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吉比特第三季度归母净利润同比下降13.34%;EA宣布裁员并关闭BioWare
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吉比特第三季度归母净利润同比下降 13.34%;EA 宣布裁员并关闭 BioWare|游戏早参

|2026 年 10 月 23 日 星期五|

NO.1 吉比特第三季度归母净利润同比下降 13.34%

10 月 22 日,吉比特发布的 2026 年第三季度报告显示,其第三季度实现营业收入 17.7 亿元,同比下降 10.07%;归母净利润 4.93 亿元,同比下降 13.34%。前三季度实现营业收入 54.96 亿元,同比增长 22.53%;归母净利润 15.85 亿元,同比增长 30.55%。吉比特表示,第三季度营收与净利较第二季度减少,主要受四款游戏第三季度营收及利润较第二季度下滑、按权益法确认的投资收益环比减少,以及《杖剑传说(欧美版)》完整运营周期带来营收利润环比大幅增加等因素综合影响。

点评:吉比特 Q3 单季业绩承压,但前三季度营收与净利仍保持较高增速,显示产品矩阵整体韧性尚在。老产品流水自然回落与欧美版增量形成对冲,后续看点在于新品能否接棒。对游戏板块而言,该业绩表明长线运营与出海区域拓展仍是平滑周期波动的重要抓手,市场对中小型研发商的关注点将更多落在产品迭代节奏与海外收入占比变化上。

NO.2 EA 宣布裁员并关闭 BioWare

10 月 22 日,美国游戏巨头艺电公司(Electronic Arts,简称 EA)宣布将裁员并关闭老牌工作室 BioWare,后者曾打造《龙腾世纪》《质量效应》等 RPG(角色扮演游戏)系列。EA 称将砍掉部分项目,包括 BioWare 处于早期开发阶段的下一代《质量效应》新作,并取消《模拟人生》代号 " 莲花计划 " 的新作。EA 表示将继续投入体育游戏、《Apex 英雄》、下一代《星球大战:绝地武士》及《漫威钢铁侠》新作,并继续开发《战地》系列。

点评:EA 关闭 BioWare 并收缩项目线,反映公司正将资源集中于体育、射击及授权 IP(具有商业价值的创意内容或品牌)等确定性较高的领域。对游戏板块而言,头部发行商的 " 聚焦头部、砍尾保核心 " 策略将加剧内容供给分化,具备稳定长线产品与强 IP 储备的厂商相对受益。

NO.3《影之刃零》发布最终预告,10 月 29 日正式解锁

10 月 22 日,国产 3A 游戏《影之刃零》发布最终预告,并表示该作将于 10 月 29 日 10 点正式解锁,登陆 PS5 与 PC 平台,PS5 实体光碟将于 2027 年推出。本作由灵游坊自主研发发行,采用虚幻引擎 5 打造,定位黑暗武侠题材第三人称动作冒险与单机动作 RPG,融合中国武术与蒸汽朋克形成 " 功夫朋克 " 风格,主打快节奏高速战斗。

点评:《影之刃零》进入发售倒计时,最终预告有助于进一步聚拢核心玩家关注并推动预购转化,对灵游坊的品牌价值与后续产品线形成正向预期。对国产单机板块而言,该作的市场表现将成为检验国内玩家对中高价位买断制动作游戏付费意愿的重要样本。

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