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RX 6950 XT实测FSR 4.1:更好的画质,每帧多付2毫秒
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AMD 原本的说法是,RDNA 2 的 FSR 4 支持要等到 2027 年初。结果 Adrenalin 26.10.1 一放出来,FSR 4.1 就正式下放给了 Radeon RX 6000 系列,RDNA 3.5 的 核显 也一并拿到。从 FSR 4 随 RX 9070 首发算起,RDNA 2 用户等了整整一年半,目前支持 FSR 4.1 的游戏已经超过 300 款。

RDNA 2 连第一代 AI 加速单元都没有。RDNA 3 在 CU 里塞了专用 AI Accelerator,能以 INT8 跑矩阵运算;RDNA 2 只能在通用 ALU 上用点积指令硬算。这是 RX 6000 跑机器学习超分最吃亏的一点,也是它被排到最后一批的原因。

为此 AMD 给 RDNA 2 单独准备了一条路径。26.10.1 的 amdxcffx64.dll 里同时存在四套实现:FP8 的 AVffxProvider_FSR4、通用 INT8 的 AVffxProvider_FSR4_Int8、掌机用的 AVffxProvider_FSR4Lite_Int8,以及只对 RDNA 2 生效的 AVffxProvider_FSR4_Int8_Navi2(配套模型 AVFsr4Int8navi2UpscalerModel)。四套都装在同一份运行库里,运行时按 GPU 型号挑一条。

26.10.1 运行库内的四条 FSR 4.1 路径,RDNA 2 对应 Navi2 分支

另外,26.10.1 是分架构发包的:RX 6000 用 -a 包,RX 7000 与 RX 9000 用 -b 包,版本号相同,但显示驱动构建号不同。所以本文的跨代对比,严格讲是两个驱动构建之间的对比。

画质对比我就直接引用 AMD 的官方视频素材了。三组截图分别来自《红色沙漠》、《战锤 40K:星际战士 2》和《共鸣:瘟疫传说传承》,左半边是 FSR 3.1 质量模式,右半边是 FSR 4.1 性能模式。素材分别取自 RX 6800 XT、Ryzen AI MAX+ 395 和 Ryzen AI 9 HX 370 平台,这里只谈画面,不涉及帧率。

第一组《红色沙漠》,是三组里唯一来自桌面级 RDNA 2 显卡的素材。左图前景的灌木在 FSR 3.1 质量档下有明显爬行感,叶片被涂成块状,细枝断断续续;右图 FSR 4.1 性能档把枝叶轮廓重新连了起来。远处坡地上的木栅栏,左图基本糊成一条,右图能看出一根根立柱。

第二组《战锤 40K:星际战士 2》,这类场景全是规则几何,最适合看 AI 超分会不会把直线画歪。甲板上密布的格栅和铆钉,在 FSR 3.1 质量档下明显断续,密集的横向条纹到远处直接糊平;FSR 4.1 性能档基本保住了这些细线,金属拉丝的高光也更连续。

第三组《共鸣:瘟疫传说传承》,天上的鸟群是最狠的一项考验:目标小、对比度高、数量多,超分也很容易出现鬼影。左图中景的鸟只剩零星几个灰点,大家去看原视频的话能看到鬼影很严重;右图鸟群数量明显更多,连振翅的姿态都能看出来。

三组看下来,FSR 4.1 性能档用更低的内部渲染分辨率,换到了更干净的高频细节和更稳的边缘。官方素材的选景和压缩都经过处理,真实体感还得自己上手,不过 " 开 FSR 4.1 就得接受画质下降 " 这个担心,至少在画面这一项上没什么依据。

测 试 平 台

 

CPU

AMD Ryzen 7 9800X3D

主板

微星 MPG X870E CARBON MAX WIFI | AMD X870E

显卡

技嘉 Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G

技嘉 AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G

盈通 RX9070XT-16G D6 樱瞳水着 Atlantis OC

讯景 RX 6750GRE 12GB 海外版

盈通 RX7650GRE-8GD6 游戏高手

内存

芝奇 焰锋戟 X DDR5-6000 16GB*2 C36-36-36-76

硬盘

三星 990 Pro 1TB

致态 TiPro 9000 2TB

散热器

雅俊 GRATIFY AIO 5

电源

长城 猎金部落 N17 1700W

显示器

AOC U2790PQU up to 3840*2160

软件配置

操作系统

Microsoft Windows 11 64bit build 26H2

驱动

AMD Software Adrenalin Edition 26.10.1

超 能 网   制 作

本文测试样品由各厂家官方提供,经检查样品规格与市售零售版一致,厂商提供技术支持,未干预测试结论。

测试平台由锐龙 7 9800X3D、微星 MPG X870E CARBON MAX WIFI 和 32GB 的 DDR5-6000 C36 内存组成,驱动统一更新到 Adrenalin 26.10.1。测试对比 TAA 原生、FSR 3.1 质量、FSR 4.1 质量和 FSR 4.1 性能四个状态:4K 用 RX 6950 XT 对 RX 7900 XTX 与 RX 9070 XT,1080p 换成 RX 6750 GRE 12GB 与 RX 7650 GRE。

其中 RX 6950 XT 与 RX 6750 GRE 用 -a 包,其余三张卡用 -b 包。两个包版本号一样、显示驱动构建号不同,FSR 运行库本身一致。

26.10.1 的两个安装包:-b 包约 979MB,供 RX 7000 与 RX 9000 使用;-a 包约 956MB,供 RX 6000 使用

测试共五款游戏:《F1 25》、《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、《刺客信条:黑旗 记忆重置》和《鬼武者:剑之道》,每一项都当场确认过 FSR 4.1 真的生效。它的开关不一定在游戏菜单里,尚未更新的项目要在 Adrenalin 的图形设置里按游戏单独打开,游戏内下拉框最高还只到 FSR 3.1,不少人第一次找 FSR 4 找不到,就卡在这一步。

《F1 25》采用超高预设,开启光追。RX 6950 XT 用 TAA 只有 24fps,FSR 4.1 质量模式 42fps,比 FSR 3.1 的 45fps 低 7%;换到性能模式 58fps,反而比 FSR 3.1 质量模式高 29%。RX 7900 XTX 从 72fps 掉到 64fps,低 11%。RX 9070 XT 在这款游戏里 FSR 4.1 与 FSR 3.1 打平,都是 74fps,是全场唯一零损失的一项。

《赛博朋克 2077》采用超级预设,没有开光追,也是 RX 6950 XT 压力最大的一款。TAA 下只有 38.3fps,FSR 4.1 质量模式 46.7fps,比 FSR 3.1 的 52.6fps 低 11%,已经跌进 50fps 以内;换性能模式 69.7fps,比 FSR 3.1 质量模式高 33%。如果只能给 RX 6000 用户推荐一套组合,我会选这个。RX 7900 XTX 从 90.3fps 掉到 75.8fps,降幅 16%,是三张卡里最难看的一格。

《黑神话:悟空》采用超高预设,没有开光追。RX 6950 XT 从 TAA 的 24fps 到性能模式的 47fps,接近翻倍;FSR 4.1 质量模式 38fps,比 FSR 3.1 低 7%。RX 7900 XTX 从 65fps 掉到 58fps,降 11%;RX 9070 XT 只降 3%。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》采用极高预设,没有开光追,也是 RX 6950 XT 降幅最大的一款:62fps 掉到 55fps,低 11%,但性能模式能回到 84fps,比 FSR 3.1 质量模式高 35%,是三张卡里性能档收益最大的一项。RX 9070 XT 几乎无损,77fps 对 76fps。

《鬼武者:剑之道》采用极高预设,并开了光追高。RX 6950 XT 从 64.6fps 掉到 56.9fps,降 12%;性能模式只有 67.6fps,比 FSR 3.1 质量模式高不到 5%,这一档基本白换。RX 7900 XTX 更极端,性能模式 93.9fps 反而低于 FSR 3.1 质量模式的 96.8fps,低了 3%,是全场唯一一个降一档也换不回来的例子。

五款游戏平均下来,RX 6950 XT 的 FSR 4.1 质量模式跑出 FSR 3.1 质量模式的 90.3%,平均损失 9.7%;RX 7900 XTX 是 86.6%,损失 13.4%;RX 9070 XT 是 96.8%,损失 3.2%。

单看百分比,RX 6950 XT 反而是三张卡里第二好的,比 RX 7900 XTX 还体面。这和 " 架构越老越吃亏 " 的直觉相反,原因在分母:RX 7900 XTX 的基础帧率是 RX 6950 XT 的 1.4 到 1.7 倍,同样的开销摊在更短的帧时间里,占比自然更难看。所以 " 掉了百分之几 " 这个数没法跨卡比较,它比的其实是帧率,不是开销。

把帧率换算成单帧耗时,事情就清楚了。下表是 FSR 4.1 质量模式相对 FSR 3.1 质量模式,每帧多花的时间:

单帧耗时增量(ms)

RX 6950 XT

RX 7900 XTX

RX 9070 XT

F1 25

1.59

1.74

0.00

赛博朋克 2077

2.37

2.12

0.90

黑神话:悟空

1.93

1.86

0.62

刺客信条:黑旗 记忆重置

2.05

1.89

0.17

鬼武者:剑之道

2.10

1.81

0.58

平均

2.01

1.88

0.45

两张卡的增量几乎一样,RX 9070 XT 只有它们的四分之一左右。也就是说,FSR 4.1 在 RDNA 2 上的开销跟架构关系不大,更像一笔固定成本。AMD 为 Navi 2 单独做的那条 INT8 路径,单帧付出的时间和 RDNA 3 的通用 INT8 路径基本持平,并没有因为少了 AI 加速单元就额外吃亏。差出一个量级的是 RDNA 4:AI 加速单元算力更强,走的又是 FP8 量化模型,每帧只多花 0.45ms。

4K 测的都是旗舰卡,可市场上卖得最多的还是主流级。所以这次额外加了 RX 6750 GRE 12GB 和 RX 7650 GRE 的 1080p 测试,两张卡价位接近。RX 7650 GRE 的架构更新,是 RDNA 3,显存却只有 8GB,接口也只有 PCIe 4.0 x8。后面会看到,这两点比架构本身更要紧。

《F1 25》里 RX 6750 GRE 从 TAA 的 46fps 跑到 FSR 4.1 质量模式 70fps,比 FSR 3.1 的 74fps 低 5%。RX 7650 GRE 光 TAA 就只有 28fps,比 RX 6750 GRE 低 39%,而这两张卡在《赛博朋克 2077》《黑神话:悟空》《鬼武者:剑之道》里的原生差距只有 6% 到 9%。FSR 4.1 质量模式 36fps,比 FSR 3.1 低 16%,单帧多花 4.52ms。

《赛博朋克 2077》两张卡都上了一百帧:RX 6750 GRE 的 FSR 4.1 质量模式 104.3fps,比 FSR 3.1 低 10%;RX 7650 GRE 从 106.4fps 掉到 90.5fps,低 15%。

《黑神话:悟空》两张卡的帧率几乎一样,RX 6750 GRE 是 44fps 对 42fps,低 5%;RX 7650 GRE 是 45fps 对 41fps,低 9%,都还停在 40fps 出头。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》是 RX 7650 GRE 降幅最大的一项,58fps 掉到 47fps,低 19%,单帧多花 4.04ms;RX 6750 GRE 只从 64fps 掉到 61fps,低 5%。它的 TAA 原生帧率同样异常:36fps 对 52fps,落后 31%,是这组里第二个原生帧率明显掉队的项目。

《鬼武者:剑之道》只有 RX 6750 GRE 跑完:86.8fps 掉到 83.3fps,低 4%,性能模式 91.9fps。RX 7650 GRE 的原生和 FSR 3.1 都正常(66.0fps 和 79.8fps),一开 FSR 4.1 就直接报错退出,所以图表里没有它的 FSR 4.1 数据。

五项平均,RX 6750 GRE 在 1080p 下的损失只有 5.7%,单帧增量 0.81ms;RX 7650 GRE 是 14.8%,单帧增量 3.09ms。

两张卡摆在一起才看出问题。4K 下 RX 6950 XT 的单帧增量是 2.01ms,1080p 下 RX 6750 GRE 只有 0.81ms,差不多是前者的四成。这笔开销大体跟着输出分辨率走,1080p 用户付的钱本来就少。可 RX 7650 GRE 在 1080p 下要付 3.09ms,比 RX 7900 XTX 在 4K 下的 1.88ms 还高。分辨率降了一档,像素只剩四分之一,开销反而翻了一倍,这没法用模型算力来解释。

原因在显存。RX 7650 GRE 只有 8GB、128-bit,接口还是 PCIe 4.0 x8。1080p 下《F1 25》和《黑旗 记忆重置》这类贴图量大的项目,本来就已经贴着 8GB 的上限:它在这两款里的 TAA 原生帧率分别比 RX 6750 GRE 低 39% 和 31%,而两张卡在其余三款里的差距只有 6% 到 9%。同一个核心、几乎同样的规格,成绩差出三成,只能往显存上找原因。

FSR 4.1 还要在游戏之外再压一份常驻的模型权重和工作缓冲。FSR 3.1 是手写的空间滤波,几乎没有这部分开销;FSR 4.1 的权重必须一直住在显存里。16GB、24GB 的卡感觉不到,8GB 的卡本来就贴着上限,再压这一份就过线了。占用一旦越线,每帧都得在显存和系统内存之间搬数据,代价远不止多算几步,x8 的 PCIe 通道还把这笔损失又放大了一截。

《鬼武者:剑之道》把这件事摆得最清楚:同一款游戏、同样的预设,12GB 的 RX 6750 GRE 全程正常,单帧只多 0.48ms;8GB 的 RX 7650 GRE 一切到 FSR 4.1 就报错。两者的原生帧率只差 6%,卡住的不是算力,是显存。

RX 6000 开启 FSR 4.1 的代价并不比 RX 7000 重。4K 下 RX 6950 XT 平均损失 9.7%,换算成单帧是 2.01ms;RX 7900 XTX 是 13.4% 和 1.88ms。RDNA 3 百分比更难看,唯一的原因是基础帧率更高,按绝对成本算,两代是同一水平。

差距真正拉开是在 RDNA 4 上。RX 9070 XT 只下降 3.2%,单帧成本 0.45ms,剩下两代的四分之一。Navi 2 那条 INT8 路径和 RDNA 3 的通用 INT8 路径单帧成本基本持平,这堵住了 " 老架构算力不够所以更慢 " 的解释,开销更可能来自模型本身。

给 RX 6000 用户的建议要分两种。4K 下值得开 FSR 4.1,但档位从质量改到性能:RX 6950 XT 的性能模式平均比 FSR 3.1 质量模式快 23%,除《鬼武者:剑之道》外的四款都在 14% 以上,官方素材也显示性能档的画质不比质量档差。1080p 下的 RX 6750 GRE 开销只有 0.81ms,这张 12GB 的卡直接用质量模式就行。

还有一条线跟架构无关,就是显存。RX 7650 GRE 在《鬼武者:剑之道》开 FSR 4.1 直接报错退出,在《F1 25》和《黑旗 记忆重置》上的开销也比同组高出一大截,而 12GB 的 RX 6750 GRE 五项全部正常。FSR 4.1 要常驻一份模型权重,8GB 的卡在 1080p 高预设下本就贴边,再压这一份就很容易越线。

RX 6000 阵营里也有 8GB 的卡,RX 6600 和 RX 6650 XT。它们的光追性能本来就不足以支撑高预设,实际踩线的概率比 RX 7650 GRE 低。但如果玩的是贴图量大的新作,开 FSR 4.1 前仍建议先看一眼显存占用,遇到闪退先别怀疑显卡。16GB 的 RX 6950 XT 和 12GB 的 RX 6750 GRE 没有这个问题。

本次测试结果仅对本次样品负责,无法保证其它市售商品都能达到完全一致的表现,产品在生命周期内可能会因供应链变动而调整元器件,不自动延展适用于该型号未来可能出现的改款或变动批次。本文涉及的帧数测试等非标准体验测试,由超能网基于本次软硬件平台完成,不代表在其他未测试平台上的表现,实际使用中,平台不同存在一定合理误差属于正常现象。

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