红星新闻 16小时前
从赛场到爆款,他们会成为下一个“哪吒”与“八仙”吗?
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一场比赛,可以让一个作品走多远?

9 月 23 日,以 " 数字星耀蓉城 " 为主题的 2026 成都国际数字文创季在成都科幻馆启幕,当天,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同步揭晓。

从 4 月 15 日启动全球征集,到 9 月赛果出炉,29079 件原创作品从 35 个国家和地区汇聚成都,覆盖国内 30 余个重点城市、795 所高校。网络文学、AIGC 漫剧、AI 数字音乐、VR 大空间、数字光影五条赛道,汇集一批新的数字文创作品。

成都国际数字文创创新应用大赛成果展 摄影:王勤

作为国内首个 "AIGC+ 数字文创 " 全链路标杆赛事,让参赛作品被看见、被评选只是第一步。更重要的是,它能否在赛场之外继续生长。红星新闻记者了解到,大赛秉持 "IP 孵化在成都、作品转化在成都、产业扎根在成都、经济收益在成都 " 思路,设置五大专项赛道,并分别匹配平台、产业和应用场景等专属资源及奖金。

例如,网文 IP 转化方面,阅文集团发布百部入围作品机会清单,为优质 IP 提供影视化、动画化、游戏化、有声化及衍生品开发的全链条转化基础;AI 音乐方面,腾讯音乐联合千和世纪打造 AI 音乐融合平台,携手成都科梦 OPC 社区,围绕 AI 音乐、AI 影视共同发起 OPC 孵化计划,优秀创作者及创业项目将获得创作、产业与商业化资源支持。

主办方成都市数字文化创意产业协会将其概括为一句话:" 大赛不是终点,而是产业转化的落点。"

这句话背后,也是成都数字文创产业近年来不断延伸的一条路径。从《哪吒》《八仙!》走向全球银幕,到《遮天》等 IP 不断拓展内容形态,关于一个创意如何借助技术、平台、资本和产业链被持续放大,成都已经有过不少实践。

此次从全球汇聚而来的优秀参赛作品,也正在寻找属于自己的下一步。从赛场出发,它们要抵达的,不只是领奖台,更是市场、场景和更长久的生命力。

成都的烟火与诗意 摄影:林漫

上线 1000 余场、接待消费者过万

获奖后,《熊猫一八六九》还要找到更大的市场

戴上 VR 头显,玩家便进入一场寻找 " 黑白熊 " 的探险之旅。

作为探险小队的一员,玩家会跟随剧情穿过山林和洞穴,在不同场景中自由行走、完成互动。昏暗的山洞里,可以拾起木头、点燃火把继续前行;还可以乘上孔明灯,从高处掠过山川。

一路向前,四川的森林、山洞、古庙、溶洞、秘境等不同地貌、空间被串联起来," 寻找黑白熊 " 这条线索,也把大熊猫背后的历史故事一点点带到玩家眼前。

这就是此次在 VR 大空间赛道获得二等奖的作品《熊猫一八六九》,其制作、出品方为四川物通科技集团有限公司。

《熊猫一八六九》

公司总经理助理袁佳丽在接受红星新闻记者采访时介绍,这部作品以 1869 年法国博物学家阿尔芒 · 戴维在四川考察期间接触大熊猫这一历史背景为切入点,将四川山林、大熊猫生活环境以及当时的时代背景,转化成一段可以真正 " 走进去 " 的沉浸式体验。

" 大熊猫是四川、成都非常重要的文化符号,但我们并不想只做一个‘看熊猫’的科普项目。" 袁佳丽说,团队希望借助 VR 大空间技术,在寻找熊猫的过程中加入未知感、探索感,也让这个熟悉的文化符号有一种新的呈现方式。

事实上,相比不少还停留在创意阶段的参赛作品,《熊猫一八六九》已经先一步进入市场。

目前,该项目已经在成都成华区天府国际动漫城 " 元梦幻界 " 落地,今年元旦起正式面向 C 端消费者运营。截至目前,《熊猫一八六九》已上线 1000 余场,所在场馆累计接待消费者超过万人。

已经有了线下场馆,也有了真实消费者,为什么还要来参赛?

" 我们希望通过这个平台,获得更多专业评价、市场验证,也链接更多产业资源。" 袁佳丽说,当前 AI 等技术更新迅速,企业很容易面临 " 技术跑得很快,但应用场景还没有跟上 " 的问题。因此,团队期待通过比赛链接新的需求方和生态伙伴,把作品带进更多景区、文博场馆和商业街区,也希望围绕不同 IP 探索新的合作模式。

在袁佳丽看来,成都本身就为数字文创产品提供了生长和转化的条件。一方面,有熊猫、三国、古蜀文明等丰富且辨识度鲜明的文化资源," 另一方面,成都年轻消费群体很活跃,对于新的娱乐方式、沉浸式体验和消费场景接受度比较高。"

" 一个真正可以落地运营的 VR 大空间项目,需要内容创作、空间运营、商业场景等多个环节协同,而成都在这些环节上的产业链和资源都比较完整。" 她说,在这里,数字文创企业的一项新技术不只是有机会 " 被做出来 ",还更容易找到场景去测试、找到消费者去体验,再根据真实反馈不断迭代。

十多年前离开成都,把青春写成《成都谣》

" 我想用音乐做出一个属于自己的‘成都系列’ "

2015 年毕业旅行,白沐沐第一次来到成都。一段时间后,他离开成都,但宽窄巷子、春熙路、玉林路,还有这座城市给他的感受,并没有随着离开而消失。

十多年后,这段关于成都的记忆,被他写进了一首歌。这首歌,就是此次大赛 AI 数字音乐赛道优秀作品《成都谣》。

" 它是一首记录青春、治愈和成长,也致敬成都这座城市的歌。" 白沐沐说," 玉林路、宽窄巷子、春熙路这些成都地标被写进歌词,不只是为了写一座城市,更希望借这些熟悉的地方,记录一个年轻人在这里停留、相遇、离开之后留下的情绪。"

宽窄巷子 摄影:陶轲

白沐沐并非音乐科班出身。过去,他喜欢写散文诗和随笔,许多感受也一直停留在文字里。AI 音乐工具的出现,让他第一次有机会把文字变成旋律。

在《成都谣》的创作中,他负责歌词创作,AI 参与作曲、编曲和演唱。但在他看来,工具改变的是实现作品的方式,真正决定一首歌表达什么的,依然是创作者自己的经历和感受。" 我希望,无论是仍在成都生活、奋斗的人,还是只是在这里短暂停留过的人,或者像我一样已经离开的人,都能在歌里找到一点属于自己的记忆。"

进入比赛之后,白沐沐也开始思考:一首歌做出来之后,还能走到哪里?

目前,《成都谣》尚未全面登陆主流音乐平台。在白沐沐看来,成都本身就有丰富的城市空间和消费场景,如果能够遇到合适的品牌、文旅项目或城市应用场景,可以尝试版权合作和商业定制," 它可以成为城市宣传片的配乐,可以出现在街区活动、书店、商场、文旅项目,甚至成都夜晚的某个消费场景里。"

白沐沐认为,成都很适合音乐创作,烟火气、美食、音乐、夜生活和科技在这里交织。" 这座城市有很多不同的切面,创作中只要找到一个‘点’,就能慢慢延伸出一条线、一个面,最后成为一个完整的作品。"

成都玉林的烟火与诗意 摄影:林漫

"《成都谣》不会是我的最后一首成都作品。" 他提到," 未来我还想继续观察这里的人、生活和城市情绪,用音乐慢慢做出一个属于自己的‘成都系列’。"

成都 "90 后 " 眼镜店小哥造了一个 " 梦 "

入围后,他想将作品做成系列漫剧

云海翻涌,山峦起伏,天地辽阔而空旷。太阳神鸟与古蜀女祭司从古老的巴蜀文明中走来,开启一段跨越时空的旅程,走进成都现代的街巷与日常生活。

这就是成都 "90 后 " 眼镜店小哥陈爱军带来的 AIGC 漫剧作品《金沙一梦 · 云上成都》。

陈爱军并非影视专业科班出身。此前,他用 AI 创作的古风短视频《云上仙宫》一路火到海外,不到 4 天播放量便突破 500 万。这一次,他带着《金沙一梦 · 云上成都》参加成都国际数字文创创新应用大赛,并入围 AIGC 漫剧赛道,把创作的目光重新投向自己生活多年的成都。

《金沙一梦 · 云上成都》

为什么参赛?陈爱军给出的答案很朴素:想把自己的作品拿到一个更专业的平台上," 看看自己的表达能不能被更多人理解 "。

这一分钟的短片,并不是简单输入几个指令就能生成。

平日里,陈爱军经营着一家眼镜店,AI 创作更多是在工作之外完成。为了让 AI 更准确地理解自己想象中的巴蜀世界,他会搜集金沙遗址相关图片、观看视频讲解,再根据画面效果一遍遍调整。

" 之前有一些企业和机构找到我想要合作,我也接过一些商业定制,但还没有真正把数字文创变成职业。" 陈爱军说。在他看来,对个人创作者而言,把一个作品真正做成可以持续开发的 IP,往往比完成作品本身更难。

陈爱军此前用 AI 创作的古风短视频

" 如果有合适的平台和团队,我希望把《金沙一梦 · 云上成都》继续优化,把这一分钟真正扩展成系列漫剧。" 在陈爱军看来,成都一方面有金沙、古蜀文明等源源不断的创作素材,另一方面,也在通过赛事、平台、产业空间和应用场景,为个人创作者提供更多被看见、被链接和继续往前走的机会。

" 对我们这样的个人创作者来说,最重要的是有人能接住创作想法。" 他说," 成都有这样的文化资源,也有技术、场景和产业环境,可以让数字文创者的想象一步步变成现实。"

在青城山 " 造 " 了一个妖怪职场

" 蓉漂 " 杨楠:成都允许有趣、有创造力的人生根发芽

白天,杨楠是一名平面和 UI 设计师。下班以后,她打开电脑,进入另一个世界——写剧本、设计人物、调试 AI、剪视频。

这一次,她把自己脑海里想了很久的故事真正做了出来。

杨楠创作的《青城妖事录之丁丁猫入职记》入围此次大赛 AIGC 漫剧赛道。故事发生在一个架空的蜀地世界里——青城山上有一个灵妖司,新人丁丁猫刚刚入职,一群性格各异的小妖怪由此上演了一出奇幻职场轻喜剧。

《青城妖事录之丁丁猫入职记》

" 青城山本身就有一种仙气飘飘的感觉,好像发生什么光怪陆离的事情都很合理。" 她提到,作品里有不少成都和四川元素—— " 丁丁猫 " 等角色名字来自四川方言,人物设定中有竹荪精、金丝猴精、灵芝精等四川本地的动植物,建筑参考街子古镇等巴蜀地区建筑风格,服装纹样则融入蜀锦蜀绣、川剧服饰等元素。

从脚本、分镜,到人物形象和服化道设计,再到 AI 生成视频、后期包装和剪辑,杨楠利用工作之外的时间,花了约 15 天完成第一集、3 分钟左右的参赛作品。

" 最难的是人物。" 她说,每个角色都要先 " 定妆 ",确定性格、服装和造型,之后才能稳定地进入不同剧情。

杨楠是一名 " 蓉漂 ",从兰州来到成都工作三四年后,决心留在成都。对她而言,成都最直接的吸引力首先来自创作本身," 青城山、三星堆、金沙、大熊猫、美食……这些都是挖不完的素材。还有一点是城市的包容度,它允许很多有趣、有创造力的人在这里生根发芽。"

但对个人创作者来说,有想法只是第一步。作品真正做出来之后,能不能被看见、被孵化,往往更重要。

" 成都对 OPC 创业者很友好,其中我特别关注过成都传媒 · 白鹭湾科创园的科梦 OPC 社区,它能够为 OPC 创业者提供办公空间、路演、孵化、算力和产业资源对接等。" 她提到," 像我们这样的独立创作者,其实很需要一个平台来了解、孵化,让生产力最大化。"

如今,《青城妖事录之丁丁猫入职记》已经从脑海里的一个故事,成为一部真正入围专业赛事的作品。杨楠说," 我希望通过这次大赛认识更多创作者,也希望找到合适的孵化平台,把这个故事继续做下去。未来,我还希望能够在成都成立自己的工作室。"

红星新闻记者   吕佳羽 部分图据受访者

编辑 李钰仪

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