新快报 4小时前
营收涨七成、单季亏十亿 昆仑万维AI短剧跑出流水,却没跑出利润
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在 AI 短剧赛道跑出月流水近 1 亿美元的同时,昆仑万维却交出了一份单季亏损 10.85 亿元的三季报。这家曾以游戏起家的互联网公司,在 "All in AI" 进入第三年后,呈现出明显的 " 割裂 ":营收高速增长,利润却持续承压。

2026 年第三季度,昆仑万维实现营收 35.78 亿元,同比增长 72.71%。从增速看,公司在 A 股游戏及互联网传媒板块中表现突出。但利润端并不好看。第三季度单季归母净利润亏损 10.85 亿元;前三季度归母净利润仅 260.94 万元,虽同比实现扭亏,但主要依赖非经常性损益。扣除非经常性损益后,昆仑万维前三季度亏损 15.46 亿元,较去年同期亏损 6.74 亿元明显扩大。这意味着,公司主营业务尚未真正走出亏损区间。

游戏退到幕后,AI 短剧站到台前

昆仑万维成立于 2008 年,早期以网页游戏和海外游戏发行起家,2015 年登陆深交所。过去多年,公司业务横跨游戏、社交、浏览器、投资和元宇宙。自 2022 年确立 "All in AGI 与 AIGC" 战略后,重心明显转向人工智能和内容平台。

这种转向已经反映在收入结构上。根据昆仑万维 2026 年半年报口径,上半年游戏收入约 0.80 亿元,占总营收 1.49%;以 Opera 为主的广告业务收入 20.33 亿元,占 37.94%;AI 短剧业务收入 15.35 亿元,占 28.63%;Opera 搜索业务收入 8.30 亿元,占 15.49%;海外社交业务 StarMaker 等收入 4.94 亿元,占 9.22%;AI 软件业务收入 2.20 亿元,占 4.11%。

也就是说,曾经定义昆仑万维的 " 游戏公司 " 身份,已经被浏览器流量、AI 短剧和社交娱乐取代。游戏业务并没有完全消失,但已从主营支柱退为边缘板块。

在具体游戏项目上,公司目前更强调 AI 原生游戏,而不是传统手游或端游。据机构调研信息,昆仑万维自研 AI 游戏《猫森小镇》已完成多轮内测,仍在打磨玩家成长和留存体系,尚未进入规模化推广;同时推出 AI 游戏平台 GameWave,定位为 AI UGC 游戏和互动内容的生产、消费平台。这类项目目前更多承担技术和场景验证角色,尚未成为财报中的收入主力。

流水很漂亮,利润却被买量吃掉

三季报里最亮眼的数字,是 AI 短剧。昆仑万维采用付费平台 DramaWave 和免费平台 FreeReels 的双产品模式开拓海外市场。公司披露,2026 年前三季度,其 AI 短剧平台月活规模位居海外短剧市场第一;9 月单月流水接近 1 亿美元,较 6 月的约 6500 万美元增长超过 50%。

流水增长确实带动了收入。前三季度,包含 AI 短剧在内的天工 AI 业务收入 43.21 亿元,同比增长 168.29%,占总营收约 48.3%。第三季度公司毛利率升至 74.41%,说明 AI 内容在生产端具备较高毛利空间。

但问题出在获客端。三季报显示,公司前三季度销售费用 58.18 亿元,同比增长 101.27%;研发费用 11.47 亿元,同比下降 5.30%;财务费用 1.00 亿元,同比增长 122.22%。销售费用已经是研发费用的 5 倍以上。公司在财报中解释,销售费用大增主要来自市场推广费用和渠道手续费增加。

拆解第三季度,矛盾更加直观:当季营业收入 35.78 亿元,销售费用约 24.78 亿元,销售费用占营收约 69.26%;同期毛利约 26.62 亿元,销售费用几乎吃掉了全部毛利的九成以上。这意味着,AI 短剧即便拥有较高毛利率,只要用户主要靠广告投放获得,新增收入就会大量回流给流量平台和渠道。

这也是海外短剧行业普遍的商业模式难题:先买量拉新,再用订阅、解锁和广告回收成本。规模越大,前期垫付的推广费越高。昆仑万维的合同负债同比增长 110.76%,应付市场推广费同比增长 110.81%,正说明业务在快速扩张,但现金和利润压力同步放大。

需要注意的是,"9 月流水近 1 亿美元 " 是平台交易口径,并不等同于公司确认收入。公司并未披露该流水对应的净收入、投放成本和利润贡献,因此不能简单把流水理解为进账。

账面扭亏靠一次性收益,真正考验在明年

昆仑万维前三季度归母净利润为正,并不是主营业务已经赚钱。

三季报显示,公司前三季度非经常性损益合计 15.49 亿元,其中非流动性资产处置损益 14.78 亿元,主要与子公司吸收外部融资、股权被动稀释出表有关。这部分收益属于一次性账面收益,不代表 AI 短剧、Opera 或 AI 软件业务已经产生足够经营利润。

剔除这些因素后,公司前三季度扣非净利润亏损 15.46 亿元,上年同期亏损 6.74 亿元,扣非净利润同比下降 129.52%;第三季度单季扣非亏损 10.88 亿元。经营活动现金流净额前三季度仍为 -2.01 亿元,虽较上年同期 -7.34 亿元有所收窄,但尚未实现持续造血。

更值得关注的是投入结构的变化。过去外界谈 "All in AI",往往想到模型、算力和研发;但昆仑万维前三季度研发费用反而下降 5.30%,销售费用却翻倍。这说明公司当前阶段的 AI 战略,重点不在继续堆研发,而在抢海外短剧用户、买流量、建渠道。它不是一家传统意义上的技术投入型 AI 公司,更像一家高速扩张的全球内容买量平台。

对游戏行业而言,昆仑万维的案例提供了一个清晰样本:AI 确实能降低部分内容生产成本,也能打开海外短剧的新市场,但内容行业的胜负手并未改变——谁能以更低获客成本留住用户,谁才能真正把流水变成利润。

昆仑万维已经证明 AI 短剧能把收入做起来,也证明了这条路很烧钱。接下来,市场要看的不是 9 月流水还能不能继续冲高,而是明年销售费用率能否下降、复购和自然流量能否上升、AI 游戏《猫森小镇》和 GameWave 能否从内测走向规模化。否则,营收越增长,亏损也可能越刺眼。

■新快报记者 陈学东

发布于:广东

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