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GTA制作人解释首发跳过PC原因:先做PC版主机就烂尾!
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快科技 7 月 17 日消息,对于《GTA 6》首发不登陆 PC 平台的原因近日有了新的解释,前 Rockstar 游戏制作人 John Ricchio 在专访中表示,先开发家用主机版本是团队的技术考量与决策逻辑,如果先做 PC 版本,主机版本就很容易烂尾。

John Ricchio 透露,Rockstar 并非 " 不在乎 PC 玩家 ",而是基于游戏开发流程的技术考量,Rockstar 早期的游戏开发多采用 PC 优先策略,团队会在性能最强大的 PC 硬件上进行开发,最后再将成品缩减并移植至规格较低的家用主机。

然而这种做法往往导致开发尾声阶段,团队必须耗费大量精力在性能有限的主机上进行移植优化,甚至因此造成糟糕的主机移植品质。

基于这一教训,Rockstar 后来转为从性能受限的家用主机开始开发,在主机上完成基础开发后再移植到性能更强的 PC 平台。

这样团队就拥有更多发挥空间去反向调整,进一步提升画面细节,同时大幅降低开发难度。

John Ricchio 坦言,过去家用主机与 PC 之间存在明显的硬件架构和性能差距,虽然如今两者的差距已大幅缩小,但要同时进行主机版和 PC 版开发,以目前来说仍然是不可能的任务。

对于 PC 玩家而言,虽然无法与主机玩家同步在首发当日体验《GTA 6》,但 Rockstar 历来对 PC 版本的精雕细琢,加上大量 Mod 可玩,或许正是让 PC 玩家愿意耐心等待的原因。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:黑白

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