三易生活 22小时前
育碧启动玩家委员会,这招真的有用吗?
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3 个月前,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)公布了一份堪称惨烈的 2025-2026 财年业绩报告,其经营亏损从 1.97 亿扩大至 13.22 亿欧元(约合 104.4 亿元人民币),同比暴增 670%,创下该公司成立 40 年以来的最大亏损纪录。

6 个项目被直接取消、7 款在研新品延期、2 家工作室关闭、未来 3 年路线图推翻,甚至不排除未来继续出售资产,毫不客气地说,育碧的一只脚已经站在了悬崖边。明明还有庞大的全球工作室网络、成熟的 3A 工业化管线,以及一大批 RPG、射击、动作冒险、竞速类知名 IP,育碧怎么就走到今天这般地步?

关于育碧为何大厦将倾这个问题,在他们发布的一篇战略报告中,将游戏销量下滑的原因归结为 " 当下的玩家钟情于特定的现象级老游戏,因此许多新游戏难以脱颖而出,无法达到曾经的销量 "。

然而许多玩家对育碧的这套说辞并不买账,反而普遍认为该公司对于 " 多元化、公平与包容 "(DEI)的痴迷,导致了游戏销售的疲软。过去数年间,育碧方面似乎并没有将主要精力放在游戏开发上,反而是将资源投入到了代表 " 政治正确 " 的 DEI 领域。甚至有员工认为," 育碧变成了一家以产出政治正确内容为首要任务的平庸公司,任何不够安全的想法都不会被允许 "。

为了展现出与过去切割的决心,育碧在今年的科隆游戏展上宣布启动 "The Player Council"(玩家委员会)试运营。这一平台的设立,旨在让玩家在遵守保密协议的前提下,参与到不同开发阶段的游戏项目中,与开发者进行互动并提供反馈。

具体来说,玩家在签署保密协议后,可以参与《Codename Split Point》《Codename Rook》《极限国度》《Atomega》等游戏的开发反馈与测试。玩家通过游玩时长和反馈质量提升会员等级,就可以接触到更早期、更敏感的内容。而开发者则会同步公开评估与迭代逻辑,并构建专属的交流社群。

按照育碧方面的说法,通过早期反馈,开发团队能更精准地把握玩家的需求,从而提高最终成品的质量和市场接受度。

这个消息一出,玩家社区却并不买账,而且大家的看法出奇的一致,那就是 " 育碧疯了吧 "。游戏厂商倾听玩家的声音难道不是一件好事,怎么许多玩家反而认为育碧是昏了头?

" 我们非常重视玩家的反馈 " 这句客套话,相信大家应该在无数游戏的开发者访谈中看到过。随着互联网成为真正意义上的基础设施,游戏厂商的宣发和运营策略从 2010 年代开始就有了巨大的变化,埋头开发、发售后靠买量吸引玩家的模式已经被淘汰,取而代之的是社群运营,也就是通过深度融入玩家社区来构建更长线的品牌生命力。

根据玩家的游玩数据、社群反馈来调整内容当然无可争议,可问题在于,游戏开发者如何保证听到的是合理的、有效的反馈。事实上,开发者需要倾听的不是一小部分玩家说出来的感受,而是要洞察主流玩家内心深处真实存在的需求。

可偏偏聆听真实声音、而非被噪音裹挟这件事,属于说起来容易,做起来却难如登天。事实上,由于偏听偏信部分玩家的声音,进而导致游戏遭遇滑铁卢的案例,在行业中数不胜数。比如,《星战前夜》的开发商 CCP 就曾设立 " 星际管理评议会 ",用于玩家与开发者的沟通,然而由于议会内都是精英玩家和老玩家,所以他们提出的建议基本都围绕砍安全区资源,提升 PVP 对抗区资源展开。

可想而知,在 CCP 真的听从了这部分玩家的建议之后,轻度休闲玩家的体验就一落千丈,随之他们开始大量流失。此外,暴雪当年在开发《魔兽世界:大地的裂变》资料片时也曾选择听从硬核玩家的建议,将副本的难度提升了数个档次,结果同样迎来了一次大规模的玩家流失。

关于游戏开发者到底该听谁的这件事,《地狱潜兵 2》开发商 Arrowhead 就指出,社区中声量最大的玩家往往是游戏主播,然而 " 沉默的大多数 " 才是主体。网络舆论场其实是典型的 "10% 的人发出 90% 的声音 ",因为平台算法会优先推送高互动、强情绪、争议性内容,使得小圈子的激烈讨论被反复曝光,进而形成 " 信息茧房 " 内的回声室效应。

一个直观的例子,是行业内一般用 Steam 评论数乘以 50 来作为销量预估,也就是 Steam 上大概只有 2% 左右的玩家会写评论,其余绝大部分玩家都只是默默地玩游戏。真正决定游戏市场表现的无疑是这沉默的百分之九十八,这就是最典型的幸存者偏差。

再加上,即便是积极发声的这 2% 的玩家能清楚说出自己的诉求,他们的建议也只是站在自己的角度。用苹果联合创始人乔布斯的话来说," 消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西。"

简而言之,听取玩家的建议其实是个技术活,需要开发者有能力排除噪音,精准捕捉到正确、有效的声音。可如果开发者真的具有排除噪音的能力,又怎么会不知道自己要开发什么样的游戏呢?这一点作为拥有 30 余年游戏开发历史的育碧,又岂会不知。

所以 " 玩家委员会 " 如果只是育碧的面子工程也就罢了,要是真打算让玩家参与游戏开发,他们可能才真的是 " 药丸 "。

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