双 11 已经进入最后冲刺阶段,不久后又是双 12 了。
面对铺天盖地的素材需求,做素材的人只关心一件事:还能出几条能投的片子。
在这个节点上,工具好不好用,看的是今天能不能出一条直接能拿来投放的。
虽然 AI 做图做视频这两年铺天盖地,一人做图、剪片、投广告也能做到,但真用下来,能打的没几个。Logo 变形、模特表情僵、镜头一转场就穿帮。本想省时间,先被工具耗掉了耐心。
到了大促,问题更集中。商品要上新,预热要做,不同渠道还得准备不同版本。传统拍摄和剪辑跟不上节奏,容易错失爆单机会。中小商家烧不起这个钱,零散的 AI 工具又撑不起完整流程。
直到最近,我们注意到了一款更懂电商的 Agent —— OiiOii。
尝试了一下后发现,它让 " 改素材 " 这件事变得更简单了:原片拆开,元素替换,工程文件复用,把做素材从 " 每条重做 " 变成了 " 只改变量 "。每一环都在压缩成本和速度,让双 11 商家能在有限预算内跑出更多可投的素材。

同一条爆款创意,换成自家商品,过去得从头再剪一遍。改完商品改模特,改完模特改场景,改完场景还得换语言。每改一处,等于重做一次。
这套流程跑下来,最耗时耗力的是重复劳动。创意想一次就够了,重复的部分却要做几十遍。
做电商素材的人对这套流程肯定不陌生:一款产品,白底主图一套,场景套图一套,促销海报一套。详情页长图、口播视频、直播切片,还得各来一套。
每个渠道要求都不一样。小红书的要生活感,店铺主图要干净利落,投放素材要抓眼球。
一款新品还要按人群拆,学生党一版,宝妈一版,通勤族一版,平台要铺四五个。
如果要做海外市场,还要再各加语种版。一轮下来,几十条素材起步。
传统办法是重拍重剪,模特、场地、摄影、后期,一天下来几千块。中小商家烧不起。
而 OiiOii 的做法是,用一键替换素材,把原片拆开。上传参考视频,Agent 自动拉片,镜头、角色、场景、台词逐项拆出来,接下来只做替换。
比如我在这里拿一款运动饮料做了几轮测试:
第一组是测商品替换。
打开 OiiOii 的官网后,先选择 " 电商 " 或 " 广告 " 工作台,然后找到对话框左下角的 " 一键替换素材 " 功能。



第二组测换人群。
比如我想要把素材投放给更加具体的健身人群,只要在 OiiOii 一键替换素材中告诉 Agent:" 保持原视频的运镜和节奏完全不变,把场景换成健身房,人物换成刚健身完的中国男性,生成 1 条视频。"
随后它就会根据我的需求生成新的视频,只替换场景和人物,卖点聚焦到健身后的补水需求,原片产品、运镜、节奏等则完全不动。

第三组测的是加旁白。
这里可以直接点击画布上需要参考的视频,左上角选择 " 一键替换素材 ",然后告诉 Agent:" 保留原片的画面和节奏不动,只把背景音乐换成中文旁白:练完这一小时,流汗流的不是水,是电解质。这瓶喝完 15 分钟,人就缓过来了。生成 1 条视频。。


三组测试跑完不难发现,OiiOii 的 " 一键替换素材 " 功能,可以精准复刻镜头结构、节奏和转场,并根据你的需求,单独换掉商品、人物、场景、文案等,且保持画面的连贯性和整体质感不受影响。
换句话说,它把 " 改哪一块 " 和 " 不动哪一块 " 拆得很清楚,让创作者可以像搭积木一样,按需替换其中任意模块,而不必担心牵一发而动全身。
它之所以能做到这个程度,底层原因在生成方式上。
就拿画面中出现的文字来说,传统视频模型重算画面,文字和界面被画进每一帧,重算一次糊一次。字号、字重、对齐方式,很难稳定。同一条片子重做三次,文字能出现三种样子。
而 OiiOii 除了调用视频模型以外,还把文字、界面、动效等交给了代码生成,文字是写进去的,界面是渲染出来的,帧率和清晰度也比纯视频模型生成更高。像是带文字标签的产品等,过去属于 AI 视频的死角,现在也能复刻得像模像样。

当然,首版出来只是开始,大促期间素材的修改才是重头戏。数据跑不动要改、人群要拆、平台比例要适配。促销信息一变,全套都要跟着变。
虽然很多时候改的内容很小,比如换个价格、换个口味、换句口播、加个赠品信息等。但每改一次,传统流程就得重走一遍。最麻烦的是改完还得重新审,文案、价格、赠品,每个版本都要核对一遍,错一个数就是投放事故。
以往很多钱都花在重拍和剪辑上,改得越多越亏,尤其是双 11 这样素材需求集中的特殊节点。
但 OiiOii 把这件事的成本结构彻底改了。改一条素材,不再是从头拍、从头剪,而是基于原有工程文件做局部替换。这意味着,修改十条素材的成本,可能就跟改一条差不多。
比如马斯克的 " 飞行汽车 " 火了以后,海外很多商家跟风玩梗,把汽车换成自家产品,做成了广告片。
我也试着用 OiiOii 复刻了一条视频,看着效果不错,想让 OiiOii 帮我把其他几个口味的产品也做成这样的展示片。


这里可以看一下橙子味和草莓味版本的效果:瓶身液体从浅绿变成了浅橙黄和浅红色,标签上的口味字样、最后出现的水果都跟着换,但是画面、镜头顺序、节奏都全部保留,没有变形穿帮。

至于为什么这么省,是因为 OiiOii 复刻的时候会把这条片子存成一个底版。文字、界面、动效都能单独换,不用整条重新生成。改的次数越多,每条摊下来越便宜。大促一做就是几十条,正好能赶上这个便宜。
不过需要注意的是,代码生成也并不是万能的,主要是用在字幕、动效等场景。就像人工剪辑视频一样,它擅长的是在已有结构上做精准调整,而不是从零搭建画面。所以它更适合作为 " 改稿工具 " 来用。
除了复刻爆款、改素材以外,OiiOii 的 " 一键替换素材 " 功能,还有不少玩法可以开发。
比如几条视频一起改:上传多条视频,一次性全部换成新产品,适合手里已经攒了一堆爆款素材的商家。
或者一条爆款创意生成多个产品版本,适合产品线宽、SKU 多的店铺。
还可以一个项目同时开几个分支,同时做几个不同市场的版本,适合出海团队 ……
说到底,做素材的成本算法变了。以前是拍一条算一条的钱,现在是做一次底版,后面改多少次都很便宜。
所以当 OiiOii 这样的 Agent 介入素材制作领域后,双 11 真正的分水岭,不在于 " 会不会做 ",而是在于 " 敢不敢多做 " ——做错了还能改,不敢做连改的机会都没有。素材便宜了,敢押的方向就多了,抓住流量的概率才上得去。

从这几年的双 11 趋势来看,最理想的素材产出节奏是这样的:
第一批在预售期,先把三到五条验证过的爆款结构定下来,拉片入库,把骨架固定住;
第二批在开卖头几天,批量替换商品和人群版本,先铺一版量,这时候要数量,不求精致;
第三批在开卖一周后,看数据筛结构,只对跑得动的方向做二次修改,跑不动的直接放弃;
第四批在大促最后一周,补海外语种版和其他平台适配版,做好准备迎接后续的 " 黑五 " 和双 12,把剩下的流量窗口吃干净。
眼下正卡在第三批,前面铺的量已经能看出方向,后面一周则决定能不能接住最后的流量。
在过去,这个节奏很难跑起来,每层都要重做,产能跟不上迭代速度。
行业分水岭也在这里:大品牌能靠资金和团队堆产能,中小商家预算有限连入场机会都少,很多产品卡在持续触达消费者的能力上。
而 OiiOii 的价值就在于,一条片子拆开之后能反复改、反复用,一个人也能守住几十条素材的量,把过去只有大团队才跑得动的节奏,变成了小团队甚至个体也能执行的日常动作。产能门槛一降,竞争的重心就从 " 谁做得起 " 转向了 " 谁改得快、谁铺得广 "。
目前,双 11 即将进入最后阶段,双 12 紧跟着也要来了,留给商家的准备时间所剩无几。
新的一轮竞争,真正比拼的是速度:谁在流量窗口打开时手里有几十条能投的片子,谁就先接住。
10 月 28 日至 11 月 5 日,OiiOii 双 11 活动正在进行中。开通会员即可享受 Seedance 2.5 等 20 款热门模型免费畅用 7 天。

这一步花不了多少时间,剩下的几天,够把一条片子铺成一个矩阵。




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