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谷歌扩大Android汽车生态 车载游戏从测试走向正式发布
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【CNMO 科技消息】谷歌正在进一步扩大 Android 汽车生态的应用范围。近日,谷歌宣布 Android Auto 与 Android Automotive OS 上的游戏开发平台迎来重要进展,相关功能正从测试阶段逐步转向正式可用,开发者如今可以更加直接地面向真实车辆与用户发布车载应用和游戏。

图源网络

此次调整最受关注的是车载游戏。谷歌此前已允许开发者为汽车开发专门的游戏,但相关功能长期停留在测试阶段。如今,开发者可通过谷歌 Play 的正式发布渠道提交并发布符合要求的车载游戏,这意味着车载游戏开始从实验性质的功能,逐渐转变为 Android 汽车生态中的正式应用类别。

不过,谷歌对车载游戏设置了明确的安全限制。游戏必须能够识别车辆是否处于停车状态,并且只能在车辆停稳、允许使用游戏的情况下运行;换言之,游戏不能让驾驶员在行驶中操作,也不能以任何方式鼓励用户在驾驶期间进行游戏。这一限制是谷歌车载应用策略的重要组成部分,与普通手机和平板电脑不同,汽车应用需要考虑驾驶安全,因此谷歌对可在车辆屏幕上运行的应用类型及可执行操作都做了额外约束。

在架构上,Android Auto 的应用通常运行在连接的安卓手机上,并通过车辆信息娱乐系统显示界面;Android Automotive OS 则直接运行在汽车自身的信息娱乐系统中,无需依赖手机。两者虽同属谷歌的 Android 汽车生态,但底层架构与应用运行方式并不相同。

对谷歌而言,这次扩大正式发布范围,意味着车企和开发者能够围绕 Android 汽车平台构建更完整的娱乐生态。开发者进入正式发布阶段后,不再仅依赖内部测试或有限测试用户,只要应用符合谷歌针对汽车环境制定的技术和安全要求,就可通过谷歌 Play 的生产发布渠道服务真实用户。

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