。
2024 年 12 月,阿里以约 74 亿元出售银泰百货全部股权,录得亏损约 93 亿元。2025 年开年首日,又将高鑫零售 78.7% 的股权以最高约 131.38 亿港元出售给德弘资本。此后,在 2025 年,阿里的出清节奏进一步加快。5 月,以约 7 亿美元向 Uber(优步)出售土耳其电商 Trendyol 旗下即时配送业务 Trendyol GO 85% 股权。同年,阿里先后对中金公司、红星美凯龙、圆通速递、三江购物、翱捷科技等公司股份进行减持。
据第三方统计,2025 年初至 2026 年初,阿里通过资产出售、减持等方式处置非核心业务,累计回笼资金规模已突破 300 亿元。
这一系列 " 断舍离 " 的背后,是阿里为 AI 主航道储备弹药的迫切需求。
艾媒咨询 CEO 兼首席分析师张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,灵犀互娱本身盈利能力尚可,但和阿里主业的协同度存在差距,放在整体 " 瘦身 " 战略的布局之下,出售这笔资产是可以理解的。
但他同时表示,并不认为阿里会彻底放弃游戏赛道,只是会对自研、自运营这种重资产模式进行优化。阿里在游戏领域,在后续的投资布局、并表相关业务、渠道分发层面应该还会继续下去。
灵犀的隐忧
从业务层面来看,灵犀互娱的成绩可圈可点,隐忧也同样显著。
目前撑起灵犀互娱门面的仍然是 2019 年上线的《三国志 · 战略版》。据官方披露,这款 SLG 产品全球注册用户已突破 1 亿。据第三方平台估算,其月流水大致在 1.8 亿至 2.5 亿元。
此外,《三国志幻想大陆》、女性向游戏《如鸢》也都在细分市场有着出色的表现。其中,《如鸢》曾在上线初期冲入国内 iOS(由苹果公司开发的移动操作系统)游戏畅销榜前五。
2026 年上半年上线的轻量化 MMO(大型多人在线游戏)《宗师之上》也在发行后登顶 iOS 游戏免费榜。
产品储备方面,灵犀互娱还储备了一款基于 UE5 引擎(虚幻引擎 5)打造的 3A(高品质、高成本、高投入)开放世界三国 SLG 项目。
但在铺开的产品矩阵下,灵犀互娱的收入结构却始终单薄。据此前行业估算,灵犀互娱年收入在 30 亿至 40 亿元,旗舰产品《三国志 · 战略版》至今仍贡献主要营收,多年的 " 单品依赖症 " 始终未能破解。并且,虽然灵犀互娱具备持续造血能力,但放在阿里 2026 财年上千亿元的净利润体量中占比并不突出。
对于本次收购,张毅对记者分析,游戏资产买方从产业方转向 PE、主权基金,反映出具备稳定现金流的优质游戏资产,正在获得财务资本的关注。
他同时指出,财务资本接手后,团队的稳定性是重中之重。灵犀互娱将获得更高的经营自主权,相比过去阿里内部统一调度的模式,整体运营会更加灵活。但财务资本核心看重企业未来现金流的增长,市场对其后续新品研发自然抱有期待。当前,灵犀互娱的业绩高度依赖《三国志 · 战略版》这款大单品,未来必须想办法降低对单一产品的业绩依赖。从资本层面看,后续灵犀互娱也存在独立上市的可能性。风险则在于,财务资本存在退出周期,相比原来背靠大厂,未来灵犀互娱在游戏产业链协同、发行资源配套等方面或面临短板。
格局重写
张毅指出,字节跳动、阿里陆续出清核心游戏资产,确实说明流量平台向下布局游戏业务的原有逻辑正在发生调整。当下大厂战略重心全面转向 AI,AI 赛道能够给企业带来更大的市值想象空间与市场竞争力,人才、资金资源也会向这个方向倾斜。
此外,腾讯、网易已经建立起稳固的行业壁垒,其他大厂想要跨界在游戏行业分一杯羹,难度并不小。
张毅表示,游戏作为能够产生优质现金流的生意,商业价值没有改变。只是对于平台型大厂而言,其更看重一项业务能不能带来更高的协同价值、资本价值以及战略价值。游戏业务产生的现金流,对大厂整体体量而言只是很小一部分。这也意味着,优质游戏资产正在从大厂内部业务,逐步转变为市场上可以交易的独立现金流资产。
当产业方受制于存量竞争压力难以给出更高溢价时,PE 和主权基金开始站上游戏并购的舞台。
值得一提的是,更早之前,由 PIF 牵头、联合银湖资本与 Affinity Partners 组成的财团以 550 亿美元完成了对美国游戏巨头 EA(艺电)的私有化收购,创下游戏行业史上最大规模收购纪录。
游戏产业分析师张书乐指出,信宸资本十余年前就想切入游戏行业却折戟,十余年过去,游戏依然是强劲吸金行业。对于资本机构而言,灵犀互娱是拿来就能赚钱的 " 香饽饽 ",这张 " 百亿元门票 " 不贵甚至有些超值。资本并购游戏公司后,或许会接续阿里断供的资源支持,推动灵犀互娱从 " 五环外游戏厂商 " 寻路 " 进城 "。


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