
作者 | 毕伟豪
编辑|漠影
万众瞩目的科隆游戏展上,《影之刃零》作为国产武侠 3A 游戏,又一次登台,不过这次不再是一小时试玩,它头顶着的是预售半天便登顶 Steam 全球热销榜的光环。
而在科隆游戏展附近 10 公里左右的腾讯十周年艺术展上,《影之刃零》同样作为主角之一出现。
在活动现场,一位玩家正在体验《影之刃零》,与平常不同的是,他面前空无一物,所有的游戏画面都在佩戴的那副红黑配色、" 黑魔伤 " 剑鞘设计、红色丝线贯穿的 XR(扩展现实)眼镜中。

它既延续了 Beast 的 XR 性能,也把《影之刃零》的视觉元素进一步带到了硬件和软件体验中。对于喜欢这款游戏的玩家而言,它的意义绝不只是 " 多了一副眼镜 "。
作为继《黑神话:悟空》之后国内第二款获批版号的买断制单机 3A 游戏,《影之刃零》长期以来受到游戏玩家的高度关注。
索尼为其举办的专场发布会回放播放量突破 1200w,预售首周已卖出约 30w 份,收入超 1 亿元人民币。
《影之刃零》以传统武侠为内核,融合朋克美学等元素,同时联合甄子丹团队精心打磨武术动作,官方放出的 11 分钟实机演示中甄子丹形象的出现,更是让网友高呼 "叶师傅来了"。

《影之刃零》制作人梁其伟表示:"VITURE ×《影之刃零》联名 XR 眼镜将功夫朋克美学带入现实,打造出一件兼具前沿科技与收藏价值的艺术品。"
对 XR 眼镜的未来,梁其伟也充满期待,"XR 眼镜所带来的巨幕与沉浸体验,也能让更多玩家身临其境地走进《影之刃零》的武侠世界。我也期待未来,XR 眼镜能够成为 3A 游戏的全新舞台。" 他说。

这次 VITURE 与《影之刃零》的联名,从包装盒、眼镜外观到软件主题,都进行了专属定制。对于玩家来说,这既是一块用来玩游戏的移动大屏,也是一件与游戏 IP 绑定的收藏级装备。
有第一次见到真机的游戏媒体评价说 "这是一副自带影之刃零侠气" 的眼镜,仿佛游戏装备从武侠世界跑了出来,幻化成独具未来感的电子产品。古典和未来,以一种非常奇妙的方式融合了。

包装礼盒盒面设计的灵感来自官方 11 分钟实机演示开场的那场大火,第一层放着一把 12.5 厘米的 " 黑魔伤 " 金属复刻模型,按游戏里的兵器等比例缩小,只在联名款里附赠。


眼镜本体的设计延续 "黑魔伤出鞘" 的思路,黑色镜腿外部有黑魔伤的雕饰,铰链部分以及连接处呈红色,像刚出鞘的剑身。

挂绳是VITURE 第一次给 XR 眼镜做的可拆卸配件,绳扣上盘着睚眦。睚眦是龙生九子里最好斗的一个,古代工匠常把它刻在剑格上,这次放在绳扣上,和 " 黑魔伤 " 一样象征锋锐。

这些细节和质感拉满的设计,让这款联名眼镜成为了《影之刃零》玩家的 " 黑魔伤 ",不仅能提供随时随地沉浸式的游戏体验,而且由于《影之刃零》这款游戏的火爆和超高质量,这款眼镜也具有一定的收藏价值。
二、XR 眼镜玩游戏,到底是什么体验?
除了外观设计方面的收藏价值,性能也是这款联名眼镜的重要卖点。
其实如果佩戴过 VITURE Beast,玩上一局游戏,最明显的感受并不是那些参数,而是眼前一块巨大且清晰的屏幕。

这也是 XR 眼镜玩游戏最直观的变化:游戏设备没有换,屏幕换了。
Beast 可以提供58 ° 视场角,在4 米观看距离下对应最高 174 英寸的虚拟巨幕,屏幕大小还可以根据需要调整。坐在床上、飞机座位上,甚至只是窝在沙发里都可以拥有巨幕体验,玩家不需要再找一张桌子摆显示器,也不用一直低头看掌机。
更实用的地方在于,它并不要求玩家完全与现实隔绝。

同时,侧边模式则可以把游戏画面移到视野一角,眼睛转过去就能继续游戏,同时还能看到现实环境。这时候,XR 眼镜更像是一块可以随身移动、又不会占地方的游戏屏幕。
如果手里的是游戏本,玩法又会不一样。
游戏本本身已经有更大的屏幕和更强的性能,接上 Beast,除了获得更大的屏幕和更沉浸的体验,还可以配合 VITURE 自研的 Immersive 3D APP,将部分 2D 游戏实时转换成 3D 效果。

对于主机玩家来说,有一种场景非常需要 XR 眼镜。试想一下,当玩家在晚上想玩 PS5 时,客厅的巨幕电视正在被家人使用,这时候通过直连的方式,Beast 可以直接充当 PS5 的私人游戏大屏,不需要占用电视。

如果这些设备都没有,用户也可以通过手机加 XR 眼镜的方式体验大屏游戏快感,下载 SpaceWalker APP 后,玩家可以通过云游戏,配合 VITURE 手柄玩游戏,在串流环境稳定的情况下,体验感甚至比掌机还要好。
从掌机到游戏本,从 PS5 到手机,VITURE 让不同设备都能接入这块随身的大屏。玩家不用换掉原来的设备,就能把游戏带到床上、旅途中,或者任何想玩的地方。
而真正支撑这些体验的,是 Beast 的硬件参数:最高 174 英寸虚拟巨幕、120Hz 刷新率、1250 尼特峰值亮度,以及原生 3DoF 空间定屏。
其中,空间定屏尤其影响实际体验。坐着玩游戏时,画面不会随着头部轻微转动一直 " 跟着眼睛跑 ",可以固定在视野中的一个位置。人转头看旁边时,游戏画面仍然留在那里,再转回来就能继续看。

对于经常使用掌机、游戏本或主机的玩家来说,XR 眼镜并没有改变原来的游戏设备,而是在这些设备之外,多了一块随时可以戴上的大屏。
三、一副眼镜背后,藏着一整套 XR 游戏生态
VITURE 的发展路线,本身就是一条不断靠近游戏玩家的产品演进线。从 XR 眼镜,到颈环、手柄等配套硬件,再到软件生态和游戏 IP 联名,VITURE 一直在围绕游戏场景扩展产品边界,让 XR 眼镜从一块显示设备,逐渐变成连接游戏设备和内容的入口。
2022 年,VITURE One 通过 Kickstarter 众筹约 310 万美元。公司由原 Google 眼镜团队成员创立,创始人姜公略本人也曾参与 Google Glass 与 Material Design 的设计。作为重度游戏玩家,他平时也会佩戴自家眼镜玩 CS。

对 VITURE 而言,游戏场景是从早期产品开始就持续探索的方向。因此,VITURE 并没有把产品停留在只 XR 眼镜的性能上,而是在逐步补齐与游戏相关的硬件和软件。
比如,VITURE Pro 颈环本身是一台独立的 Android 计算设备,可以运行流媒体和云游戏;魔宝坞提供 HDMI 输入,让 Beast 能够连接 PS5、Xbox、Switch 2 等主机;SpaceWalker 和 Immersive 3D 则在空间显示和 2D 转 3D 方向不断进化。
官方给出的兼容设备,也已经覆盖 Steam Deck、ROG Ally、Legion Go、PS5、Switch 2、Xbox,以及手机和电脑等。

换句话说,玩家手里常见的游戏设备,VITURE 基本都能找到对应的连接方案。这也是它和一副单纯 " 看大屏 " 的 XR 眼镜之间比较明显的区别。
VITURE 围绕游戏做联名产品,并不是第一次。2025 年,VITURE 与 CD PROJEKT RED 推出《赛博朋克 2077》五周年典藏版眼镜,全球限量 10000 台,上架后很快售罄。
此次与《影之刃零》的合作,VITURE 进一步把游戏 IP 的视觉语言带进包装、镜身、配件和软件界面。
这次联名产品所采用的 Beast,拥有 174 英寸巨幕、58 ° 视场角、1250 尼特峰值亮度、原生 3DoF 和五种空间模式,强化了大屏、空间显示和移动体验,与 VITURE Pro 颈环、VITURE × 8BitDo 游戏手柄组合成了面向游戏场景的配套方案。
与此同时,VITURE 近年来的市场表现也在提升。IDC 数据显示,2024 年第四季度,VITURE 占据美国 AR 智能眼镜市场超过 50% 的份额。2026 年第一季度,登顶欧美市场 AR/XR 眼镜出货量榜首。在美国市场,VITURE 已经连续 6 个季度名列第一。
可以预见的是,未来 XR 产品会在虚拟屏幕刷新率、3D 效果、主机适配以及生态等方面持续探索,而 VITURE 作为行业内在游戏领域的 " 头号玩家 ",也在不断进行产品迭代与推新。
结语:未来,玩家的游戏装备里,多了一副 XR 眼镜
对于玩家来说,一款期待已久的游戏,除了 " 严肃预购 ",配套设备也是游戏体验的一部分。
在《影之刃零》11 分钟实机演示视频评论区,玩家讨论的也不只是游戏本身,显示器、手柄等设备同样成为了讨论的一部分。
有玩家直接晒出订单,表示特意换了新电视和回音壁,只为获得更好的沉浸感。
毕竟,当游戏画面、动作和细节越来越丰富,玩家自然也会希望用更好的设备把这些内容呈现出来。
过去,玩家们主要聚焦在手柄、大屏以及音响这些设备上,而能够脱离固定地点享受大屏的 XR 眼镜,未来也将会成为玩家改善游戏体验的一环。

对于 VITURE 而言,未来探索的方向,是打造当玩家开始为下一款 3A 游戏重新搭配自己的装备时,会自然想到的一件设备。
未来,游戏玩家的装备之中,XR 眼镜也会拥有一席之地。


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦