
「核心提示」
海外暴增 228%、毛利率却创下新低。布鲁可到底是找到了增长密码,还是在用利润换规模?
近日,被称为 " 中国版乐高 " 的布鲁可发布 2026 年半年报。上半年公司营收 17.76 亿元,同比增长 32.7%;海外收入同比增长 228.5%。
与营收、净利润双增相对的,是毛利率创下 2023 年以来的新低。上半年归母净利润 3.87 亿元,同比增长 30.5%,略低于营收 32.7% 的增速;毛利率则由去年同期的 48.4% 降至 44.3%。也就是说,布鲁可卖得更多、也赚得更多,但收入的 " 含金量 " 在下降。
另一边,潮玩行业龙头泡泡玛特也交出半年报。这个营收体量接近布鲁可十倍的巨头,一向亮眼的海外收入却出现下滑。两家公司勾勒出中国玩具消费品牌的两条不同路径,布鲁可以低价换规模,毛利率承压;泡泡玛特以爆款 IP 出海,在声量退潮后进入调整。一个在低毛利中搏增长,一个在高毛利里消化波动。
参照泡泡玛特,布鲁可的海外高增究竟是短期效应还是长期能力,它能否在 " 中低定价 + 高可玩性 " 下把规模真正转化为利润,仍有待观察。
1、9.9 元入场券,以价换量
2026 年上半年,布鲁可的低价产品销量大涨。报告期内,9.9 元平价价格带产品销量达 7750 万件,占公司总销量的 47.6%。
回溯过往,9.9 元产品的放量并非突如其来。2023 年,公司推出 19.9 元 " 星光版 ";2024 年末,进一步推出低至 9.9 元的变形金刚 " 星辰版 "。2025 年,这一低价策略扩展至奥特曼、假面骑士等 IP,当年上半年该价格带产品收入约 2.16 亿元,占总收入的 16.1%,销量约 4860 万件。
近年来,布鲁可确立了 " 全人群、全价位、全球化 " 方向,最新财报也强调将 " 继续深化 " 这一策略。为拓宽客群,9.9 元相当于一张入场券,用一杯奶茶的钱降低尝试门槛,吸引潜在玩家入局。
从收入端看,这一策略确实见效。2026 年上半年,9.9 元产品收入同比增长 61% 至约 3.47 亿元,占总收入的近两成;同期公司整体营收增速为 32.7%,低价产品线增速接近整体的两倍。
据公司披露,在 " 布鲁可积木人 CLUB" 小程序内完成变形金刚星辰版激活的用户中,60% 为新用户,新用户复购率超过 70%。不过需要说明,这组数据来自公司单方披露,且仅对应 " 变形金刚星辰版 " 单一产品。低价引流短期见效,但能否真正把这批用户导向 39 元、119 元等更高价格带,目前尚无数据验证。
布鲁可坚持 " 低价走量 ",背后或有几重考量。一方面,拼搭类玩具在国内仍处市场培育期,9.9 元的低门槛可降低新用户尝试成本;另一方面,中低价格带的竞争相对薄弱、仍有空间,对比价格从百元到千元不等的乐高,布鲁可以低价切入下沉市场,形成差异竞争,既避开竞品所在的高价赛道,也试图建立 " 便宜好玩 " 的消费者心智。
但低价走量并非没有代价。2026 年上半年,布鲁可毛利率由去年同期的 48.4% 下降至 44.3%,同比下降 4.1 个百分点,创下 2023 年以来的新低。
这一下滑不能全部归咎于低价产品,但低毛利产品销量提升,很可能直接拉低整体毛利率。
从成本结构看,更大的压力来自新品扩张带来的刚性支出。2026 年上半年,布鲁可新推出 426 个 SKU,在售 SKU 总数达 1851 个,新品激增推高了模具折旧费用。与此同时,上半年销售成本(COGS)同比增长 43.3%,远超收入 32.7% 的增速。换句话说,规模扩张的背后,新品开模和铺货的钱要先投进去,利润随之被摊薄。
2、海外高增,但基数极低
海外是布鲁可上半年增速最快的业务。2026 年上半年,海外收入约 3.66 亿元,同比增长 228.5%,占总收入比例从去年同期的 8.3% 升至 20.6%,美国和印度尼西亚是收入最高的两个国家。
需要强调的是,228.5% 的高增速很大程度上是低基数放大的结果,去年同期海外收入仅 1.11 亿元;且截至目前,海外收入占比也只有约两成。
布鲁可的海外增长,与泡泡玛特的海外收缩恰好处于不同阶段。2026 年上半年,泡泡玛特海外收入占比从上年同期的约四成回落至约 29%,美洲收入同比下滑 16.5%;不过这一下滑主要由线上渠道拖累,其海外线下门店收入仍在增长。就出海节奏而言,泡泡玛特已进入声量退潮后的调整期,布鲁可则仍处于放量早期。
布鲁可的海外打法,不是简单复制国内低价,而是 " 全球 IP+ 中低定价 + 高可玩性 "。
IP 端,公司授权数量已增至 75 个,包括星球大战、DC 英雄、哥斯拉、玩具总动员、疯狂动物城等;更早的招股书还披露过漫威:无限传奇、小蜘蛛和他的神奇小伙伴们等授权。这些 IP 在北美的认知基础较好、教育成本相对低,星战、漫威、变形金刚等本身就是北美消费体系中的既有流量。
定价上,布鲁可避开了与乐高、美泰等巨头的正面竞争。乐高主流价格多在百元到上千元,美泰旗下风火轮以约 1 美元基础款作为流量入口,多美卡更偏真实车型的复刻与收藏;布鲁可海外定价处于中间地带,试图切入竞争相对薄弱的中间价位。
渠道上,布鲁可进入了沃尔玛、亚马逊、塔吉特三大主流渠道。这三家本身就是全美最大的玩具零售渠道。据美泰 2025 年年报,它们合计约占其全球净销售额的 42%。进入这些渠道,意味着拿到主流货架。不过,进入货架不等于动销,能否稳定陈列、持续动销,才是海外能否兑现的关键。
此外,布鲁可还在同步搭建海外用户生态。据公司披露,海外社交媒体账号累计订阅量接近 600 万,海外客服与自助补件系统已覆盖 42 个国家和地区。这些投入或能带来更大声量,但能否转化为复购仍待观察。短期内确定的是,费用增加了不少。财报显示,2026 年上半年销售及经销开支同比增长 20.9% 至约 2.14 亿元,其中营销推广开支增加 3050 万元,海外市场拓展带来的仓库营运费用增加 1060 万元。
泡泡玛特此前在海外吃到 LABUBU 爆款的流量红利,今年却在单一爆款声量回落后进入调整;究其原因,是海外团队沉淀有限、增长高度依赖社媒声量。相比之下,布鲁可海外同样是短期放量、品牌沉淀有限,即便低价打开了海外市场,也可能让毛利率进一步承压。
3、高增长下,隐忧重重
高增长的背面,是几个结构性隐忧。
最突出的是对授权 IP 的高度依赖。截至 2026 年上半年,布鲁可拥有 75 个授权 IP 和 2 个自有 IP。变形金刚、奥特曼、假面骑士、英雄无限、火影忍者与侏罗纪世界为最畅销的六个产品系列,合计收入约 13.8 亿元,占总收入的 77.6%。
这一比例较去年同期的 88.8% 有所回落,但 77.6% 仍处高位;且前六大畅销 IP 中,仅 " 英雄无限 " 为自有 IP,其余五个均为外部授权。
更关键的是,这些授权 IP 大多并非独家。这意味着每份授权到期后,布鲁可都要面对是否续约、以及授权费是否上涨的不确定性。据招股书,授权费的绝对支出逐年攀升,从 2021 年的 250 万元增至 2022 年的 1495 万元、2023 年的 7300 万元,到 2024 年上半年已达 9120 万元,是一笔不小且仍在扩大的刚性成本。
另一个隐忧藏在收入的年龄结构里。布鲁可的主流受众仍是 6 至 16 岁青少年群体,该年龄段产品贡献了约 74.5% 的收入。尽管 16 岁以上年龄段产品的收入占比从去年同期的 14.8% 提升至 25%,但成人向产品的收入占比仍然偏低。相比之下,乐高和泡泡玛特覆盖的年龄段更广,成人消费者早已是重要收入来源。可见,布鲁可的 " 全人群 " 战略虽有进展,但要真正跨越 " 儿童玩具 " 的品牌认知,仍需更长时间。
从规模看,布鲁可与行业巨头仍有较大差距。2026 年上半年,乐高营收是布鲁可的二十倍以上,泡泡玛特同期营收接近布鲁可的十倍。放到全球视野,布鲁可仍是一家体量偏小的追赶者。
竞争格局同样严峻。在乐高、泡泡玛特、美泰等中外品牌的夹击下,布鲁可庞大的 IP 矩阵中仅有两个自有 IP。围绕它的护城河存在分歧。支持方(含部分卖方机构)认为,布鲁可的壁垒在于拼搭结构专利、供应链与全价格带的性价比能力,未必依赖自有 IP;质疑方则参照泡泡玛特,后者能站上行业头部,离不开 MOLLY、LABUBU 等自有 IP 的持续爆发,而布鲁可的消费者追随的往往是变形金刚或奥特曼、而非品牌本身。一旦某个热门 IP 授权出现问题,或 IP 热度减退,冲击都会不小。
目前,布鲁可在推进自有 IP 开发,但原创 IP 的培育与市场推广都需要时间,短期内难以改变收入结构。
当然,市场对布鲁可并非一致看空,公司上市以来首度派发中期息,华泰、花旗等券商仍维持 " 买入 ",认为其出海及积木车等新品类空间可观、盈利能力有望随规模效应回升。分歧本身,也说明结论尚未落定。
说到底,布鲁可用低价撬开了市场,用海外扩张拉动了增长。但毛利率承压、自有 IP 薄弱、成人向占比偏低等问题,才是决定它能走多远的关键变量。


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