2026 年 8 月 12 日晚间,祖龙娱乐发布盈利警告,预计截至 2026 年 6 月 30 日止六个月,经调整亏损净额介于 6000 万元至 7000 万元人民币,而 2025 年同期经调整亏损净额仅为 770 万元;公司拥有人应占亏损预计介于 6500 万元至 7500 万元,2025 年同期约 1170 万元。
这家刚刚在 2025 年实现营收 13.04 亿元、创下近八年最好收入水平的游戏公司,仅用半年时间便将此前两年大幅收窄的亏损重新推回高位。
公司公告将亏损扩大归因于三个原因:两款在研新游戏《代号:神不言》《诡秘之主:愚者》相关开支增加,以及《龙族:卡塞尔之门》在多个地区上线导致销售与营销开支增加。
《代号:神不言》是公司 VVANNA 事业部研发的首款 UE5 女性向新游,2026 年 4 月 28 日正式首曝,同步公开了三分钟 PV 和两分钟实机演示。全球预约人数已突破 480 万,首支 PV 与实机内容发布后播放量突破千万。采用 UE5 引擎研发的大制作游戏,其研发成本远高于传统引擎产品,在尚未进入商业化回收阶段之前,研发投入将全部计入当期费用。
《诡秘之主:愚者》改编自阅文集团白金作家 " 爱潜水的乌贼 " 同名小说的 IP 新作,于 2026 年 6 月 17 日放出首支官方 PV 并同步开启预约。作为一款正版 IP 改编的大制作产品,从 IP 授权、美术资产制作到技术研发,前期投入同样不菲。
除了在研项目的研发开支,已上线产品的推广费用也在同步攀升。《龙族:卡塞尔之门》在多个地区上线后,销售与营销开支显著增加。在产品商业化回报尚未充分释放的早期阶段,高昂的营销投入直接侵蚀了利润表。
在亏损扩大的阴影下,祖龙娱乐并非没有亮点。
《以闪亮之名》仍是公司最核心的收入支柱。据 VVANNA 事业部 2026 年 7 月 30 日发布的内部全员信,暑期版本中该游戏的日活跃用户数、月活跃用户数、月新增付费用户数、新增用户留存率及回流率等多项核心指标同时创下近一年峰值,上半年流水规模与 2025 年下半年基本持平。
该游戏自 2023 年 3 月上线以来,全球累计流水已突破 20 亿元。2026 年 2 月、3 月,国服月均 DAU 再创新高,达到 2023 年 5 月首发以来的历史峰值。对于一款已上线超过三年的产品,能够实现核心指标逆势增长,确实体现了公司在长线运营上的能力。
但问题在于,一款稳定运营的老产品不足以对冲多款在研新游戏的高额前期投入。祖龙娱乐 2025 年综合游戏发行及运营收入为 11.76 亿元,占总营收的 90.19%。其中《以闪亮之名》是主要收入来源。当公司在研项目进入集中投入期,而新产品尚未进入商业化阶段时,收入的增长难以覆盖费用的扩张,亏损扩大便成为必然结果。
盈利警告发布前后,祖龙娱乐股价持续承压。截至 2026 年 8 月 19 日,公司股价报 1.835 港元,当日下跌 5.90%,较年内高点跌去三成。
从战略方向看,公司押注 UE5 女性向大制作和顶级 IP 改编,本身并非错误。在移动游戏行业进入存量竞争的背景下,只有高品质、大制作的产品才有可能突围。但战略选择的代价是短期的财务承压——研发投入的增加意味着亏损的扩大,而产品从研发到商业化之间的时间差,正是业绩 " 阵痛期 " 的根源。
(注:本文结合 AI 工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦