快科技 10 月 19 日消息,近日开发者展示了 PS2 独占游戏《旺达与巨像》重制版的非官方 PC 原生移植成果,该项目通过静态重编译技术与逆向工程工具构建,可在 PC 上以原生 x86 可执行代码运行。
从公布的实机视频中可以看到,游戏在 4K 分辨率与 Vulkan 图形 API 下运行,测试平台采用 AMD 锐龙 7 9800X3D 八核处理器、英伟达 GeForce RTX 5080 显卡以及 32GB 内存。

在该配置下,与巨像的动态战斗场景帧率超过 100 FPS,开阔区域下落至约 77 FPS,1% Low 帧率稳定在 56 FPS。
实时硬件监测数据显示,游戏过程中 RTX 5080 的 GPU 占用率维持在 39% 至 47% 区间,功耗在 103.4W 至 116.1W 之间,温度约 56 至 58 ° C,显存占用介于 9768 至 9880 MB 之间。
CPU 方面,锐龙 7 9800X3D 的负载维持在 28 至 29%,温度未超过 55 至 57 ° C,主频达到 5425 MHz,系统内存占用约 14 GB。
这一数据表现也印证了,通过原生指令翻译方式运行该作并不会出现典型的着色器编译卡顿,单帧渲染时间稳定保持在 7.3 至 7.8 毫秒之间。
据了解,此次技术突破被视为开源逆向工程工具与社区大语言模型广泛应用的共同产物。PS4 时代代表性作品的移植源仓库正以开源形式持续更新,这使得《旺达与巨像》《血源诅咒》以及《战神》三部曲等项目的移植工作得以推进。
同时相关社区成员也指出,官方发行商迟迟不愿将老牌独占作品推向 PC 平台,反而成为独立开发者动手打造原生版本的驱动力。

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责任编辑:青山


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