三易生活 21小时前
掌机兼顾游戏和生产力?宏碁有点异想天开
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

过去几年,消费电子领域最成功的产品是什么?不是 AI 眼镜、AI 耳机,而是成功打赢了复活赛的掌机。遥想 2020 年秋季,当任天堂宣布 3DS 停产时,许多网友纷纷感叹,智能手机的崛起让掌机再无存在的必要。

未曾想,Valve 很快就用 Steam Deck 让掌机活出了 " 第二世 ",随后 ROG、微星、联想陆续下场,如今 " 掌机 " 更是成为了一众硬件厂商的时尚单品。作为头部 PC 品牌的宏碁,也在 2025 年年初发布了自家掌机 Nitro Blaze 8,然而直到今天,这款产品仍未正式上市。

就在玩家开始猜测宏碁是否会放弃做掌机时,他们突然公布了一款概念产品 Project DualPlay Mini,试图通过将键盘集成到掌机中,实现兼顾游戏和移动生产力。

在默认配置下,DualPlay Mini 是一台典型的游戏掌机,在它 8 英寸屏幕两侧安置有模拟摇杆、方向键、扳机键以及类似 Xbox 风格的 ABXY 功能键。但在 DualPlay Mini 背部,则另有乾坤。它内置了一个背光实体键盘,翻盖后就能切换至笔记本电脑形态。

那么,将掌机和笔记本电脑融为一体是个好点子吗?答案或许是否定的。纵观过去的历史,这类既要又要的消费电子产品,最终的结局其实都不太好。

首先,8 英寸的屏幕就注定了它的移动办公体验不佳,且不提高分屏下 Windows 的 DPI 缩放问题,长时间观看会造成视觉疲劳,仅仅屏幕尺寸太小就限制了它的使用空间。若不然,手机厂商也就不会探索折叠屏,试图将其作为承载移动办公的工具了。

如果仅仅是打打字、填填表格等轻办公需求,消费者拿出手机即可,又何必要用掌机呢?要知道作为移动设备的掌机,对持握体验其实是有很高要求的,重量会直接影响长时间使用的舒适度。一旦过重,长时间游玩时手部就容易疲劳,甚至可能会导致酸痛,进而影响游戏体验。

当下,主流掌机的重量基本都在 800g 左右,可多加了一块实体键盘,DualPlay Mini 岂能不更重?而这,也是宏碁对 DualPlay Mini 体积和重量三缄其口的原因。

再加上,目前的 Windows 掌机其实是一个为游戏特化的产品。Xbox 全屏模式(Xbox UI)、也就是所谓的 Windows 掌机模型不会加载完整版桌面,还限制了大部分后台进程,并且通知与弹出窗口被减少至最小程度,从而释放出更多性能资源用于游戏。

此外,主流办公软件也没有针对 8 英寸高分屏进行优化,即使强行打开相关软件,它们也几乎不可用。这一点相信用 ROG Xbox Ally X、微星 CLAW 系列掌机打开过 Word、Excel 的朋友深有体会," 让人眼瞎 " 并非形容词而是事实。

当然,DualPlay Mini 最大的问题,在于宏碁想象中的目标受众其实并不存在。掌机用户的典型画像是多设备用户,掌机只是他们填补移动场景高性能游戏体验的工具。这类消费者如果想要兼具移动游戏和移动办公,大概率不会购买 DualPlay Mini,而是选择轻薄本搭配游戏掌机的组合。

从某种意义上来说,不是宏碁看到了笔记本电脑 + 掌机的机会,而是在 2026 年这个时间点,传统的游戏掌机市场已经从蓝海变成了红海。不久前公布的 SteamDB 统计数据就显示,截至 2026 年 9 月 1 日,Steam Deck 官方游戏兼容性库已经正式突破三万款大关。

Steam Deck 在 X86 掌机赛道的统治地位几乎不可撼动,而在 Windows 掌机领域,凭借先发优势,ROG 与微软合作推出的 ROG Xbox Ally X 市场竞争力同样出色。在当下这个元器件成本大幅上涨的年景,一个新入局者显然打不了性价比牌,所以想要与拥有先发优势的友商竞争就只能打差异牌。

兼具游戏和生产力就是 DualPlay Mini 在宏碁眼中的差异化所在,但就像前文中所提及的那样,在掌机形态上追求生产力毫无疑问是个伪命题。同时,键盘的加入反过来还削弱了掌机的持握体验,让它在游戏场景的表现又会下滑。至于两头都想顾的下场,就只能是一根筋变两头堵。

【本文图片来自网络】

加入收藏 点赞 ( 0 ) 踩 ( 0 )

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

宏碁 mini xbox windows ai
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论