一盒售价几百元乃至上千元的积木、一只挂在包上的毛绒玩偶、一套需要自己拼装的机甲⋯⋯不同形态的玩具,都在争夺同一批成年人的钱包。
8 月 25 日,乐高集团披露 2026 年上半年业绩。报告期内,集团实现营收 419 亿丹麦克朗,同比增长 21%;营业利润 109 亿丹麦克朗,同比增长 22%;净利润 86 亿丹麦克朗,同比增长 32%。
乐高称,其增速继续超过同期全球玩具市场,市场份额进一步提升。按固定汇率计算,集团营收和营业利润分别增长 26% 和 29%。从区域来看,美洲、西欧、中东欧、中东及非洲、亚太市场均录得较强增长,但公司没有单独披露中国市场收入。
《每日经济新闻》记者注意到,成人消费者在近期多家玩具公司财报中频繁出现。乐高用汽车、建筑和影视 IP 扩大产品边界,美泰尝试从芭比、风火轮延伸到电影和数字游戏,孩之宝的利润越来越依赖《万智牌》等卡牌游戏。到了中国市场,泡泡玛特和布鲁可又用自有 IP、毛绒产品及拼搭角色争夺同一批消费者。
当玩具公司都想从成年人的兴趣中赚钱,谁的增长更经得起爆款更替和成本上涨?
2026 年上半年推出超 330 款新品,营业利润率保持稳定
2026 年上半年,乐高推出超过 330 款新品。畅销主题包括 Speed Champions、Botanicals、Technic、Icons 和星球大战,既有乐高自有产品,也包括娱乐 IP 授权产品。
体育及娱乐合作成为新品组合中的重要部分。报告期内,乐高围绕 F1、2026 年世界杯和 KPop Demon Hunters 推出产品及品牌活动,SMART Play 互动平台也已应用于星球大战和宝可梦产品。

乐高与 F1 合作的产品 图片来源:乐高供图
这些主题分别对应不同的成人兴趣,Speed Champions 和 Technic 覆盖汽车爱好者,Botanicals 进入家居摆设场景,Icons 和星球大战则具有较强的收藏属性。同一种积木规则可以容纳赛车、电影、建筑和植物,消费者更换兴趣时,仍可能留在乐高产品体系内。
从利润表现看,乐高 2026 年上半年营业利润率约为 26.0%,上年同期约为 25.8%。集团称,收入增长、规模效应和生产效率改善支持了利润增长,同时继续投入可持续材料、产能和线下体验。
报告期内,乐高用于建设新工厂以及扩建、升级现有设施的投资达到 46 亿丹麦克朗,高于上年同期的 42 亿丹麦克朗;集团还投入 19 亿丹麦克朗,从默林娱乐手中收购 29 家乐高及 LEGOLAND 探索中心。这些场馆每年合计接待约 500 万名游客。
乐高 2026 年上半年经营活动现金流由上年同期的 59 亿丹麦克朗增至 86 亿丹麦克朗,增幅为 47%;自由现金流则由 17 亿丹麦克朗增至 21 亿丹麦克朗。
全球巨头利润分化,中国玩具公司跑出更快增速
8 月 25 日举行的财报电话会上,乐高集团 CEO(首席执行官)倪志伟在回应有关中国成人产品投资的提问时表示,乐高同时在儿童和成人消费者中增长,未来将继续在全球扩充成人产品组合," 这也意味着包括中国市场 "。
倪志伟没有进一步披露中国成人产品的收入规模、消费者数量和投资金额。他表示,乐高将继续拓展产品组合和品牌合作,其中不少合作同时受到儿童和成人消费者欢迎。
线下体验也成为乐高在中国的投资方向,电话会信息透露,上海乐高乐园开业首年游客量突破 200 万人次,是全球乐高乐园中最快达到这一客流里程碑的项目。
倪志伟称,上海乐高乐园的开业 " 非常成功 ",显示了乐高品牌对中国儿童、家庭和年轻成人消费者的吸引力,并有助于公司继续建设品牌。
把乐高放回全球玩具行业,21% 的收入增长和约 26% 的营业利润率显得有分量。与它业务定位相近的美泰,2026 年上半年收入增长 8%,营业利润却由上年同期盈利约 2550 万美元转为亏损 9180 万美元。风火轮仍在增长,芭比销售额却下降 16%,关税、通胀、授权费用和广告投入又进一步挤压利润。
另一家玩具公司孩之宝,2026 年上半年收入增长 15%,调整后营业利润增长 21%,但主要动力来自《万智牌》等卡牌及游戏产品。威世智和数字游戏收入增长 27%,包括传统玩具在内的消费品业务只增长 2%,并录得 6200 万美元营业亏损。
记者注意到,乐高在中国继续扩充成人产品时,两家中国玩具公司的收入增长得更快。泡泡玛特 2026 年上半年实现收入 171.73 亿元,同比增长 23.8%;归母净利润 50.38 亿元,增长 10.1%。收入仍保持两位数增长,调整后净利率却由 33.9% 降至 30.0%,利润增速已经没有跟上销售扩张。
利润率变化背后,曾经拉动泡泡玛特增长的 IP 和市场也在换位。THE MONSTERS2026 年上半年收入 44.54 亿元,同比下降约 7.5%。星星人则由上年同期的 3.89 亿元增至 26.50 亿元。此外,中国业务收入同比增长约 47.3%,海外收入下降约 11.1%。
泡泡玛特海外业务降温的同一时期,布鲁可却在海外迅速铺开。2026 年上半年,布鲁可实现收入 17.76 亿元,同比增长 32.7%;净利润 3.87 亿元,增长 30.5%。其中,海外销售额由 1.11 亿元增至 3.66 亿元,增幅达到 228.5%,海外收入占比也由约 8.3% 升至 20.6%。
一位潮玩行业人士表示,把三份财报放在一起看,成年人的兴趣被转化成了不同的生意。泡泡玛特依靠自有 IP 获得较高毛利,需要在头部角色降温前培育出接棒者;布鲁可借助成熟 IP 和海外渠道扩大规模,授权及渠道成本随之进入利润表。乐高的收入增速相对较低,但营业利润率没有明显下降,畅销产品也分布在汽车、植物、机械、建筑和影视 IP 等多个主题中。
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