先点上方 "七点 GAME" 再点右上角 "..." 最后设为星标★
以生为序,以死为界。未知生,焉知死。
去年 8 月 17 日,上海烛龙的单机新作《古剑》首爆
斩获了 b 站 1323.6 万的高播放量
满屏的 " 还有高手?" 一整个爽哉
小众的地府题材&高质美术,更是引爆热搜
质量之高获网友调侃:
" 这是普通本科生准备考 985 研究生!"
登上微博热搜
该游戏获腾讯投资,已经开发了 3 年左右
是《古剑奇谭》系列的单机新作
还没了解过游戏的朋友,戳视频看战斗实机
一年过去,这个被寄予厚望的游戏开发得如何?
下面来看看上周五结束的《古剑》首次线下试玩会!
《古剑》线下试玩会
2026 年 7 月 17 日,上海中华艺术宫。距离首爆过去将近一年,上海烛龙《古剑》举办了首次大规模线下试玩活动。7.GAME 作为游戏行业的美术平台代表,受邀参加了这场活动,并亲手体验了游戏内容,领略了一场游戏关于 " 志怪奇谭 " 的美学。
这场试玩更像一次开发中期的坦诚相见。项目负责人薛岭在开场时坦言,此次试玩的核心目的在于验证游戏的基准线,包括画面品质、动作反馈和战斗手感,并收集 Boss 设计、玩法特征及 " 志怪奇谭 " 气质三个方向的反馈。而最让我们感兴趣的是,烛龙如何将那些深埋于中国文化土壤中的美学元素,转化为游戏里可触摸、可战斗的 " 志怪 " 实体。
01 《古剑》线下试玩会
——
从忘川到长生居,场景美术为 " 志怪奇谭 " 的气质服务。
试玩以第一个场景 " 忘川 " 拉开序幕。对于老玩家而言,忘川是《古剑奇谭一》中连接魂之彼岸与蒿里的地界,承载着生离死别的记忆。而在本作中,虚幻引擎 5 的加持让这片地界焕然一新:随风摇曳的芦苇丛、点缀其间的鲜亮彼岸花、幽蓝寂静的夜空,共同构成了一幅清冷而梦幻的图景。
场景 - 忘川
薛岭在交流中提到,他们对地界的理解并非阴森恐怖,而是唯美、浪漫、孤独。这正是《古剑》系列一以贯之的东方美学:对生死的表达不是对立,而是相互连接;对幽冥的呈现不是惊悚,而是带有诗意的怅然。
这种审美基调贯穿始终。无论是竹林中对决无头剑客的写意,还是 " 长生居 " 客栈内烟火气与破败感的结合,场景美术都在为 " 志怪奇谭 " 的气质服务。
场景 - 长生居
同时,在虚幻引擎 5 的加持下,游戏的光影、纹理等画面效果显著提升。从忘川的芦苇丛与彼岸花,到竹林落叶随剑气飘散的动态细节,展现出国产单机第一梯队的美术水准。据薛岭透露,游戏主线流程时长约 20 至 25 小时,正式版将开放更多支路和支线供探索。
游戏试玩截图
02 《古剑》线下试玩会
——
以怪见人,当 BOSS 设计成为一种叙事。
如果说场景是底色,那么几位深度融合传统文化的 Boss,则是本次试玩最令人印象深刻的焦点。其中最引发热议、也最能体现《古剑》美术团队执念的,无疑是彩衣侯 · 空空子。
这个 Boss 的设计灵感源于中国非遗技艺 " 古彩戏法 "。它的本体是一块带有神秘图案的布料,图案参考了马王堆一号墓出土的 T 型帛画。令人惊叹的是,布上的刺绣纹理并非简单的贴图,而是美术团队逐帧 " 雕刻 " 出来的,而让一块 " 布 " 成为 Boss,并让玩家在砍中它时获得扎实的打击反馈,是整个开发过程中最艰难的挑战之一。
薛岭对此毫不避讳:" 别的游戏不做是有原因的,确实挺难做的。" 此前发布的实机 PV 曾因打击感问题引发争议,而在此次试玩版本中,项目组已为 Boss 增加了布丝飞溅、划痕等受击反馈细节,以强化交互实感。
boss- 空空子
如果说彩衣侯体现了技术在美学上的挣扎,那么 " 壶哥 " 武阳则展示了文化考据与玩法融合的范本。武阳的名字出自西汉王褒《僮约》中的 " 烹荼尽具,武阳买茶 ",是中国茶文化最早的文字记载之一。美术团队以此为起点,将四川功夫茶的姿态与武术招式相结合:长嘴壶在他手中既是刺剑,又是锤头,斟茶注水的优雅与格斗的劲道融为一体。
boss- 武阳
武阳 BOSS 战场景
另一个让人印象深刻的 Boss 是无头剑客。他 " 断首而不蹶 ",即便摸不着头脑,依然双手各持一剑,用诡谲剑法攻来。二阶段时头颅滚出,用嘴叼出刺入体内的剑,变成三刀流,场景也骤然变得阴森诡异。这种取材于志怪传说的形象设计,充满了民俗奇谭的趣味与怪诞之美。
boss- 无头剑客
说完 boss,回到主角身上,在本作里,玩家扮演的是地界的司判。在古剑系列的世界观里,可以理解为地界的差人,被派到人间界执行任务,收束游魂、了结因果,去化解执念的这样一个冒险的故事。
游戏中,玩家扮演的主角地界 " 司判 " 带领牛头马面到人间了结因果。试玩版中重点展示了牛头,他性格憨厚直爽,战斗中会挡在玩家身前抵御伤害,甚至能打碎 Boss" 三仙归洞 " 的罐子。薛岭还透露了一个彩蛋:如果战斗中打断牛头说话,他会怒而顶飞玩家。
牛头角色剧情
牛头
从此次试玩来看,《古剑》在保留美术与文化考据的强项的同时,正努力将战斗手感与叙事融合提升至新高度。游戏目前仍处于中期打磨阶段,其最终形态值得关注,最后带来试玩会线下直击,结束今天的分享 ~
- 更多关于《古剑》的介绍戳下文回顾 -
- END -
声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game
—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦