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米哈游上架AI陪伴应用,游戏公司开始做“虚拟朋友”?
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证券之星 王梓旭

AI 陪伴会是下一个方向吗?

6 月 18 日,米哈游旗下《BSide: Olivia Lin》在 Steam 平台公开商店页面,目前显示 " 即将推出 ",页面已支持加入愿望单。

这款产品很难被简单归入米哈游过去的游戏序列。Steam 页面显示,《BSide: Olivia Lin》由 miHoYo 开发和发行,页面标签包括免费游玩、音乐、放松、人工智能等;SteamDB 则将其 App Type 标注为 Application,而不是 Game。

也就是说,它更像是一款围绕虚拟角色、音乐内容和 AI 交互设计的应用,而不是一款传统游戏。

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AI 陪伴米哈游的新尝试?

《BSide: Olivia Lin》的主角名为林离,英文名 Olivia Lin。按照 Steam 页面介绍,她是一名主修钢琴、辅修心理学的上海女生,喜欢黑胶、老电影和雨天,正在进行一项关于 " 音乐与回忆 " 的个人研究。

目前页面展示的功能主要围绕三个方向展开。用户可以观看林离的钢琴演奏,也可以上传自己的音乐文件,与她分享创作和灵感;此外,用户还可以给她写信,用文字表达当下情绪,并获得回应。

和市面上不少强调即时聊天的 AI 陪伴产品不同,《BSide: Olivia Lin》没有把交互重点放在高频对话上,而是选择了音乐、写信和桌面陪伴这些相对慢的方式。这种设计延续了米哈游长期擅长的角色塑造能力,也能让产品和常见的 "AI 女友 " 应用拉开一些距离。

从公开信息看,音乐是这款应用最明确的功能入口。部分媒体报道提到,用户上传 MIDI 文件后,应用可以生成对应的音乐视频。Steam 页面系统需求中也显示,如果需要下载完整曲库,预计需要预留约 100GB 磁盘空间。对于一款看起来并不强调复杂玩法的应用来说,这个体量本身也说明,米哈游在音乐素材和演奏呈现上投入了不小成本。

林离并不是突然出现的虚拟角色。据媒体报道,早在 2025 年 8 月,B 站上就已经出现 " 林离 Olivia" 相关账号,并持续发布钢琴演奏视频;相关报道还提到,项目背后涉及上海米哈游稻海桑田科技有限公司,该公司成立于 2025 年 9 月,经营范围包含人工智能应用软件开发等内容,并曾申请注册 "BSIDE:OLIVIA LIN" 商标。

这些信息说明,《BSide: Olivia Lin》并不是一次临时上线的轻量产品。米哈游先用账号内容为林离建立人设,再通过 Steam 把她推向更公开的平台。相比直接发布一款游戏,这种做法更接近虚拟人的养成和运营。

这也是《BSide: Olivia Lin》引发讨论的原因。它短期内未必会成为米哈游的收入主力,也不太可能像传统游戏那样依靠抽卡和版本活动拉动流水。但它提出了一个更现实的问题:离开游戏玩法之后,米哈游塑造出来的虚拟角色,还能不能继续吸引用户?

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游戏之外,米哈游还在寻找新的角色入口

把《BSide: Olivia Lin》放到米哈游今年的发展节奏中看,它并不是一个孤立动作。

过去几年,米哈游的基本盘仍然来自《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等游戏产品。这些产品让米哈游在全球二次元游戏市场建立了很强的辨识度,也形成了一套围绕角色、音乐、美术和长线运营展开的工业化能力。

但进入 2026 年后,米哈游面临的环境已经和《原神》刚爆发时不同。老产品进入更长周期运营,新产品需要承担增长预期,二次元赛道的竞争也更加拥挤。公开报道和第三方榜单都显示,米哈游依然是中国手游厂商全球收入榜中的头部公司,但其增长更多依赖核心产品的版本更新和角色内容拉动。

对米哈游来说,既有产品仍然是基本盘,但只靠游戏版本更新,很难解释公司近几年在 AI 和虚拟人方向上的持续投入。《BSide: Olivia Lin》的出现,也让这些尝试有了一个更具体的产品出口。

今年以来,米哈游在 AI 方向上的动作明显变多。此前已有报道称,米哈游在研发流程、NPC 交互、内容生成等环节持续尝试 AI 能力;公司联合创始人刘伟也曾公开谈及长期投入 AI 研发。无论具体投入节奏如何,AI 已经从辅助工具,变成米哈游对外叙事里越来越重要的一部分。

《BSide: Olivia Lin》和米哈游过去的游戏产品不太一样。用户进入应用后,面对的不是剧情任务或战斗玩法,而是一个围绕林离展开的陪伴场景。她会弹琴,可以回信,也可以根据用户上传的音乐文件生成内容。米哈游这次尝试的重点,不在传统玩法,而在一个虚拟角色能否单独支撑起用户体验。

这也让它区别于常见的 AI 聊天产品。《BSide: Olivia Lin》没有急着把用户拉进高频对话,而是把音乐、桌面和书信放在前面,让互动节奏慢下来。对米哈游来说,这其实是在把过去放在游戏里的角色能力拿出来单独使用。过去,用户通过剧情、抽卡、战斗和活动与角色建立关系;到了林离这里,用户不需要进入某款游戏,也可以和一个虚拟角色产生联系。

这条路并不容易。AI 陪伴和虚拟人产品过去并不缺热度,但很多产品都卡在留存上。新鲜感之后,用户是否还愿意继续打开应用,取决于回信质量、内容更新、音乐生成效果,以及林离这个角色本身能不能继续吸引用户。对米哈游来说,技术展示只是第一步,后续运营才是更难的部分。

不过,这款游戏仍然值得关注。它不一定会成为一款高收入产品,但能让外界看到米哈游正在尝试把角色从游戏里拿出来,放到桌面、音乐、书信和 AI 互动这些更轻的场景中。

对于仍以游戏为基本盘的米哈游来说,这未必会很快反映到业绩上,但它提供了一个新的方向,米哈游塑造出来的虚拟角色,能不能在游戏之外继续成立。

来源:星游际

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