投资家 17小时前
赛感科技熊赓超:机器人缺的不是眼睛,是皮肤
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作者 | 投资家

来源 | 投资家(ID:touzijias)

2026 年盛夏,北京亦庄。

今年世界机器人大会(WRC)上,人形机器人的展示依然热闹,但一个变化越来越明显:行业关注的重点,正在从 " 机器人能不能动 ",转向 " 机器人能不能把事情做好 "。

跑步、跳跃、行走已经不再稀奇。当机器人开始进入装配、抓取等真实任务,真正棘手的问题反而变得具体起来——一个零件偏移几毫米、一个物体表面更光滑,甚至抓取对象重量发生变化,都可能让原本设计好的动作失效。

机器人看见了,不代表它知道发生了什么。

人面对这些变化时,往往会下意识调整力度和姿态。手指、皮肤和身体一直在提供反馈,只是人自己很少意识到。

对机器人来说,这种能力却需要被重新 " 做 " 出来。

今年 WRC 现场,赛感科技展示了全尺寸人形机器人电子皮肤系统,同时展出了 SHand 系列指尖三维力触觉模组、SmartMatrix 高密度触觉传感器阵列等产品,触觉从指尖进一步向足底、躯干、手臂等区域延伸。

这家成立于 2023 年的公司,技术源自南方科技大学超柔性电子学实验室,目前聚焦柔性触觉传感器及机器人电子皮肤,并已建设广州、中山双产线。

从指尖到全身,赛感试图回答的其实是一个产业问题:

当机器人越来越接近人的工作方式,它是不是也需要越来越像人的感知系统?

带着这个问题,《投资家》在 WRC 现场与赛感科技 CEO 熊赓超进行了交流。

从 " 会动 " 到 " 会干活 "

在熊赓超看来,具身智能的发展会经历从特定场景,到具有一定泛化能力,再到真实生活的过程。

触觉在这个阶段受到关注,并不是偶然。

" 这是一个必然。"

原因在于,过去机器人可以依靠视觉和力控完成很多程序化任务,但真实世界并不会完全按照程序运行。

人类在工作时拥有一种很重要的能力——随机应变。

拿起一个物体时,我们会根据重量调整力度;发现物体滑动,会马上改变抓取方式;接触到不同材质,也会自然调整动作。

这些变化,都建立在持续反馈之上。

熊赓超认为,触觉的价值正在于此:不断获得来自物理世界的反馈,再与视觉、力控以及模型进行交互,让机器人能够根据实际情况调整动作。

这意味着,具身智能的感知逻辑正在发生变化。

过去更多是:

看见目标 → 规划动作 → 执行动作

未来则可能变成:

看见 → 接触 → 感知 → 调整 → 再执行

因此,触觉并不是简单增加一种传感器,而是为机器人增加了一条来自真实世界的即时反馈通道。

赛感科技 CEO 熊赓超接受投资家网专访

视觉大模型之后,触觉站到了台前

电子皮肤、柔性传感器并不是新概念。

真正发生变化的,是机器人本身。

当机器人只能在固定环境里完成固定动作时,感知能力的局限并不明显。

但当模型越来越强,机器人开始被要求完成更多非结构化任务之后,限制它的因素开始从 " 能不能理解指令 ",转向 " 能不能处理现实世界的变化 "。

比如:

物体到底有多重?

表面是不是光滑?

抓取力度是不是合适?

物体有没有发生滑动?

这些信息,仅靠视觉往往需要通过其他信号进行推断,而触觉能够提供来自接触本身的直接反馈。

视觉解决的是 " 看到了什么 ",而触觉提供的则是 " 接触之后发生了什么 "。

这可能正是触觉重新进入具身智能核心讨论的原因。

赛感选择的技术路线,是纳米界面离电型电容技术。

熊赓超介绍,这一路线希望解决柔性传感领域长期存在的一个问题:高灵敏度、大量程和高线性度往往难以同时兼顾。

同时,离电电子皮肤不仅能够用于局部的点式感知,也可以进一步向面阵、全身覆盖延伸。

但从产业角度看,技术性能只是第一关。

真正决定触觉能否进入机器人供应链的,还有工程化、良率、成本、寿命以及持续交付能力。

所以,触觉产业真正的竞争,最终可能不只是谁的传感器参数更高,而是谁能把技术做成稳定产品,再把稳定产品做成规模供应。

从一根手指,到机器人的 " 全身皮肤 "

此次 WRC,赛感展示的一个明显变化,是触觉开始从 " 指尖 " 向 " 全身 " 延伸。

SHand 系列三维力触觉模组面向灵巧手精细操作,而全尺寸人形机器人电子皮肤则进一步覆盖足底、躯干、手臂等区域。

这对应着两种不同的产业想象:

一种是,机器人需要一双更好的手;

另一种是,机器人需要一套完整的身体感知系统。

熊赓超表示,公司会首先聚焦人形机器人,尤其是灵巧手等需要大量精细操作的场景,再逐步向脚部、躯干乃至全身延伸,希望成为人形机器人整体力触觉感知基础设施中的重要玩家。

从产业逻辑看," 从点到面 " 的变化值得关注。

如果只看灵巧手,触觉首先解决的是抓取和操作的精度。但当传感器开始向足底、手臂乃至躯干延伸,它解决的就不再只是 " 手怎么抓 ",而是机器人如何感知自己的身体,以及身体与外部世界之间发生了什么。

这也是 " 电子皮肤 " 概念真正值得观察的地方——它可能不只是一个传感器,而是一套分布式的身体感知网络。

当然,这条路线最终能否成为人形机器人的主流方案,仍需要产业继续验证。

泛化与量产,触觉要过两道关

如果说前面解决的是 " 为什么需要触觉 ",那么进入产业应用后,还有一个更大的问题:

触觉能不能帮助机器人解决泛化?

熊赓超把未来 3 — 5 年赛感需要重点解决的问题概括为两个词:

泛化和量产。

过去的机器人更多是在特定场景中完成特定动作,而当机器人走向真实生活,自适应能力会越来越重要。

在这一过程中,触觉可以成为视觉和模型之外的重要反馈来源。

熊赓超提到,未来具身智能可能不只是 VLA,也会出现 TLA 或者 VTLA 等多模态融合,通过触觉反馈进一步建立模型与真实物理世界之间的闭环。

但另一边,量产同样重要。

一项新技术从实验室走出来之后,还要面对产品化、批量生产、成本控制和稳定交付。

模型需要面对真实世界,供应链同样需要面对真实世界。

这也是具身智能从技术演示走向产业落地后,迟早要面对的问题。

机器人不能只在 Demo 里成功,传感器也不能只在实验室里成功。

对于赛感而言,未来真正值得观察的,也正是这条从技术到产品、从产品到规模交付的路径。

公司目前已经建设广州、中山双产线,年产能超过 1 亿片。

这并不意味着商业结果已经确定,但至少说明,量产正在成为其技术路线中的重要组成部分。

尾声:机器人要学会感受这个世界

过去几年,人形机器人不断突破 " 能不能站起来、能不能走起来、能不能完成动作 " 的边界。

而当机器人真正走向工厂、物流和家庭,产业面对的问题正在变得更加具体:

它能不能根据真实世界的变化,及时调整自己的动作?

这也是触觉值得关注的地方。

视觉让机器人看见,模型帮助它理解,执行系统让它行动,而触觉提供来自物理世界的反馈。

触觉是不是具身智能最终的必选项,现在还没有答案。但至少可以看到,当机器人从展台走向真实场景,从 Demo 走向真正的任务,感知正在成为绕不开的问题。

而赛感正在尝试做的,就是让机器人多一层来自身体的感知。

机器人要真正进入人的世界,

  也许首先要学会感受这个世界。

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