每经评论员 杜恒峰
10 月 23 日,顶着 " 国内首部获公映许可证的 AI 全流程院线长片 " 光环的《三星堆:未来往事》登陆全国院线。上映前,这部电影先在资本市场走红,出品方博纳影业股价前期曾三度出现涨停。但在上映遭遇口碑、票房 " 双杀 " 后,博纳影业股价急转直下,在 26 日盘中跌停。
猫眼专业版显示,该片上映首日排映场次接近 1.1 万场,次日排片超过 1.3 万场,可首日票房仅有 30 万元,排片与产出落差巨大。上映三天累计票房仅 116 万元,10 月 25 日上座率低至 1.1%,场均人次仅 1.1 人。
口碑方面,业内对画面可用度、人物一致性多持肯定,但批评也极为尖锐,如台词是全片最弱的一环,AI 演员的表情、眼神、微动作,与真人演员相比差了不止一个身位等。
《三星堆:未来往事》票房不佳,也暴露出当下 AI 用于电影制作的固有短板。比如,人物塑造被 AI 技术的复用放大,为了保证 100 分钟不穿帮,主创不得不把人物 " 焊死 " 在一套造型里,AI 角色从形象、动作到台词都较为单一、缺乏变化与个性化,所以被质疑没有 " 活人感 "。又比如,AI 在漫剧、微短剧里的成功,无法简单复刻到长篇电影。漫剧、微短剧时长以分钟计,价格很低甚至免费,观众对画面瑕疵容忍度高;而院线长片票价更高,观众对作品质量的要求天然更高,容忍度也更低。
电影制作本就是先进技术应用最积极的行业。从《指环王》的动作捕捉,到《阿凡达》的虚拟拍摄,再到无处不在的数字特效,技术的每一次跃迁都在推动电影工业不断进步。拥抱 AI 本身没有问题,这是行业升级可选择的方向。但采用最先进的技术,根本目的是提升作品质量,而不能为了炫技而炫技。
当下几乎各个行业都在积极拥抱 AI。仅以影视行业为例,就有 " 首部 AI 短剧 "" 首部 AI 漫剧 "" 首部 AI 纪录片 "" 首部 AI 上星剧 " 等说法。企业追逐技术应用的 " 第一次 " 本无可厚非,但企业不应只满足于做 " 第一 ",而应追求技术对作品、产品质量的首次实质性突破。
回看技术的商用史,一项技术被记住,并不一定是技术本身有多么高精尖,而是它如何让产品更好。
动作捕捉与表演捕捉技术在上世纪 90 年代就已出现,其之所以载入影史,是因为这项技术让《猩球崛起》中的凯撒等虚拟角色拥有了真人般细腻的表演,真正 " 活 " 了起来。体育赛事引入 VAR(视频助理裁判),目的不是炫耀摄影技术和数据处理的强大,而是让判罚更准确,守住赛事公平。这些技术都落在了用户最在乎的点上:观众要的是好故事好视效,球迷要的是公平。只有服务于真实需求,才称得上实质突破,才是有意义的 " 第一次 "。
围绕新技术,电影行业当避免几个误区。
其一,不能为了炫技或迎合资本市场需求而刻意炫技," 首部 AI 电影 " 的名头对观众毫无意义,观众只会为高质量作品买单。
其二,不能过多要求新技术实现 " 降本 ",降本只是电影制作工作的一部分,且不是最重要的部分。电影的立身之本是故事和人物,过度追求降本最终只会捡了芝麻丢西瓜。
其三,技术的应用应提升而非拉低质量,不能形成劣币驱逐良币的循环。院线为应对优秀作品匮乏,将不少重映版本、球赛直播乃至《牛来》这样的低质量作品搬上大银幕,希望以更多作品 " 试错 "、博取高收入,但观众的耐心是有限的,低质量作品会透支行业公信力。观众多次失望之后会更加排斥影院,到那时试错成本将由整个行业共同承担。
回到问题的根本,无论技术如何演进,都不能偏离客户和服务对象需求这个根本,技术终归只是手段,用户价值才是目的。对《三星堆:未来往事》这样的探索者,我们仍应报以宽容,但整个行业需要明白:AI 电影的重点不在 AI,而在电影,不可舍本逐末。


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