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Hit-Point澄清:未提出终止《旅行青蛙》中国版服务;《剑星:血雨》官方就AI生成MV道歉
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Hit-Point 澄清:未提出终止《旅行青蛙》中国版服务;《剑星:血雨》官方就 AI 生成 MV 道歉|游戏早参

|2026 年 9 月 23 日 星期三|

NO.1  Hit-Point 就《旅行青蛙 · 中国之旅》停运发公告:未提出终止中国版服务

9 月 21 日,日本游戏公司 Hit-Point 在官网发布关于《旅行青蛙 · 中国之旅》的公告,就近日网传信息作出说明。公告称,目前流传的部分信息与事实不符;公司未提出终止中国版《旅行青蛙》的服务,也未提出终止相关合作协议;目前仍在就《旅行青蛙》今后在中国的发展与相关各方保持沟通并持续协商。此前 9 月 8 日,灵犀互娱运营的《旅行青蛙 · 中国之旅》宣布因 IP 授权合作到期,将于 12 月 8 日停运。

点评:Hit-Point 的澄清公告,意味着《旅行青蛙 · 中国之旅》的停运双方在授权合作细节上仍存协商空间,这为游戏继续运营保留了可能性。对灵犀互娱而言,若能续约成功,可避免用户资产流失,维持该 IP 的长尾收益;若最终停运,短期对业绩影响有限。

NO.2  Bungie 宣布调整《命运 2》路线,承认失去玩家信任

9 月 22 日,索尼旗下工作室 Bungie 宣布调整工作室未来路线,将逐步恢复此前从《命运 2》中移除的部分旧内容。Bungie 坦言,过去几年忽略了玩家社区的反馈和创作初衷,也因此失去了玩家的信任。工作室表示将重新投入《命运 2》的后续建设,希望通过实际行动重新赢回玩家的信任,并希望《命运》回归最初的承诺。同时,Bungie 提到新品《失落星船:马拉松》对工作室未来发展至关重要,但并非打算取代《命运》。

点评:Bungie 承认失误并承诺回归玩家社区,有助于修复《命运 2》的用户信任,对稳定该产品的长期收入预期形成正面支撑。对索尼而言,Bungie 的调整表明其在线服务型游戏战略面临执行挑战,可能影响市场对相关产品线的估值。对游戏板块,头部工作室的反思与纠偏,反映出服务型游戏长线运营中社区信任的核心价值。

NO.3《剑星:血雨》官方就 AI 生成 MV 道歉,金亨泰承诺不再官方发布实验性 AI 内容

9 月 22 日消息,韩国知名游戏厂商 SHIFT UP CEO 金亨泰近期接受 INVEN 采访时,就《剑星:血雨》AI(人工智能)生成 MV(音乐视频)引发的玩家抵触作出回应。金亨泰表示,SHIFT UP 通过 AI Labs 对新技术进行实验与研究,过程中对部分成果感到满意,因此将原本应停留在实验阶段的内容以正式内容形式公开发布。他承认不应在游戏尚未发售前通过官方渠道发布这些实验性内容,并为此致歉。关于是否永久停止使用 AI,金亨泰认为现实上很难做到,AI 仍会以某种形式被应用,关键在于向玩家说明 AI 的使用方式,并明确区分正式内容与实验研究。其承诺未来不会再通过官方发布类似实验成果,团队将专注于提供高质量游戏内容,以纯粹的游戏玩法展示为核心吸引玩家。

点评:金亨泰的道歉与澄清,有助于缓解玩家对《剑星:血雨》PC(个人电脑)版及后续作品使用 AI 的担忧,对维护产品口碑与预售预期形成正面作用。对 SHIFT UP 而言,明确 AI 仅用于实验研究、不进入正式内容,有利于降低因 AI 争议导致的品牌风险。对游戏板块,此事件提示厂商在 AI 应用上需更审慎地平衡技术探索与玩家沟通,避免实验内容引发信任危机,该事件为行业 AI 使用边界提供了参考。

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