我第一次刷到开封万岁山武侠城的视频,是在老婆下楼倒水的空档。她指着屏幕说了一句很直白的话:这不就是让人当主角吗?
画面里游客穿着衣服跟 NPC 对台词,银票在手里晃得比手机还勤快。旁边还有店铺在吆喝,甚至能听见有人一边逛一边算账,不是盘算门票值不值,而是盘算银票能不能赚回来。这种体验太不按常规走路了,我当下就把它记住了。因为它给出的答案很刺挠:有人造了一座武侠城,把游客变成玩主,把消费变成剧情。
河南那么多真古迹,少林寺、龙门石窟、殷墟这些放在世界地图上都响当当。可 2025 年营收最高的景区偏偏是一座没有一件真文物的主题公园。它就是开封万岁山武侠城。
这事儿让人忍不住要问一句:真文物到底值不值?还是说,游客掏钱掏的是另一种东西?
先把硬数据摆桌上,别光靠情绪。公开信息显示,万岁山在 2019 年到 2022 年,年营收一直在 8000 多万元徘徊,可以理解为典型的本地人周末去逛逛。
到 2023 年,营收到了 1.8 亿元,王婆说媒开始试水。
2024 年达到 5.4 亿元,王婆说媒抖音爆火,全国出圈。
2025 年更夸张,营收 12.7 亿元,内容体系全面爆发,二次消费起飞。
三年从 8000 万到 12.7 亿,增长幅度在公开报道中被描述为 15 倍左右,属于中国文旅里很罕见的曲线。
这曲线到底靠什么拉起来?有人说是营销,有人说是热度,但热度不会凭空长出饭吃。万岁山的关键并不在单次爆火,而在它把整个景区运营成了一套可参与的游戏系统。
核心机制叫银票系统。2019 年首创。游客进园之后,不是把自己定位成看客,而是变成剧情里的玩家。原话里有个意思很到位:在别的景区,游客琢磨的是怎么把钱花掉;在这里,游客琢磨的是能赚到多少银票。
这就把消费和体验绑在一条绳上了。你不是额外花钱,而是为了触发更完整的沉浸。
很多景区的常见套路是门票进来,服务再慢慢从你口袋里找补。万岁山反过来,先把基础消费门槛放得低一些,让你愿意在园里待着、吃着、玩着、算着。
公开信息提到,门票 100 元,3 天无限次入园,还赠送翰园碑林、开封铁塔、开封城墙三个景区。
食物饮品也压得很平:矿泉水 1.5 元,烤肠 3 元,烩面 12 元,冰淇淋 3 元。对比市区价格基本持平甚至更低。
这不是为了让你感动,而是为了减少抵触,让你在景区里形成稳定的消费习惯。
但更关键的是品控。公开报道提到商品需要标注配料、重量、生产日期,员工定期试吃打分,垫底商户会淘汰。
这一步很现实。景区要靠二次消费活着,吃喝卖不好,口碑一崩就会直接影响下一个爆点。很多地方缺的不是项目,是对细节的死磕劲儿。你在武侠城里跑剧情,前提是你肚子得填得踏实。
真正让人拍桌的是二次消费数据。2025 年二次消费达到 4.8 亿元,占比 37.8%。
一个对照也很有意思:公开信息中提到,传统 5A 级景区二次消费占比通常在 10% 以下。
更进一步是增速。二次消费增速 153.6%,明显高于门票增速 127.2%。这说明景区在把增长从门票依赖里拆出来,不是靠一张票硬拉。
很多人看见这里就会说,行吧,门票便宜,东西便宜,大家多买点就行了。可你仔细想想,为什么别的地方也会把价格做得差不多,但结果就是不一样?差距在于万岁山把钱花得有理由。
传统观光逻辑通常是我有什么,你来看。你在台前站着,体验从头到尾都偏被动。你能拍照能打卡,也能在震撼里感叹一句古人的伟大。
万岁山走的是另一条路:你想玩什么,我来造。它要让你不是看节目,而是进节目。你跟 NPC 对话、参与互动、触发剧情、用银票去兑换或完成任务。这样一来,你的每一次消费都更像在推动剧情,而不是掏钱买单。
这种变化,背后其实是游客需求的转向。公开报道里曾引用中国旅游研究院的观点,游客核心转变从观光消费向情绪消费靠拢。
悦己经济成为主流,简单说就是人愿意为情绪价值买单。你在景区里被尊重、被看见、能参与、能分享,愿意拉着朋友一起进来继续玩。
万岁山的运作像把人群的传播变成了自动循环。景区搭台,游客唱戏。每个人拍到的不是单纯建筑,而是自己在剧情里扮演的那一段。
说到传播,自然绕不开这几个关键时间点。
2019 年银票系统首创,把参与感提前做出来。
2023 年王婆说媒起步试水,让传播有了抓手。
2024 年爆火,让全国用户第一次大量涌进来,内容热度形成网络效应。
2025 年内容体系全面爆发,二次消费增长开始像潮水一样涨起来。
你看,这不是一次性运气,而是一套节奏:先做能参与的机制,再找能出圈的内容,然后把内容做成体系。
当然,能赢也不是没有代价。公开报道提到挑战也很具体。日均近 7 万人入园,任何服务瑕疵都会被放大。
还有同质化竞争问题,武侠模式可复制性不低,市场上已经出现追随者。
更要命的是持续内容生产。每年更新率达到 30% 左右,意味着要长期投入大量人力和编剧、导演、执行团队,不是靠一阵热度就能撑住。
这些都需要管理能力跟上,尤其是演出和互动的节奏,一旦乱了,玩家体验就会断。
万岁山自己也在试图加护城河。公开报道提到与锦上添花签订排他协议,意味着对方不再服务其他武侠类景区。
还有每年投入数亿元做内容创新,以及建立制度化考核机制。
更外部可见的是模式输出。山东水泊梁山引入其模式后,演员从 30 人扩到 100 人,日均演出从 20 场增至 100 多场。这个动作的意义在于,万岁山做的不只是一个景点,而是一种可复制的运营框架。
但别急着把它吹成全能。公开信息也有边界。距离真正的中式迪士尼还有距离。
上海迪士尼上半年营收约 60 亿,而万岁山全年 12.7 亿。迪士尼有漫威、星战、公主系列等更强的全球化 IP,而万岁山靠的是公共版权的武侠名著和即兴互动。
这话要听进心里。武侠城赢在当下的参与与情绪,但要走更远,仍得解决规模、内容稳定性、跨区域传播等问题。
还有一句话被提到过,来自黑神话悟空制作人冯骥的表述。踏上取经路,比抵达灵山更重要。
放在万岁山这里,它其实对应的是运营思路的持续迭代。2019 年起步做机制,后来用内容抓热度,再用体系放大复购和二次消费。这种路径不是突然爆红,而是一步步把体验变成可持续的产品。
我在山东长大,身边老人对旅游的看法很直接,怕花冤枉钱,怕吃得差,怕去了人挤人啥也没捞着。万岁山能让人愿意进去,就是把不确定性压下来了。门票不高,吃喝价格透明,商户品控能淘汰。你在园里不是花完就走,而是有一套能让你反复进园、反复参与的玩法逻辑。
2026 年五一假期也有新数据被公开提到:单日客流达 3 万人次,带动周边酒店预订量增长 205%,并跻身微信搜一搜全国热门景点 TOP3,与天安门广场、橘子洲头并列。
这说明它对周边消费的拉动很实在,至少在假期人群的选择上,它已经站到全国级别的讨论位。
说到底,万岁山把资源牌打成了体验牌。你有真文物、真古迹当然是优势,但游客不只看历史,也看自己是不是被当回事,是不是能参与,是不是能在社交平台上拿到一段能讲出来的内容。
过去很多景区的问题是,游客一直是观众,观众看完就走,情绪热度很难沉淀成二次消费。万岁山的做法是把游客从看客变成玩家,把消费从必要支出变成剧情的一部分。
这一步并不浪漫,但很有效。因为它触达了人真实的行为动机。
我最想在评论区问一句话:你去过武侠城这类实景互动吗?你觉得你花钱的理由是衣服、建筑、表演,还是你能不能参与、能不能赚银票、能不能把故事带走。
你如果也遇到那种明明不算高端文物却让人愿意反复刷的地方,别急着给它贴标签。把钱花得有逻辑的人,才会把热度留在自己手里。


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