Blaze Entertainment 的传播主管 Sean Cleaver 在科隆游戏展上接受采访时说了一句话:" 你可以拎着一箱现金上门,但如果对方不打算授权,如果他们对这件事没把握,如果他们有别的业务优先级,那就得等他们准备好。"
这句话解释了一个很多人好奇的问题——为什么 Evercade 上的游戏阵容,总是来得比玩家期待的慢。

六年,和下一个六年
Cleaver 确认,Blaze 为 Evercade 准备了一份长达三到四年的路线图。他用零售行业的说法形容这件事:" 我们有一条长尾。我们不是一锤子买卖。我们在这里已经六年了,目标是至少再待六年。"
这个表态的背景,是 Evercade 刚刚与 Rare 合作,把《班卓熊大冒险》和《班卓熊大冒险 2》搬上了这台复古掌机。Cleaver 说,Blaze" 显然想和 Rare 做更多合作 ",并希望这件事能在未来几年实现。
但合作能不能成,主动权不在 Blaze 手里。
谈过的名单,和谈成的条件
Cleaver 透露,Blaze 已经和多家行业巨头有过接触:
EA ——已进行过沟通
世嘉——已进行过沟通
万代南梦宫——已进行过沟通
卡普空——已有多个项目落地,且是内置形式而非卡带形式
他强调,Blaze 和这些公司保持着持续对话。原因很简单:" 问题不在于我们什么时候准备好,而在于他们什么时候准备好。"
Cleaver 把授权这件事的难点说得很直白。对方是否愿意授权、是否对项目有把握、是否有其他业务优先级,这些都不是 Blaze 能左右的。他提到,最终 " 更多取决于公司自己的政策 "。
换句话说,Evercade 能拿到哪些经典 IP,不取决于 Blaze 的意愿或预算,而取决于版权方什么时候愿意重新审视自己手里的那些老游戏。
一条长尾,和它的代价
从商业逻辑上看,Blaze 选择了一条需要耐心的路。复古游戏授权涉及多方权利归属,音乐、角色、发行权往往分散在不同主体手里,谈判周期天然就长。
Cleaver 的 " 长尾 " 说法,某种程度上是在给这种节奏做注解。Evercade 不是靠一两款爆款拉动的主机,它的模式是持续积累游戏库,用时间换阵容厚度。
六年已经过去,三到四年的路线图摆在桌上。至于 EA、世嘉、万代南梦宫的名字什么时候能从 " 谈过 " 变成 " 上线 ",Cleaver 给出的答案只有一个——等他们准备好。


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