快科技 9 月 21 日消息,近日关于索尼下一代游戏主机 PlayStation 6 性能反超独立显卡的传闻引发了行业热议,此前有分析称 PS6 的单精度浮点算力最高可达 80 TFLOPS,甚至超越了英伟达 RTX 5080 显卡。
然而最新的技术分析指出,这一惊人数据的底层数学计算存在严重错误,误将 AMD 架构的双指令发射特性重复计算了两次。

简单来说,双指令发射是 AMD 初代 RDNA 架构就具备的图形底层特性,允许单个流处理器在单个时钟周期执行两次运算,此前推算 PS6 算力时,在已经包含双发射增益的算力基础上再次乘以二,从而得到 68 TFLOPS 至 80 TFLOPS 的偏高数据。
经过修正后的推导结果显示:按照目前流出的硬件规格,配备 52 个计算单元、每单元 64 个流处理器,结合双发射吞吐,该主机 GPU 在 2.6GHz 频率下理论算力仅 34.6 TFLOPS。

即使将核心频率超频至 3.0GHz 的极限状态,其峰值浮点算力也仅为 39.9 TFLOPS,这一结果与英伟达 RTX 5080 独立显卡标称的 56.3 TFLOPS 相比,依然有着接近 30% 的性能鸿沟。
目前关于 PS6 的最终架构方案索尼官方尚未确认,此前预测的 PS6 在路径追踪环境下比 RX 9070 XT 快 70% 至 100% 的结论,仍缺乏事实依据。
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责任编辑:青山


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