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传统插帧有救了!索尼黑科技AI专利曝光:GPU渲染前就能预判下一帧
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快科技 10 月 19 日消息,索尼近日申请了一项革命性的 AI 专利技术,该系统能够在 GPU 显卡硬件完成渲染任务之前,利用人工智能预判并生成游戏的下一帧画面。

目前主流的帧生成技术(如 NVIDIA DLSS 3 或 AMD FSR 3)大多采用插值原理,即系统必须等待前后两个完整的渲染帧产生后,才能在其中间合成并插入新画面。

这一过程不可避免地会产生等待时间,导致玩家在操作手柄时感受到明显的延迟,而索尼这套新方案则是将事后补齐改为了事前预判。

在技术实现层面,索尼的 AI 设计采用了一套联合训练的编码器和解码器,编码器负责将当前已渲染的图像转化为紧凑的数值表示,解码器则利用这些数据生成预测帧。

与此同时,为了提升预判的准确性,该系统不仅分析上一帧的画面内容,还会实时读取玩家的手柄输入和运动矢量。

运动矢量描述了图像中像素点的移动趋势,而手柄输入则提前告知了 AI 玩家的操作意图,最后通过多维度数据融合,AI 就可以在 GPU 渲染管线完成工作前,将预测画面推送到显示缓冲区。

索尼目前还没有公布这项技术的实际性能数据,这套 AI 方案生成的画面能否达到原生渲染水准,以及会不会搭载到下一代 PS6 主机上,暂时还不确定。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:青山

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