11 月 2 日,中证动漫游戏指数收报 1506.41 点,单日大涨 8.22%。引爆点来自产品端:10 月 29 日全球发售的国产 3A 武侠大作《影之刃零》,发售 72 小时全平台销量突破 400 万份,Steam 同时在线峰值超过 83 万,创下 2026 年单机游戏最高在线纪录。《影之刃零》的火爆,验证了国产 3A 的工业化能力正走向产业矩阵。供给端同样在放宽,10 月国家新闻出版署发放游戏版号 195 款,其中国产 183 款、进口 12 款,同比增长 17.47%。2026 年以来累计发放 1708 个,已超过 2025 年全年的 1676 个,版号常态化发放为四季度到明年的产品周期提供了充足供给。
基本面方面,三季度中国游戏市场实际销售收入 925.22 亿元,同比增长 5.11%。上市公司三季报逐步验证景气,例如巨人网络前三季度营收 66.85 亿元、同比增长 98.45%;恺英网络前三季度营收 72.58 亿元、同比增长 78.11%。截至 10 月 30 日,A 股 25 家游戏公司中 24 家已披露三季报,13 家营收同比增长、10 家归母净利润同比增长。而随着年底头部游戏供给释放节奏加快,11 至 12 月各产品密集定档,行业景气有望继续得到支撑。
与此同时,行业估值仍处在相对低位。截至 11 月 2 日,中证动漫游戏指数 PE(TTM)约为 22 倍,处于历史极低分位;经历前期调整后,部分游戏公司对应今年估值已接近 10 倍 PE,多重悲观预期释放较为充分。从指数编制看,该指数选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等细分娱乐产业的上市公司作为样本,能够较为集中地反映 A 股游戏龙头的整体表现。游戏 ETF(516010)为投资者提供了一键布局游戏产业链的便利工具,关注内容消费与 AI 应用落地的投资者可结合自身风险承受能力适当关注。
风险提示:
投资人应当充分了解基金定期定额投资和零存整取等储蓄方式的区别。定期定额投资是引导投资人进行长期投资、平均投资成本的一种简单易行的投资方式。但是定期定额投资并不能规避基金投资所固有的风险,不能保证投资人获得收益,也不是替代储蓄的等效理财方式。
无论是股票 ETF/LOF 基金,都是属于较高预期风险和预期收益的证券投资基金品种,其预期收益及预期风险水平高于混合型基金、债券型基金和货币市场基金。
基金资产投资于科创板和创业板股票,会面临因投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险,提请投资者注意。
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