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中手游(0302.HK)的中报加减法,三个支点撑起的价值修复
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归母净利润亏损从上年同期的 6.39 亿元收窄至 0.90 亿元,同比大幅收窄约 86%。

2026 年上半年的游戏行业,分化与集中并行。

国内大盘依然稳健,上半年游戏市场实际销售收入 1884.5 亿元,同比增长 12.17%,用户规模稳定在 6.84 亿。最大的变化来自海外,自研游戏海外收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%,创下近六年最大增幅,出海正成为行业最重要的结构性增量。与此同时,AI 技术从概念走向全链条渗透,中国音数协游戏工委数据显示,游戏企业 AI 普及率已达 86%。

近日,中手游于 8 月 25 日晚间披露了 2026 年中期业绩。归母净利润亏损从上年同期的 6.39 亿元收窄至 0.90 亿元,同比大幅收窄约 86%。

将这份成绩单放在当前行业趋势中审视,公司业绩变化的驱动力,源于三个结构性支点。

费用重构:4.6 亿元削减背后的效率逻辑

第一个支点是费用重构。

2026 年上半年,中手游销售及分销开支从去年同期的 3.73 亿元降至 0.31 亿元,降幅达 91.8%;研发成本从 0.94 亿元降至 0.23 亿元,减少 75.5%;行政开支从 0.86 亿元降至 0.36 亿元,减少 58.1%。三项核心费用合计削减超过 4.6 亿元。

这背后是战略层面的主动调整。

2025 年上半年的营销开支主要由《仙剑世界》和《春秋玄奇》的推广产生,属于典型的重投入打法。而今年上半年,中手游将策略切换为 " 小成本试错、大运作推广、快速迭代 ",用更小的代价验证产品可行性,再把资源集中到已经被市场验证的方向上。同时,AIGC 在发行营销工作中的实际落地开始产生效果,在确保业务推进的同时大幅减少营销开支。

这套打法切中了当下游戏产业的痛点。摩根士丹利在 4 月研报中指出,先进 AI 工具有望将视频游戏开发成本削减近一半,每年为全球游戏行业释放约 220 亿美元的潜在利润。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在今年 7 月的 CDEC 上也提到,游戏行业正步入 " 稳态增长、品质为王、精细运营、生态协同 " 的新阶段。粗放式的流量买量模式正在失效,取而代之的是对 ROI 的极致追求。

中手游在费用端的收缩,本质上是对这一行业趋势的提前响应,也意味着长期运营效率的系统性提升。

当然,费用压缩不能以牺牲核心能力为代价。

中手游在缩减营销和行政开支的同时,研发端的投入虽然总量下降,但聚焦方向更加清晰,集中在传奇品类的自主研发。文脉互动沉淀下来的超变轻量化 MMO 底层技术,正在成为中手游在传奇赛道上的核心壁垒。收缩非核心、聚焦主赛道的策略,比单纯砍预算要更有持续性。

管线储备与 IP 变现确定性:共同锁定增长路径

第二个支点是管线储备与 IP 变现的确定性。这是中手游最核心的竞争壁垒,也是本次财报中价值锚定最清晰的一环。

产品侧,下半年公司产品管线将进入密集兑现期。

依托自身 IP 资源优势,公司以 "APP + 小游戏 " 双端布局为核心业务模式,重点发展卡牌 RPG、放置 RPG 和轻量化 MMORPG 三大玩法赛道。

其中,卡牌 RPG 阵营包括《代号:遮天》《代号:天穹》《武林侠斗》三款,轻量化 MMORPG 则有《代号:新传奇》接力。更长远的产品梯队也已就位,《代号:梦工场全明星》《代号:新斗罗》计划 2027 年进入测试,而《代号:口袋远征》《代号:仙剑回合制 MMO》则储备至 2027 年及以后。

从 IP 量级与玩法成熟度判断,这批产品均具备较高的营收想象空间。

与此同时,中手游的自研能力也在持续加码。

目前,全资子公司文脉互动的自研新品《暗夜传奇》已完成多轮测试,预计下半年正式上线。更值得关注的是其沉淀下来的底层技术能力,一套适配 " 手游 + 小游戏 " 双端互通的超变轻量化 MMO 框架,后续可以快速衍生出不同创新玩法的新传奇游戏,形成系列化矩阵,研发效率远非从零起步的同行可比。

IP 变现层面,则构成了确定性中的另一重保障。

产品线的有序推进只是短期兑现,跨媒介变现才是中手游区别于多数发行商的差异化壁垒。上半年,公司 IP 授权收入达 2310 万元,仙剑 IP 已覆盖游戏、漫画、文学、影视、动画、衍生品等十余个领域,变现维度持续拓宽。

游戏方面,《仙剑奇侠传四:重制版》于 6 月取得版号,预计 2027 年上半年发售,此前实机预告片在 B 站 48 小时内即登顶热搜,市场期待度可见一斑;影视方面,《仙剑奇侠传三》动画番剧在腾讯视频热度峰值达 18103,预约人次突破百万,《仙剑奇侠传四》动画也已进入立项制作阶段;实体衍生品则建立超 100 个品牌的合作网络,4 月与老凤祥的联名珠宝已正式面市。

尤其值得留意的是联动授权的规模化效应。

年内《仙剑奇侠传三》先后与《剑网三》《天龙八部 · 归来》《梦幻西游》电脑版完成联动上线,每一次联动都在为仙剑 IP 导入外部游戏的年轻用户,形成变现到拉新的双向闭环。

在内容供给过剩的行业背景下,成熟 IP 的生命周期价值和跨媒介能力正成为越来越稀缺的壁垒,而中手游的全产业链运营使得 IP 价值可以在多个维度反复兑现

手握《仙剑奇侠传》这一国民级 IP,叠加《热血传奇》《传奇世界》的入局,再加上 2026 年下半年及 2027 年密集的产品排期,三个因素共同构成了中手游从短期业绩修复到中期增长预期的支撑链条。

AI 出海新变量的商业化兑现:打开增量空间

第三个支点是AI 出海新变量的商业化兑现

今年 5 月,中手游与极逸人工智能达成战略合作,推出面向全球休闲游戏市场的一站式 AI 游戏智能体平台 GamePartner.AI。

平台实现了从创意到可玩游戏的 " 一键生成 " 能力,开发者通过自然语言描述即可完成创意输入,将传统数周甚至数月的开发周期压缩至天级甚至小时级,单款可达到商业化推广水准的休闲游戏开发成本可低至千元级别。

平台的落地速度比预期更快。

6 月起,GamePartner.AI 平台首批产品《数字纸牌》《温馨毛线》《缤纷宝石》《出发吧!便利店》《皇室编录》等已陆续上线海外 App   Store 和 Google Play,且进入规模化商业推广阶段。与此同时,平台同步启动首批开发者招募,吸引了超过 300 家中小开发团队及独立创作者的关注与入驻。从产品上架到生态集结,仅一个月的推进节奏充分显示出中手游在 AI 游戏平台化运营上的执行力。

如果说平台功能的落地是技术层面的验证,那么市场空间则为商业化提供了更充分的想象依据。

Omdia 最新预测显示,全球小游戏市场规模预计 2026 年达到 100 亿美元,并在 2030 年增长至 200 亿美元。这一背景下,GamePartner.AI 有机会成为中手游拓展海外地区广告变现休闲游戏(休闲 IAA)游戏发行业务的核心引擎。而该平台的商业化数据、全球化发行进展及新品管线表现,也已成为影响中手游后续股价走势的核心观察变量。

从更宏观的视角看,AI 对游戏行业的重塑才刚刚开始。

当单款游戏的开发成本被压缩至千元级别、周期缩短至小时级,中手游的海外休闲 IAA 发行业务面临的已不只是一个增量市场,而是对整个小游戏成本结构的一次重塑。生产门槛大幅降低之后,平台化分发能力将成为价值分配的关键环节,而中手游恰恰占据了这一环节的卡位优势。

这种重塑效应,也正在与中手游既有的海外发行能力形成共振。

2026 年上半年,中国自研游戏海外收入同比增长 30.22%,创下近六年最大增幅,而中手游自身也在全球多个重点市场同步推进布局。报告期内,《新三国志曹操传》已率先落地中国港澳台地区、新加坡和马来西亚市场;《三国志:极彩》登陆日本;《斗破苍穹:无双》在印尼、菲律宾和泰国上线。

与此同时,后续产品梯队也已陆续跟上,如《开局一座岛》已上线中国港澳台地区、新加坡和马来西亚市场,《Monster Loop:兽神转生》在日本上线,接下来《斗罗大陆:史莱克学院》将进军俄罗斯,《口袋征服》则瞄准东南亚及中国港澳台的确。

传统产品的跨区域复制提供的是经过验证的确定性收入,而 GamePartner.AI 释放的高效生产能力则指向更轻量的增量空间。当这两个轮子同时转动,公司海外业务的规模化放量只是时间问题。

中手游的角色,也在这一过程中完成了从单一游戏发行商向 AI 游戏生态平台运营方的演进。

结语

从这份中期报告来看,中手游正在进入一个结构更健康、方向更清晰的发展阶段。

随着产品管线密集兑现、AI 平台商业化深入推进以及海外市场的规模化放量,公司业绩拐点的确立已具备多重支撑。

更重要的是,当前游戏行业的价值锚点已从单纯产品爆款转向系统化能力,中手游在 IP 全链运营、AI 赋能发行和全球化布局上的卡位优势,正逐渐构筑起一条更具想象力的价值增长曲线。

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