迈入 9 月,一年一度的秋季校招大幕如期拉开。据游戏新知统计,截至目前已有 40 家游戏公司开启秋招,共计释出 1572 类应届生全职岗位,较今年春招的 34 家公司、1252 类岗位有明显增长。如果再算上许多公司 " 一岗多招 "(多地招聘或不限制岗位人数),实际释放的招聘名额只会更多。
但入场券多了,不代表路变宽了。在这份 1572 类岗位的清单中,一个信号格外刺眼:岗位名称中明确提到 "AI" 的共有 116 类,而今年春招时这一数字仅为 45 类,暴增接近两倍。算法、Agent、大模型、AIGC ……这些曾经只出现在技术论坛里的词汇,如今正密集地挤进游戏公司的校招岗位表上。与之相伴的,是更复合的能力要求、更集中的地域分布,以及一个被 AI 重新定义的入行门槛。游戏行业留给新人的缓冲区和试错空间,确实不如以前多了。
AI 岗位从 45 类跳到 116 类,渗透进 " 铁三角 "
如果只看总量,今年的游戏校招似乎比往年更乐观。程序类(404 类)、美术类(357 类)和策划类(228 类)的 " 铁三角 " 仍是岗位主流,游戏公司希望培养出的新人尚未脱离原有的开发体系,整体基本盘没有改变。但真正值得注意的,是 AI 热潮渗透校招的速度。
在今年秋招的 116 类 AI 岗位中,与 AI 直接相关的细分方向数量繁多:算法类 82 类、Agent(智能体)31 类、大模型 26 类、AIGC 9 类。这些岗位既有面向 AI 底层研发端的,也有面向应用端的——如 AI 投放、AI 运营等。更微妙的变化在于,AI 不仅在创造新岗位,还在改造传统岗位的需求描述。腾讯此次校招开设了 " 技术美术(AI 方向)",网易互娱则放出 " 游戏设计师(AI+ 策划)" 岗位,明确将 AI 与传统职能捆绑在一起。
这种 " 渗透 " 并非个例。据游戏媒体葡萄君对 13 家热门游戏厂商超 7300 个在招岗位的统计,AI 相关岗位已达 1076 个,占比接近 15%。其中 " 渗透岗 "(要求传统岗位员工懂 AI、用 AI)占比 54%," 原生岗 "(纯 AI 研究方向)占比 46%。
这意味着,大厂正在加速传统岗位的 AI 化改造,同时加大对 AI 原生能力的投入。
从春招到秋招,AI 岗位的扩张速度远超行业预期。伽马数据与智联招聘联合发布的《2025-2026 中国游戏行业人才发展报告》则指出,游戏行业 AI 相关岗位需求量同比增长 127%,平均薪资较传统游戏开发岗位高出 35% 至 50%。
传统岗位的 AI 化改造,进入 " 规模化落地 " 阶段
岗位表上的变化只是表象,更深层的变革发生在游戏开发与运营的生产流程中。AI 对游戏行业的影响,早已从 " 概念验证 " 进入 " 规模化落地 " 阶段。
在开发端,美术环节是 AI 渗透最深的领域。据中国音数协游戏工委 2025 年底发布的《游戏企业 AI 技术应用课题报告》,目前 AI 技术在游戏研发环节的应用率已高达 86.36%,美术环节渗透率超过 84%,静态视觉资产的生成已成为 " 行业标配 "。
腾讯 AI Lab 推出的 GiiNEX 引擎,支持 2D 原画、3D 模型、剧情、对话等 AIGC 能力,通过自动化生成游戏场景和关卡,部分工作效率提升超过 40 倍;在《火影忍者》手游中,AI 技术使角色训练的时间和资源需求减少了 90% 以上。网易的 AI 工具同样成效显著。其自研 AI 工具支持场景建模、动捕动画等高耗时环节,角色设计师在使用 AI 后,一周可以产出 20 个角色高精度完成稿,效率提升 10 倍;时装设计周期缩短 50%,成本降低 50%。盛趣游戏通过 AI 工具完成 3D 模型制作,效率较纯人工建模提升 100%。
在运营端,AI 的价值同样不可忽视。广州中旭未来自研的 " 河图 " 和 " 洛书 " 系统,使美术素材生成和广告投放的 AI 渗透率均超 80%,两项业务效率提升 70% 以上。游族网络的 "YOOZOO.AI" 内部平台覆盖从研发到运营的全链路,其中本地化翻译成本相比过去降低八成以上。腾讯云则通过 Data+AI 产品矩阵,在投放等高频场景实现了分钟级 ROI 自优化闭环。
从 " 抽卡式生图 " 到工业级生产管线,从人工逐句翻译到 AI 全链路本地化,从经验驱动的投放到数据实时自优化—— AI 对游戏开发运营的影响,已经渗透到每一个可以量化的环节。
从 " 专才 " 到 " 复合型人才 ",入行门槛被悄然重写
岗位结构的变化和生产效率的提升,最终都指向一个问题:游戏公司到底想要什么样的新人?答案正在从 " 专才 " 转向 " 复合型人才 "。人才标准正在模糊化、复合化。
网易 CEO 丁磊在最新财报会议上表示,网易目前拥有行业稀缺的 " 复合型人才 " —— " 既精通算法与图形引擎,又深谙游戏设计的跨界融合能力 ",对人才的需求是 " 不盲目追通用大模型,就想要能扎在垂直领域、最懂游戏的 AI 专家 "。
米哈游联合创始人大伟哥在上海交通大学的一场分享中也提到:" 不管是什么专业,只要能和 AI 配合好、把事做成,就是这个时代最有价值的人。" 吉比特董事长卢竑岩则在财报会议上直言:"AI 已经从工具变成了共同创作的伙伴。" 这种复合化要求直接反映在岗位描述上。网易校招的 "AI 生产力工程师 " 岗位明确标注:" 这不是纯算法研究岗,而是强调‘ AI 落地 + 美术管线 + 推进交付’的综合实践者。"
然而,与高标准形成对照的,是初级岗位的持续收紧。Values Value 发布的《2025 游戏行业就业情况调查》显示,2025 年全球游戏非自愿失业者升至 10.4%,初级岗位的离职率高达 39%。脉脉的数据也显示,2026 年 1 月至 2 月,要求 3 年以上经验的岗位占比已达 73.34%,而 1 年以内经验岗位量同比减少约 20%。
过去,一个新人可以通过大量重复劳动积累经验、逐步成长;而现在,这些重复劳动越来越多地被 AI 承担,企业对新人的 " 保底价值 " 要求反而更高。
观察
那些无法被 AI 替代的能力,正在构成游戏行业新的护城河
从春招 45 类到秋招 116 类,AI 在游戏公司校招岗位表上的扩张曲线,几乎就是过去一年整个行业被 AI 重塑的缩影。表上看是岗位名称的变化,背后是研发流程的再造。AI 所带来的变化,实实在在地落在了每一行岗位表上。每一行新增的 AI 标签,都意味着一批人被挡在新门槛之外,也意味着另一批人需要向上适应。游戏行业确实正在经历一场关于人才标准的阵痛。
但阵痛中也蕴含着新机会。DeepSeek 近期以最高近百万元年薪招聘 "Code Agent 数据工程师——游戏开发方向 ",要求并非顶尖算法能力,而是 " 真正做过游戏 " 的 3 年以上一线开发经验,能够教会模型 " 怎样做游戏、怎样才算做得好 "。这释放了一个信号:AI 不是要替代人,而是需要那些在行业里泡出了判断力和踩坑经验的人,去引导 AI 理解行业。
对游戏公司而言,这是一场 " 替代与抢人同时发生 " 的结构性洗牌:一边是基础执行岗的需求实质压缩,一边是 AI 复合型人才的定点争夺。伽马数据与智联招聘的报告预计,到 2027-2028 年,不会使用 AI 工具的游戏从业者将失去市场准入,岗位图谱将重写,人机比将成为项目管理的核心参数。
对 2027 届应届生而言," 复合能力 " 正在成为新的准入证。当 AI 把基础工作的门槛踏平,真正稀缺的能力反而更加凸显:审美判断、创意构思、对玩家需求的深刻洞察、将技术转化为体验的整合能力。这些无法被 AI 替代的能力,正在构成游戏行业新的护城河。
■新快报记者 陈学东


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