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雷鸟 iO+ 首次曝光:第四代双目全彩 AI 眼镜即将登场
Meta 证实 Quest 销量下滑,并表示新款 VR 头显必须带来 " 重大突破 "
Steam Frame VR 头显获得 Linux 7.4 主线支持
AI 可结合视频、音频、脑电图和眼动追踪数据,实时监测 VR 足球沉浸感
眼动追踪可以识别用户在虚拟现实工作中承受的负荷,但在慢性疼痛患者中准确性较低
全新 DLSS 5 Mod 借鉴 VR 技术,提升超宽屏性能
物奇微推出超低功耗双频 Wi-Fi 6 芯片,赋能智能终端设备实现极致续航
Meta 关注 VR 婚庆新企业,新人可沉浸式重温婚礼时刻
01
雷鸟 iO+ 首次曝光:第四代双目全彩 AI 眼镜即将登场
10 月 27 日,雷鸟创新官宣第四代双目全彩 AI 眼镜雷鸟 iO + 即将登场,产品由蒋奇明抢先体验亮相。作为爆款雷鸟 iO 的升级款,雷鸟 iO + 延续轻量化设计思路,新增玳瑁镜框搭配金色细节,复古潮流的外观打破智能眼镜偏重科技感的刻板印象,能够自然适配日常穿搭。
据了解,雷鸟 iO + 搭载第四代双目全彩 MicroLED 光波导技术,有效改善彩虹纹、漏光问题,抑制镜片反光。产品在集成双目全彩光学组件的前提下依旧保持轻薄形态,相比市面常见单绿方案眼镜更轻巧。全彩显示可以承载更丰富信息,也是 AI 眼镜从 " 可用 " 走向 " 好用 " 的关键,而全彩 MicroLED 光波导长期存在光机小型化、良率等技术难点。
雷鸟创新是业内唯一实现全彩光学方案全链路自研量产的企业,自 2021 年起持续攻克全彩 MicroLED 相关技术,雷鸟 X3 Pro 更是该技术路线的代表产品。依托前三代技术积累,雷鸟 iO + 把复杂的全彩光学系统收纳进日常镜框,佩戴观感贴近普通眼镜,是雷鸟在全彩 AI 眼镜日常化进程中的重要里程碑。
随着新品上线临近,这款潮流全彩 AI 眼镜的实际体验值得期待。(新闻来源:VRAR 星球报道)
02
Meta 证实 Quest 销量下滑,并表示新款 VR 头显必须带来 " 重大突破 "
10 月 27 日消息,Meta 在最新季度财报中确认,Quest 系列 VR 头显销量出现下滑,AI 眼镜收入的高速增长,仅部分对冲了 Reality Labs 板块营收的下跌,同时 Meta 调整 VR 硬件策略,未来只有实现重大技术突破,才会推出新款 VR 设备。
Meta 首席财务官 Susan Li 在 2026 年第三季度财报电话会上透露,Reality Labs 该季度营收为 4.43 亿美元,同比下滑 6%,下滑主因就是 Quest 头显销量走低,AI 眼镜业务的持续增长一定程度抵消了该压力。这组数据也反映出 Meta 硬件重心正在转移,公司已经把 Reality Labs 更多资源倾斜至可穿戴设备与 AI,消费级 VR 硬件和元宇宙相关目标优先级下调。
扎克伯格表示,Meta 将改变 VR 业务开发节奏,不再进行常规迭代更新,只有取得类似今年 Meta VR 眼镜这样的重大突破,才会发布新品。他并未放弃 VR 长期价值判断,认为打通虚实融合的全息体验,最终仍要依托 VR 技术落地,但现阶段会优先发力个人超级智能。
计划 2027 年春季上市、售价 1300 美元的 Meta VR 眼镜面向专业爱好者与行业用户,是 Meta 转向 AR 的过渡产品。报道分析,主打游戏生态的 Quest 平台后续定位尚不清晰,虽然 Meta 或在假日季对 Quest 3、3S 大幅降价拉动短期销量,但公司已经缩减大额 VR 内容投入,策略层面已经看淡消费级 VR 主机赛道。(新闻来源:roadtovr、VRAR 星球编译)
03
Steam Frame VR 头显获得 Linux 7.4 主线支持
10 月 26 日晚,据 Phoronix 报道,Linux 7.4 主线内核现已加入对 Valve Steam Frame VR 头显的原生支持,相关代码随 SoC 变更合并进入主线,这也为其他 Linux 发行版适配这款设备提供了基础,用户未来除 SteamOS 之外,也有机会在其他 Linux 系统中使用 Steam Frame。
据悉,Steam Frame 代号为 Deckard,相关设备树补丁已于上周日并入内核,由 Linaro 工程师 Neil Armstrong 完成开发。这款 VR 头显搭载高通骁龙 8 Gen3(SM8650)SoC,采用 ARM Linux 生态常见的 DeviceTree 方案。
本次上游提交的设备树补丁实现了基础硬件支持,涵盖系统保留内存、电源调节器、GPIO 按键、PMIC 功能与 ADC 通道、UFS 存储、USB Gadget、WCN7850 Wi-Fi 7 与蓝牙、I2C 外设以及 SD 卡插槽。由于设备引导加载程序会在 EL2 模式启动 Linux,开发人员移除了部分 EL1 与 DSP 相关节点,并完成保留内存映射定义。
报道同时提到,功能最完整、体验最好的 Steam Frame 支持方案依旧是 SteamOS 下游内核。不过在产品发布不久就完成主线内核适配,对开源社区而言是一个积极进展。(新闻来源:Phoronix、VRAR 星球编译)
04
AI 可结合视频、音频、脑电图和眼动追踪数据,实时监测 VR 足球沉浸感
VR 观看足球赛事已经不再是新奇概念,但如何准确判断观众是否真正沉浸一直是难点。近日,一项发表于《Discover Artificial Intelligence》的研究提出名为 CMAFNet 的跨模态注意力融合网络,同步接入赛事视频、赛场音频、32 通道脑电信号与 VR 眼动轨迹四类数据,实现四级沉浸度分类,整体准确率可达 81.6%,平均绝对误差 0.274,性能优于 8 种主流融合基线方案。
该研究招募了 30 名 18 至 35 岁志愿者,佩戴 Meta Quest Pro 头显与无线干电极脑电帽,观看欧冠、西甲、英超的 VR 赛事片段,覆盖进球、任意球等场景。四类信号各有价值:视频呈现比赛画面,音频传递解说与现场氛围,脑电捕捉情绪和注意力变化,眼动追踪定位用户视线落点。系统通过统一时间戳完成多流信号对齐,采用轮辐式注意力结构、质量自适应门控与有序回归损失三项设计优化融合效果。
据了解,该模型在单张 RTX 4090 显卡上推理延迟 44.6 毫秒,显存占用 2.8GB,满足实时自适应转播需求。留一被试交叉验证准确率为 79.3% ± 2.1%。研究团队也坦言样本人群、佩戴舒适度等方面存在局限。这项成果证明,基于生理信号实时评估 VR 体育观赛沉浸感具备可行性,有望摆脱事后问卷,打造可随比赛动态调整渲染与转播策略的反馈闭环。(新闻来源:bioengineer.org、VRAR 星球编译)
05
眼动追踪可以识别用户在虚拟现实工作中承受的负荷,但在慢性疼痛患者中准确性较低
近日,英国东英吉利大学研究团队开展了一项包含 84 名受试者的实验研究,其中 42 人为慢性肌肉骨骼疼痛患者。研究发现,在难度逐步提升的 VR 任务中,瞳孔扩张、眨眼频次变化能够反映受试者的心理负荷变化。该研究成果发表于《Scientific Reports》。
实验过程中,受试者佩戴搭载眼动追踪设备的 VR 头显,完成梯度难度的记忆任务。随着任务认知压力上升,受试者瞳孔放大、眨眼频率增加。AI 模型依靠眼部信号区分高低认知负荷,在健康人群中最高准确率可达 88%,但在慢性疼痛受试者群体中识别准确率明显下降。实验中 VR 任务耐受性良好,受试者反馈眩晕与不适感水平很低。
项目负责人 Jordan Tsigarides 博士表示,该技术未来有望让 VR 系统根据用户实时脑力消耗动态调整内容,平衡挑战度与舒适度。VR 疗法可以转移患者对疼痛的注意力、缓解焦虑,但本次研究仅验证眼动信号识别负荷的能力,并未证实自适应 VR 能够减轻疼痛、达到临床应用标准。
需要注意的是,研究指出,标准化模型不适用于所有患者,后续系统可能需要单人单独校准;同时还需要更大规模试验,验证自适应 VR 疗法的实际疗效。(新闻来源:bioengineer.org、VRAR 星球编译)
06
全新 DLSS 5 Mod 借鉴 VR 技术,提升超宽屏性能
10 月 27 日消息,开发者 maximedgoulet 推出名为 FoveatedDLSS5 的 ReShade 插件模组,借鉴 VR 头显的注视点渲染思路,降低 DLSS 5 神经渲染在超宽屏上的性能开销。该模组保持画面中心区域完整渲染分辨率,逐步降低边缘区域处理精度,利用人眼周边视觉对细节敏感度更低的特点节省算力。
根据开发者测试,在 7680 × 2160 分辨率、开启 2 次多通道的环境下,RTX 4090 运行《巫师 3》帧率从 49 帧提升至约 80 帧,涨幅超 60%。默认设置下,该分辨率仅需处理原始 71% 像素;4K 分辨率会保留 93% 像素,而 3440 × 1440 模式下模组默认关闭,16:9 与 21:9 显示器用户需要手动缩小中心高清区域。
这款作品尚处于预发布阶段,仅在单款游戏完成测试,且仅支持神经渲染在超分之后运行,无法搭配 Neural Upstream 方案使用。同期还有 CheekyFoveatedDLSS 项目,9 月初已上线,可为 VR 设备提供眼动追踪注视渲染。
近期社区陆续推出各类方案缓解 DLSS 5 性能压力,包括双卡分流模组,英伟达也在 10 月推送了更快的官方模型。目前 DLSS 5 官方仅支持 RTX 50 系显卡,RTX 40 系支持计划待定,本次 RTX 4090 测试依赖修改后的 DLL 文件。使用该模组会出现画面边缘细节变软,调节参数时还会短暂闪烁。(新闻来源:techpowerup、VRAR 星球编译)
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物奇微推出超低功耗双频 Wi-Fi 6 芯片,赋能智能终端设备实现极致续航
10 月 27 日,国内网络通信与端侧智能芯片设计厂商重庆物奇微电子股份有限公司正式发布超低功耗双频 Wi ‑ Fi 6 芯片 WQ9002,面向 AI 穿戴设备、低功耗 IPC 等电池供电终端,破解传统 Wi ‑ Fi 方案功耗偏高、续航受限的行业痛点。
随着端侧智能快速普及,轻量化、长续航成为智能终端发展方向,低功耗 Wi ‑ Fi 6 方案成为物联网规模化落地的关键。WQ9002 依托全栈功耗优化设计,DTIM10 场景下保活功耗低至 30 μ A,每比特传输电流功耗低于蓝牙,能够大幅延长 AI 眼镜、穿戴 AI 设备、网络摄像头等产品续航。芯片通过动态功耗管理、四级功耗模式切换与动态电压控制,按需调配资源,适配物联网设备间歇工作、长期待机的特点。
该芯片集成双核 RISC ‑ V CPU,支持 2.4G/5G 双频段与 802.11ax 协议,内置 PA/LNA,峰值速率超 200Mbps,支持 Beamforming、OFDMA、MU ‑ MIMO 特性,并搭载硬件加密引擎,具备安全启动、硬件加密、防攻击等安全能力。
目前物奇微已实现 AX200 至 AX3000 全速率 Wi ‑ Fi 6 产品布局,WQ9002 的推出补齐低功耗产品线,树立行业低功耗新标杆,为万物智联提供高竞争力国产连接芯片方案。(新闻来源:VRAR 星球报道)
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Meta 关注 VR 婚庆新企业,新人可沉浸式重温婚礼时刻
10 月 26 日,美国北卡罗来纳州夏洛特市一家 VR 婚庆媒体公司 ReVeil Media 带来全新体验,让新婚夫妇能够借助虚拟现实重新亲历自己的婚礼。
这家公司由威利・巴伦与玛迪・莱恩夫妇创办,项目最初只是二人的业余尝试,他们发布的一条 Instagram 短视频获得 Meta 推荐,还被拥有 4200 万粉丝的 Pubity 转发,迅速出圈,发展成为商业项目。
很多新婚夫妇都表示婚礼过得飞快,当天琐事繁多,错过了不少现场瞬间。现在借助这项服务,新人戴上 VR 头显,便可以置身于自己的婚礼现场。合作婚礼摄像师使用 360 度全景相机记录婚礼全过程,ReVeil Media 利用这些素材打造专属的虚拟婚礼世界。
公司联合创始人兼营销总监玛迪・莱恩称,VR 重温婚礼的体验让人震撼,这不只是集锦短片,而是还原完整的婚礼全部内容。联合创始人威利・巴伦表示,项目曝光后,世界各地的新人和摄像师纷纷希望参与进来。摄像师只需通过官网完成合作,配备 360 度相机,就能将 VR 婚礼作为增值服务提供给客户。
据了解,ReVeil Media 成立于 2026 年,当年夏天在夏洛特完成首批婚礼拍摄,获得 Meta 关注,目前正和全美各地摄像师展开合作,准新人与摄像师可登录其官网了解更多信息、申请合作。(新闻来源:prnewswire、VRAR 星球编译)
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