9 月 10 日,2026 腾讯云城市峰会 . 厦门站举行,大会聚焦 AI 从产业解题迈向生产力重构,并展示 AI 领域的最新技术成果与产业实践。网龙轮值 CEO 林伟受邀出席,并在主论坛发表《AI 让中国数字内容走向世界》主题演讲,分享网龙携手腾讯云共建全球化智能底座、以 AI 推动中国数字内容出海的思考与实践。

林伟在演讲中重点分享了网龙与腾讯云在教育、游戏两大场景的 AI 合作实践:在教育端,AI 支撑内容生产与 AI 员工矩阵建设;在游戏端,AI 赋能智能 NPC、角色配音与 3D 内容生成,让 AI 能力真正融入业务场景。
目前,网龙游戏业务已遍布全球市场,《魔域》《英魂之刃》等产品覆盖英、法、西班牙等 11 种语言区域、180 多个国家和地区,《征服》更是成为首个被 E3 组委会推荐的中国网络游戏。
教育出海方面,网龙基于自研的 AI 生产中心,打造了以 " 游戏化学习 " 为核心的数字化教育生态,将教育内容策划、制作、本地化全流程交由 AI,适配不同国家课标与语言,规模化服务全球学习者。" 借助腾讯云的混元 3D,我们生产了大量的游戏化的教育内容,比如我们制作了一个针对全球化的化学实验室教学内容,互动式,游戏化,让被动学习变为主动探索式学习。" 林伟表示。
除此之外,网龙旗下普罗米休斯互动显示屏连续多年位居全球 K12 互动显示器销量冠军 ( 除中国外 ) ,产品覆盖 126 个国家、3000 余万名学生,依托硬件入口、AI 服务与经销商渠道构建海外竞争壁垒。
内容创作方面,在教育领域,网龙的 101 教育 PPT 作为每位 K12 教师的 AI 备授课助手,实现 AI 一键备课、课件生成、试题组卷、课件美化、视频剪辑与多语种语音合成;在自媒体领域,网龙旗下虚拟数字人以五分之一成本实现日更、零边际成本,AI 独立完成脚本、画面与配音,系列栏目成为知识类自媒体标杆案例。
2026 年,网龙提出 " 马上 AI" 战略,在教育、游戏两大核心赛道以及其他 AI 赛道均取得积极进展。今年 8 月,旨在赋能千行百业的 AI 员工生态——目鱼 AI 在全球智慧教育大会上公开亮相,网龙在 AI 原生企业转型上取得关键进展。未来,网龙将以 AI 员工矩阵为核心,为教育、游戏等核心领域提供规模化、智能化的全新动能。
林伟表示,网龙将持续携手腾讯云,以全球化智能底座为支撑,推动更多中国数字内容走向世界。
( 中国日报福建记者站编辑:胡美东 )


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