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虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏
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快科技 8 月 27 日消息,据报道,微软旗下 The Coalition 工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达 RTX Mega Geometry 技术的游戏。

RTX Mega Geometry 旨在解决虚幻引擎 5 中的一大性能瓶颈:Nanite 微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。此前的方案中,开启光追时 Nanite 会调用一个简化的次级网格来加速计算,导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。

新技术允许光线追踪直接处理完整的 Nanite 几何体,实现车辆、植被、岩石等复杂元素上的阴影和反射更为精确,并减少镜头移动时的画面闪烁。

RTX Mega Geometry 将几何图形压缩为集群,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快 100 倍。英伟达已为这项技术研发长达六年。

微软计划将这项技术架构纳入未来的 DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,以便其他开发者采用。

《战争机器:事变日》还将支持 Lumen、MegaLights、DLSS 4.5、动态多帧生成及 Reflex 等全套英伟达技术。GeForce RTX 显卡用户可使用 RTX Mega Geometry 功能,该技术会据 GPU 和所选图形设置动态调整性能。

该游戏基于虚幻引擎 5.8 打造,定于 10 月 6 日正式发售,届时会登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台。

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责任编辑:红茶

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