一、10 亿买、101 亿卖:一封内部信画上逗号
你还记得《三国志 · 战略版》吗?那款常年霸榜的策略游戏,是阿里手里最能打的自研爆款。可 8 月 17 日一封内部信,把它和 " 阿里做游戏 " 这桩事,一起画上了逗号——不是关停,是卖给 PE。
灵犀互娱 CEO 周炳枢在内部信中宣布,阿里将出让所持多数股权,信宸资本成为新股东,自己留任。业内估算,这笔交易估值超 15 亿美元,折合人民币突破 101 亿元。
更有意思的是账:阿里早在 2017 年只花了约 10 亿元收购灵犀的前身广州简悦。短短数年,估值翻了整整 10 倍。一笔能赚钱的生意,卖出了一个漂亮的资本回报。
但 " 卖 " 这件事本身,比 " 卖了多少钱 " 更值得玩味。
二、从 " 买进来 " 到 " 卖出去 ":阿里的收网弧线
把时间拨回去,马云早年那句 " 饿死不做游戏 "" 游戏不能改变中国 ",曾是互联网圈的名场面。可商人的逻辑从来务实。2014 年阿里推手游平台,UC 九游并进体系;2016 年更名阿里游戏,第二年花 10 亿收下简悦——一支来自网易经典游戏团队的核心班底。2018 年拿下《旅行青蛙》中国代理,想让淘宝浏览行为影响游戏内容;2019 年《三国志 · 战略版》终于把 " 阿里自研爆款 " 这件事做成;2020 年游戏业务升级为独立事业群,灵犀互娱品牌正式启用。
从 " 不做游戏 " 到 " 做出爆款 ",阿里走了六年。又过了六年,它把这家公司卖了。
这不只是灵犀一个故事的终章,更是阿里整张资产地图的缩影。
往前看,近几年阿里先后剥离银泰、高鑫零售(大润发),持续减持三江购物、光线传媒。银泰、高鑫长期承压亏损,卖出是止损,好理解。可灵犀不一样——行业媒体按第三方数据推算,它年收入约 30 到 40 亿元,净利润可达 15 到 20 亿元,是一块能稳定造血的优质资产。
一个能赚钱的业务,为什么也要卖?
答案写在阿里自己的股东信里。2025 财年,阿里明确电商和 "AI+ 云 " 为两大核心;2026 财年,定位进一步收窄到消费与 "AI+ 云 "。与之配套,阿里未来三年至少投入 3800 亿元用于 AI 和云计算基础设施,超过过去十年相关投入总和。
钱要花在刀刃上,刀刃之外的,就得腾出来。
三、不是降本增效,是资产负债表重构
数字经济应用实践专家骆仁童博士指出,2026 年互联网大厂的主线,早已不是 " 再扩张 ",而是把非核心的现金流业务,从并表资产重新定义为 " 可被 PE 接盘的成熟标的 "。这比单纯降本增效,更像是一次资产负债表重构——资产不再以 " 是否盈利 " 留存,而以 " 与核心赛道的协同价值 " 重新称重。
换句话说,阿里资产的取舍标准,已经跳出了 " 亏损才剥离 " 的旧框架。
过去卖银泰、卖高鑫,是甩包袱、止流血;如今卖灵犀,是主动把一张 " 好牌 " 换成 " 流动性 " 和 " 战略聚焦 "。当一项业务与电商、云、AI 的主线协同太弱,哪怕自身盈利,也可能被重新归类为可交易资产。
这在财务上很聪明:收回百亿现金,集中力量办核心业务的事,同时保留一份 " 卖早了 " 的期权风险——若灵犀日后估值继续走高,这笔交易难免被复盘争议。但站在当下,聚焦的确定性,显然高于持有一家协同有限的游戏公司的不确定性。
四、游戏遇上平台:为什么总也进不了核心
阿里不是唯一一个卖掉大型游戏资产的大厂。今年 3 月,字节跳动将沐瞳科技出售给沙特 Savvy Games Group,媒体称交易价超 60 亿美元。
两家高度相似:都有庞大的流量入口、广告业务和电商底盘,都曾试图把平台能力复制到游戏。可到最后,游戏始终没进核心业务。
根子在于增长逻辑不同。电商靠增加商品、改进推荐、提升履约,能一点点把经营做稳;游戏更依赖制作人的判断与团队配合,一次成功很难照着复制。流量可以带来第一批玩家,却写不出下一款爆款。
灵犀越是成长为一家独立完整的游戏公司,它与阿里电商、云业务之间的直接协同就越难落地。留在体系内的战略价值越低,到了集团集中资源的阶段,这类 " 能独立经营、却难进核心 " 的团队,反而最容易成为可交易资产。
数字经济应用实践专家骆仁童博士曾判断,平台型企业的边界,从来不是由 " 什么能赚钱 " 划定的,而是由 " 什么与主业长在一起 " 划定的。当一项业务能和核心赛道共享用户、数据与算力,它才是资产;否则,再赚钱也只是可交易标的。阿里与字节两次相似的取舍,背后是同一个底层逻辑。
五、中腰部厂商的三条出路
灵犀的离场,也照出了二线游戏厂商的集体处境:在腾讯、网易、米哈游的品类挤压下,中腰部厂商的生存空间正在重塑。
第一,成为可交易资产。像灵犀这样有长线爆款、稳定现金流的公司,对 PE 和产业资本是优质标的,卖身不是失败,是资产变现的体面退场。
第二,被核心平台收编。借大厂的流量、算力或渠道补齐短板,换取确定性,代价是让渡独立身份—— Cursor 被 SpaceX 收编、沐瞳被沙特基金接手,都是同一逻辑。
第三,死守独立精品路线。不做大而全,靠制作人和细分品类活着。这条路最硬气,也最考验持续产出爆款的能力,一旦作品断档,便无平台兜底。
对灵犀而言,它走的是第一条。周炳枢留任、品牌逐步过渡,算是给了团队和玩家一个缓冲。但 " 现在是信宸的一部分 ",已成定局。
六、从织网到收网
马云那句 " 饿死不做游戏 ",当年是姿态,如今成了一个略带反讽的闭环:阿里确实没 " 做 " 游戏做到底,而是把它做成、再卖掉。
商业世界里,没有永远的版图,只有阶段性的重心。当年的阿里喜欢把新业务买进来,织一张消费大网;现在的阿里更在意取舍,把网收拢到电商、云、AI 三条主线上。卖灵犀不是 " 玩不起 ",是算清了账。
大厂的战略定力,不在于什么都要,而在于敢于把赚钱的业务,也列为可舍弃的选项。
你更看好 " 聚焦核心、果断瘦身 " 的阿里,还是 " 什么都想做、把故事讲完 " 的另一种大厂?
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