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硅基OLED龙头营收暴涨近三倍;消费者将这家穿戴设备公司告上法庭:星球XR日报!
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科创板硅基 OLED 微显示龙头视涯科技披露 2026 年半年报,上半年营业收入大增 287.87%

智能戒指制造商 Oura 面临诉讼,被指控在睡眠追踪准确性方面误导消费者

大朋(DPVR)联合宽恒科技于广州举办游艺行业新品品鉴会

王者荣耀首部 VR 沉浸式互动剧《星海奇航:梦境救援》在时空眼口碑拉满

博士眼镜海南首家智能眼镜概念店三亚开业

VR 太空游戏《Sol Protocol》将于 9 月在 Quest 3 平台发售

Virtualware 签署协议收购英国 VR 软件公司 Virtalis

英国计算机教育机构 Digital Schoolhouse 宣布与元宇宙平台 Roblox 建立合作伙伴关系

AVITA 发布面向虚拟化身和机器人的操作系统平台

Meta 发布了面向人工智能代理的新工具 "Meta XR Operator"

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科创板硅基 OLED 微显示龙头视涯科技披露 2026 年半年报,上半年营业收入大增 287.87%

8 月 22 日,视涯科技(688XXX)发布 2026 年半年度报告。上半年,公司实现营业收入 5.84 亿元,同比大幅增长 287.87%,归母净利润亏损 5372 万元,较上年同期 1.23 亿元的亏损额收窄 56.35%,扣非后亏损 5813 万元,收窄幅度达 59.24%。

营收爆发式增长主要源于特定战略客户项目完成开发并转入量产交付,硅基 OLED 微显示屏出货量已超去年全年。

但高增长背后隐忧浮现。公司坦言业绩高度依赖该特定战略客户,若客户订单缩减或交付延期,将直接冲击收入与产能利用率。硅基 OLED 下游集中于 AI 眼镜、VR 头显等 XR 设备,客户集中度高为行业通病,市场普遍认为该战略客户指向某头部 XR 品牌,单一客户依赖风险不容忽视。

财务结构方面,上半年研发投入 1.71 亿元,同比增长 41.24%,占营收比例达 29.22%,研发人员中硕士及以上占比超 33%。不过,经营现金流由上年同期净流入 2.22 亿元转为净流出 2.59 亿元,公司解释系为应对订单大规模交付而大幅增加原材料备货。

截至 6 月末,存货达 7.27 亿元,较年初增长 89.68%,应收账款 3.89 亿元,增长 68.42%,业务扩张带来的资金沉淀尚未转化为现金回笼。筹资现金流大幅增长则得益于 IPO 募资 21.15 亿元到账,期末总资产 72.67 亿元,净资产 40.56 亿元,短期资金无虞。

行业层面,AI 眼镜赛道正处风口,全球硅基 OLED 市场预计 2030 年规模达 679.3 亿元,复合增速极高。但视涯科技提示,行业尚处发展早期,下游需求若不及预期,公司仍面临持续亏损风险。上半年亏损虽大幅收窄,但距扭亏为盈仍有距离,产能爬坡与客户多元化将是后续关键考验。(新闻来源:视涯科技、VRAR 星球报道)

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智能戒指制造商 Oura 面临诉讼,被指控在睡眠追踪准确性方面误导消费者

近日,智能戒指制造商 Oura 在美国加州旧金山遭遇一起拟议的集体诉讼。原告方克拉克森律师事务所(Clarkson Law Firm)指控 Oura 在睡眠追踪功能的准确性上长期欺骗消费者,要求公司停止虚假宣传并给予消费者赔偿。

根据诉状,Oura 戒指被指实际上无法测量评估睡眠质量或判断睡眠阶段所需的任何生理信号,其提供的睡眠阶段数据并非直接测量结果,而是基于 AI 生成的估算,且 " 正确概率仅与抛硬币相当 "。

诉讼强调,睡眠本质上发生在大脑活动中,而非手指上,要准确识别四种不同睡眠阶段,需要在头皮上贴电极、在眼部安装传感器——这只有在医院睡眠实验室或临床环境中才能实现。然而,Oura 在营销中宣称其戒指 " 为精准而生 "、具有 " 无与伦比的准确性 ",一度声称测量准确率达 79%,近期更宣称睡眠分期准确率高达 95%,可与临床睡眠实验室媲美。

多年来,大量 Oura 用户在社交平台上表达对该戒指睡眠准确性的不满。有人表示,自己明明感觉一夜未睡好,设备却显示睡眠质量 " 极佳 ";还有用户质疑其监测和识别睡眠周期的真实能力。原告代理律师瑞安 · 克拉克森(Ryan Clarkson)在新闻稿中指出,消费者根据这些不准确的数据安排生活、解读自身感受、甚至改变行为方式," 当人们依赖设备指导健康决策时,错误信息不可容忍 "。

Oura 公司发言人在回应中坚决否认指控,强调其睡眠分期基于心率、心率变异性、体动、呼吸模式和体温等多重生理信号,并援引多篇经同行评议的独立研究,证明这些信号与睡眠阶段存在可测量的生理关联。(新闻来源:techcrunch、VRAR 星球编译)

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大朋(DPVR)联合宽恒科技于广州举办游艺行业新品品鉴会

8 月 21 日,大朋(DPVR)携手宽恒科技在广州举办游艺行业新品品鉴会,聚焦商用 VR 项目从设备采购、内容迁移到长期运维的全链路现实痛点,为行业客户提供可落地的降本增效方案。活动现场,大朋重点展示了全新升级的 P1 PRO Max 一体机,并首次预告下一款面向行业新需求的 VR 硬件已进入研发快车道,引发业界高度关注。

作为本次品鉴会的核心产品,P1 PRO Max 搭载高通骁龙 XR2 平台,具备最高 8K 视频解码能力,同时在散热结构和商用扩展接口上做了专门强化,可无缝兼容现有商用体系内的存量内容和工具,大幅降低设备更替时的重复适配成本。

针对游艺客户批量采购需求,大朋现场公布该机型的专项合作价为 2900 元,并将资源重心放在稳定性、业务迁移兼容性和长期运维保障上,而非单纯追逐硬件参数。活动上,大朋首次披露,为响应游艺及教育、文旅等场景涌现的全新业务需求,一款全新 VR 硬件产品已进入研发推进周期,更多细节将择期正式发布。

为加速项目从测试走向上线,大朋同步推出 " 百万适配扶持计划 ",涵盖适配样机支持、首单 100 台赠 10 台、规模化采购品牌定制、内容及技术适配支撑,以及优质项目联合市场推广五大权益,旨在缩短内容适配周期,减少合作方重复研发投入。

同时,大朋持续完善从样机测试、批量部署到售后保障的全周期服务体系,确保问题响应闭环、故障可处置、结果可追溯。(新闻来源:VRAR 星球报道)

04

王者荣耀首部 VR 沉浸式互动剧《星海奇航:梦境救援》在时空眼口碑拉满

近日,王者荣耀首部 VR 沉浸式互动剧《星海奇航:梦境救援》在时空眼・XR 沉浸体验中心正式落地后热度持续飙升,收获首批体验用户大量真实好评。不少体验者在社交平台自发分享游玩感受,剧情塑造、震撼太空场景与强交互玩法成为高频夸赞关键词,口碑迅速出圈。

这部作品并非传统 VR 观影或游戏复刻,而是王者荣耀 IP 在 VR 大空间领域的首次原创尝试——一部强交互的沉浸式互动剧。故事以鲁班大师与鲁班七号的父子羁绊为主线,庄周、蔡文姬等高人气英雄悉数登场。

在庄周梦境力量加持下,体验者亲身参与跨越星海的梦境救援,自由穿梭于太空电梯、稷下学院、深空飞船三大标志性场景,每一次选择都可能影响剧情走向。不同于被动观看,观众真正 " 进入 " 英雄世界,与角色并肩作战。

该项目由王者荣耀与上海天文馆联合授权,位形空间出品制作、天工幻境联合出品发行,曾亮相北京国际电影节与上海国际电影节,实现了 " 国民游戏 IP+ 权威科普 IP" 双核驱动。

在上海天文馆专业科学指导下,土星风暴、土卫六等真实天文奇观与科学猜想被巧妙融入浩瀚太空场景,冒险故事中自然植入天文知识,寓教于乐。无论是游戏粉丝、亲子家庭,还是寻求潮玩社交的年轻群体,都能在此找到共鸣。(新闻来源:VRAR 星球报道)

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博士眼镜海南首家智能眼镜概念店三亚开业

近日,博士眼镜第二家智能眼镜概念店、也是海南首家智能眼镜概念店,在三亚海旅免税城正式开门迎客。这是博士眼镜继深圳首店后,再次落子高流量旅游消费地标,标志着其 " 智能眼镜最后一公里 " 战略在华南区域迈出关键一步,也为海南自贸港封关运作后的免税零售场景增添了全新的科技消费业态。

据了解,博士眼镜该概念店精准匹配免税城客群 " 高流动、重效率 " 的体验需求,采用开放式空间设计,将 AI 音频、AI 拍摄、AR 显示等品类分区陈列,集中展示千问、雷鸟、XREAL 等多品牌智能眼镜,构建覆盖影音娱乐、光波导显示等主流方向的产品矩阵,一站式满足消费者多元化试戴与选购需求。

在体验交互上,该店率先上线 NFC" 一碰即连 " 功能——每款样品的镜腿内置专属感应标签,消费者用手机轻触即可自动完成蓝牙配对,切换产品时系统自动重连,让音频播放、语音导航、实时翻译等核心功能即触即应。这一设计极大简化了传统配对步骤,使 " 换款如换衣 " 的流畅试戴成为现实,有效提升了免税购物场景下的决策效率。

同时,店内延续博士眼镜 30 余年专业验配基因,配备资深验光师,根据每位消费者的面部特征与用眼习惯调试光学参数,提供 " 一客一档 " 的个性化服务,确保智能设备在视觉舒适前提下实现最佳适配。未来,博士眼镜将持续以场景化门店、便捷化交互和专业化服务为抓手,拓展更多线下触点,让智能眼镜从科技尝鲜走向大众日常选择,加速智能穿戴设备的普惠化进程。(新闻来源:VRAR 星球报道)

06

VR 太空游戏《Sol Protocol》将于 9 月在 Quest 3 平台发售

8 月 24 日消息,VR 太空合作游戏《Sol Protocol》正式宣布,将于 9 月 17 日以抢先体验形式登陆 Meta Quest 3 和 Quest 3S,售价 12.99 美元,目前预购已开启,限时优惠价仅需 9.99 美元。

开发商 Singular Perception(曾制作《Epyka》)同时确认,本月末将举行一次支持跨平台联机的公开测试,玩家可通过官方 Discord 频道报名参与。此前,该作曾在 6 月的 VR 游戏展上透露将于 9 月登陆 Quest、10 月登陆 SteamVR,此次日期落定让太空模拟爱好者们倍感兴奋。

《Sol Protocol》从三款经典太空题材作品中汲取灵感——已下架的《星际迷航:桥组员》、2012 年的策略神作《FTL:超越光速》以及 2024 年的《Void Crew》。游戏中,玩家将与最多两位好友分别担任飞行员、炮手和工程师三个可互换的关键角色,共同操控一艘高度交互的星际飞船 " 探路者号 "。

团队需要穿越危机四伏的敌对星系,应对程序随机生成的各种深空遭遇,包括激烈的敌舰交火、废弃前哨站的危险探索,以及太空站和其他人造结构的未知谜题。每一次航行都独一无二,生存与胜利完全依赖于三人之间的默契配合与实时决策。

考虑到部分玩家可能凑不齐三人小队,开发团队正在设计名为 "Automa" 的全自动 AI 系统,可智能填补空缺岗位;同时,针对不同人数规模的飞船配置方案也在开发中,确保单人或双人玩家也能享受完整体验。游戏的核心目标是在一次次凶险旅程中修复并强化 " 探路者号 ",逐步解锁更强大的装备与能力。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)

07

Virtualware 签署协议收购英国 VR 软件公司 Virtalis

近日,西班牙企业级 VR 技术提供商 Virtualware 宣布,已与英国曼彻斯特的 VR 及实时 3D(RT3D)可视化软件公司 Virtalis Holding 签署最终协议,将收购其 100% 股权。

此项交易已获得英国内阁办公室根据《国家安全与投资法 2021》的审查批准,预计将于 2026 年 9 月完成交割,尚需 Virtualware 临时股东大会表决通过。

Virtalis 的核心产品 Visionary Render 是一款强大的工业级可视化平台,能够实时集成 CAD、PLM、BIM、点云及物联网等超过 25 种数据格式,并以 1:1 比例呈现在沉浸式场景中,广泛应用于设计评审、员工培训、工厂布局规划及设备维护等关键业务环节。

通过此次收购,Visionary Render 将正式加入 Virtualware 的产品矩阵,与该公司自有的 VIROO 扩展现实(XR)平台以及 2024 年 10 月收购的瑞典数字孪生技术企业 Simumatik 形成协同效应。

Virtualware 表示,基于 Visionary Render 构建的应用将能够通过 VIROO 进行部署和管理,从而为客户提供从内容创建到运营管理的全链条沉浸式解决方案。

根据双方协议,收购对价包括交割时支付的 500 万欧元固定款项,以及根据 Virtalis 在 2026 年和 2027 年经营业绩浮动的附加部分。基于 2026 年预估合并数据,新集团预计实现营收约 1000 万欧元,税息折旧及摊销前利润(EBITDA)约 250 万欧元,员工总数将从目前的 52 人增至 71 人。交

交易完成后,英国市场将贡献集团总营收的 37.7%,成为 Virtualware 最大的单一市场。公司表示,此次整合将缔造 " 欧洲最大的沉浸式可视化和数字孪生技术集团之一 ",业务覆盖工业、核能、关键基础设施及国防等领域。工程中心将保留在毕尔巴鄂、曼彻斯特和舍夫德,并维持奥兰多和多伦多办公室,暂无场地整合计划。(新闻来源:auganix、VRAR 星球编译)

08

英国计算机教育机构 Digital Schoolhouse 宣布与元宇宙平台 Roblox 建立合作伙伴关系

英国知名计算机教育公益组织 Digital Schoolhouse 近日正式宣布与全球领先的虚拟交互平台 Roblox 达成战略合作,双方将共同为英国中小学计算机课堂设计一系列基于游戏化学习的免费教学资源。

此次联手旨在借助 Roblox 庞大的用户生态和创作工具,激发青少年对编程、设计与数字创新的兴趣,同时回应英国校园内日益突出的数字设备鸿沟问题。

Digital Schoolhouse 拥有超过十年的计算机教育推广经验,迄今已覆盖全英 8000 所学校,培训教师逾 2.8 万人,累计向超过 40 万名儿童和青少年提供教材与课程支持。而 Roblox 作为日活用户达数百万的沉浸式平台,为年轻一代提供了社交、创作与分享的数字空间。

根据合作规划,未来 12 个月内,双方计划将新开发的课程资源推广至额外数千所中小学,大幅扩大受益范围。

合作的核心内容是围绕 Roblox 免费提供的游戏开发工具 "Roblox Studio" 设计系列互动工作坊。学生将从零开始亲手构建可玩的游戏作品,并在创作过程中体验从原型设计到用户测试的完整流程,从而在早期阶段建立对计算思维和项目式学习的认知。与此同时,配套教材将严格对标英国国家计算机课程大纲,便于教师直接融入日常教学。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)

09

AVITA 发布面向虚拟化身和机器人的操作系统平台

近日,日本 AVITA 株式会社正式发布专为虚拟化身(Avatar)和机器人设计的软件操作系统 "AVITA OS"。该平台以 "The Intelligence Inside Every Avatar." 为核心设计理念,旨在为各类人形交互终端提供一套整合 AI 认知能力与运动控制技术的统一软件基盘,从而推动物理人工智能在现实场景中的规模化落地。

随着服务型机器人和数字人逐步进入零售店铺、公共场馆及生产制造工厂,单纯提升单体设备的智能水平或肢体灵活度已难以满足现场作业需求。AVITA OS 正是针对这一痛点而生,其核心价值在于让机器人和虚拟化身在与人自然协作的同时,确保运行过程的安全性与环境适应性。

该系统将关键功能划分为四大模块:Mobility(移动)负责根据环境变化自主规划行走、巡回或避障路径;Manipulation(作业)涵盖抓取、搬运及操作各类器械的精细动作控制;Communication(沟通)通过语音语义理解和肢体语言生成,实现类人的自然交互;Safety(安全)则作为贯穿所有模块的底层保障,实时监测人与周边物体,动态调整行为策略以防止意外发生。

AVITA 此前已在 CG 虚拟化身领域积累丰富经验,其技术方案广泛应用于智能接待、导览讲解和员工培训等商业服务。此次发布的 AVITA OS 标志着公司战略从软件服务向 " 软硬一体 " 平台延伸,未来将逐步适配人形机器人、仿生机械臂等多样化物理载体。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)

10

Meta 发布了面向人工智能代理的新工具 "Meta XR Operator"

日前,Meta 推出面向开发者的全新工具 "Meta XR Operator",该工具以实验性组件形式包含于 Meta XR SDK v205 中。

其核心突破在于,支持 MCP(AI 工具与外部系统连接的通用标准)的 AI 代理,能够直接 " 观察 " 并操作在 Meta XR Simulator 中运行的 VR 应用程序。

当前,AI 编程辅助已广泛覆盖代码编写、阅读及测试执行等环节,但在 VR 开发领域,自动化验证长期面临独特瓶颈—— AI 代理无法查看应用画面,也缺乏模拟按键操作的手段,导致测试流程在起步阶段便遭遇阻碍。Meta XR Operator 正是为攻克这一难题而设计。

从技术实现看,该工具在应用与 OpenXR 运行时之间建立中间层,通过 MCP 协议将 XR 状态和输入控制权对外开放。由此,AI 代理可执行截图抓取、读取墙壁和地板等空间信息、模拟控制器操作、查看 Unity 场景结构以及直接操控 UI 界面。画面数据仅在代理请求时传输,有效控制了对帧率的影响,且无需修改应用原有代码。

Meta 设想了三种典型使用场景:渐进式功能迭代开发、从 Bug 复现到修复确认的完整闭环,以及依据自然语言步骤执行的自动化测试。在早期测试中,Beat Games 等合作伙伴已利用该工具让 AI 代理独立完成从构建到验证的全流程,并在《Beat Saber》菜单画面中检测出此前自动化测试未能发现的 UI 重叠重叠缺陷。

不过,官方也明确了当前局限:手部追踪仅支持单手势瞄准,无法识别指级细节;不支持语音输入,也无法评估动画动态效果。该工具目前更适用于静态场景验证,而非涉及运动对象或时间敏感行为的测试。Meta 计划于本季度内发布后续文章,深入讲解如何读取并操作 Unity 场景结构。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)

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